Saat ini ada banyak pembicaraan tidak hanya tentang otomatisasi perekrutan dan proses SDM di perusahaan, tetapi juga alangkah baiknya untuk mendiversifikasi proses ini menggunakan AR / VR.
Apakah ada keuntungan nyata dari ini bagi perekrut dan kandidat? Atau hanya hiburan yang mahal bagi perusahaan yang mampu membelinya?
Gamifikasi melalui imersivitas
, HR- AR ( , Augmented Reality) VR ( , Virtual reality) — . , , «» - ( Red Dead Redemption 2 Half-Life: Alyx). - — HR-, , , . Soft Skills , ( ).
— HVAC, . : VR- .
, , AR/VR . ?
AR/VR
1.
AR/VR , .
, - .
: 360° 3D-, - . «, PlayStation» «, ! ».
Deutsche Bahn . , VR- VR-, , , , . , , ( ).
2017-2019 Walmart . Oculus Rift.
AR-:
Google-, , , . «Pokemon Go», , (, , ). Wow-. : , .
2.
, (GenZ) . — . : Jaguar AR- Domino's Pizza. . : , Wow- .
: « VR?» , . , , .
, «». - ( , ) , . — - - «/» — . — .
.
, , Commonwealth Bank of Australia (CBA). , , .
« » HR.
VR- : - Minecraft-, - . , — , , « », . , , , .
, VR-. , , . .
, , Face-to-face . ( «» ), — .
, VR- Diversity . , . , .
, AR/VR- AI-, , ( ), . — : - , , -. -, AI . , short-list , , , — . ( ).
, - AR/VR , , — .
, , :
AR/VR.
, Candidate Experience. , — «», .
. «» , ?
, Culture Fit .
Mari kita rangkum dalam satu kalimat tugas universal AR / VR (seperti alat lainnya) dalam perekrutan:
Untuk memberikan pemahaman kepada perusahaan apakah mereka membutuhkan kandidat ini, dan untuk memberikan pemahaman kepada kandidat apakah dia membutuhkan perusahaan ini.
Jika tidak, tidak ada gunanya inovasi seperti itu. Saya akan berterima kasih atas sudut pandang, contoh implementasi AR / VR yang berhasil dan tidak berhasil saat merekrut atau mengevaluasi kandidat.