Setiap orang sangat akrab dengan catur, tetapi ada banyak varian catur di dunia ini, di mana detail aturan dasar catur berubah, dan terkadang keseluruhan permainan dipikirkan kembali (untuk meningkatkan gameplay atau memperbaruinya). Bahkan ada situs web yang didedikasikan untuk variasi catur yang berbeda.
Hari ini saya ingin memberi tahu Anda tentang beberapa jenis catur klasik: Crazyhouse, Grand Chess, dan Shogi. Saya juga ingin menawarkan kombinasi dari dua opsi pertama - saya rasa ketika saya mencoba memainkannya, game ini akan menjadi favorit saya.
saya
Shogi adalah versi catur asli Jepang dan sangat berbeda dari catur Barat - baik catur Barat maupun Shogi telah berevolusi terus menerus dari permainan chaturanga India. Perbedaan utama antara shogi dan catur Barat yang kita kenal adalah bahwa pemain yang menangkap bidak lawan nantinya dapat menampilkannya sebagai miliknya. Namun, jika permainan hanya berbeda dalam hal ini, maka permainan shogi akan menjadi gila. Bidak catur barat sangat kuat dan raja sangat lemah sehingga permainan akan kewalahan dengan situasi berbahaya. Pemain harus selalu waspada tentang kehilangan bidak, dan jika Anda tidak cukup memperhatikan, Anda bisa mendapatkan pasangan dalam beberapa gerakan.
Nyatanya, versi ini persis dengan game Crazyhouse, dan keunikannya membuat game ini begitu dicintai dan mengasyikkan, dan mencegahnya dianggap serius seperti catur tradisional. Ada dua solusi untuk masalah ini: raja dapat diperkuat, yang akan memberinya lebih banyak mobilitas, yang akan memungkinkannya untuk lebih baik menghindari kegilaan yang diciptakan oleh bidak-bidak yang jatuh, atau bidak-bidak itu dapat dilemahkan, yang akan membuat mereka jauh kurang kuat. Secara khusus, dimungkinkan untuk mengurangi pengaruhnya dalam jarak jauh. Dalam shogi, angkanya melemah. Bidak catur jarak jauh dan kuat telah digantikan oleh bidak dengan mobilitas terbatas. Jadi, misalnya, tombak dalam shogi bergerak seperti benteng, tetapi hanya dapat bergerak maju (dengan demikian, tombak hanya dapat mengambil posisi di jalur yang ada di depannya). Uma (dari bahasa Jepang - kuda) bergerak seperti kuda,tetapi ia hanya dapat berpindah ke dua posisi ekstrim di depannya. Ada juga jenderal perak dan emas di shogi, yang bisa bergerak sesuai petunjuk raja. Karena setiap bidak individu dalam shogi tidak lebih kuat dari raja, lebih mudah bagi raja sendiri untuk menghindari ancaman yang ditimbulkan oleh bidak individu. Skakmat, pada gilirannya, dapat diletakkan hanya jika bidak digunakan secara konsisten untuk membuat jebakan bagi raja (ini adalah dasar dari tsume-shogi, analogi masalah catur dengan checkmating. Mereka menarik untuk dipecahkan, dan saya merekomendasikan mencobanya untuk memahami apa itu sobat shogi berbeda dengan pasangan dalam catur tradisional).lebih mudah bagi raja sendiri untuk menghindari ancaman yang ditimbulkan oleh bidak individu. Skakmat, pada gilirannya, dapat diletakkan hanya jika bidak digunakan secara konsisten untuk membuat jebakan bagi raja (ini adalah dasar dari tsume-shogi, analogi masalah catur dengan checkmating. Mereka menarik untuk dipecahkan, dan saya sarankan mencobanya untuk memahami apa itu sobat shogi berbeda dengan mate dalam catur tradisional).lebih mudah bagi raja sendiri untuk menghindari ancaman yang ditimbulkan oleh bidak individu. Skakmat, pada gilirannya, dapat diletakkan hanya jika bidak digunakan secara konsisten untuk membuat jebakan bagi raja (ini adalah dasar dari tsume-shogi, analogi masalah catur dengan checkmating. Mereka menarik untuk dipecahkan, dan saya sarankan mencobanya untuk memahami apa itu sobat shogi berbeda dengan pasangan dalam catur tradisional).
Saya pikir Shogi dan Crazyhouse dapat menyelesaikan masalah saya dengan catur tradisional: permainan sering kali berakhir dengan seri dan permainan akhir jarang menarik. Terkadang ada teka-teki yang menarik dalam permainan akhir catur tradisional, tetapi final shogi biasanya lebih menyenangkan dan mengasyikkan.
Saya a (pemandangan dari samping)
Melanjutkan tema dengan shogi dan Crazyhouse, saya harus mencatat bahwa tokoh-tokoh dalam permainan Jepang sangat berbeda dari tokoh-tokoh tradisional:
Saya sangat suka tampilan bentuk ini. Mereka juga memecahkan masalah menghilangkan bidak: jika Anda menggunakan bidak catur tradisional, Anda memerlukan dua set. Pasukan setiap pemain bisa digandakan karena mereka bisa menangkap bidak musuh. Bidak shogi bisa dengan mudah dibalik untuk melawan lawan - jadi, satu set bidak sudah cukup. Namun, walaupun solusi ini berhasil, menurut saya bermain Crazyhouse dengan bidak shogi itu salah - Crazyhouse masih berbasis catur tradisional, dan menurut saya lebih baik menggunakan bidak catur biasa. Bagi saya, solusi yang ideal adalah menggunakan bentuk tradisional asimetris dengan desain yang sudah dikenal: Anda dapat meratakan bagian atas dan bawah bentuk,sehingga bisa dibalik dan diubah warna (satu ujung akan menjadi hitam dan ujung lainnya akan menjadi putih). Garis pemisah warna bisa dibuat diagonal sehingga satu pemain melihat satu warna dan lawannya melihat warna lain.
II
Telah berulang kali dicatat bahwa dalam catur tradisional ada rasa kelengkapan dan kelengkapan: benteng dan uskup bergerak ke arah tertentu - tegak lurus / sejajar dengan medan perang atau secara diagonal. Jika Anda menandai 5x5 kotak di sekitar setiap bidak, maka akan ada tempat di mana kesatria bisa mendapatkannya, tetapi benteng dan uskup tidak bisa mendapatkannya. Dan ratu sebenarnya adalah kombinasi dari benteng dan uskup. Semua aturan ini tampaknya saling berhubungan, hampir sempurna dan platonis. Hampir sempurna, karena dalam catur tradisional tidak ada dua kombinasi: benteng + ksatria dan uskup + ksatria. Tetapi hanya tokoh-tokoh seperti itu (masing-masing disebut marshal dan kardinal) yang menarik untuk dimainkan, meskipun saya tidak akan membantah - lebih baik bermain catur tanpa mereka. Ada beberapa versi permainan dengan tokoh-tokoh seperti itu, yang paling terkenal adalah Catur Capablanca, catur hebat,ditemukan oleh juara catur dunia J.R. Capablanca dan desainer game Christian Freeling. Ciri khas dari permainan ini adalah ia menggunakan bidang sel 10x8 (sisi lebar untuk pemain), sedangkan di catur besar, papan 10x10 digunakan, di mana semua bidak memiliki kolom bebas di belakang (kecuali benteng, mereka berada di sudut ). Bagaimana dengan rokade? Sederhana saja: tidak ada rokade dalam catur besar.tidak ada rokade dalam catur besar.tidak ada rokade dalam catur besar.
Mengubah lebar papan di Capablanca Chess dan Grand Chess memungkinkan Anda untuk menambahkan marsekal dan kardinal ke pasukan Anda. Selain potongan ekstra dan papan yang diperbesar, catur besar memiliki aturan yang sama dengan catur biasa. Namun, saya pikir mereka harus dianggap serius sebagai alternatif dari catur tradisional.
AKU AKU AKU
Mungkin akan bermanfaat untuk menulis pengantar berbagai variasi catur, tetapi ini bukan intinya saat ini. Tentu saja, tiga jenis catur non-tradisional disajikan dalam artikel ini, tetapi pilihannya sangat terbatas. Dalam dunia catur alternatif, ada ide-ide gila, bodoh, lucu dan cerdik yang tidak akan saya bahas di artikel ini. Teks ini adalah tentang permainan yang dapat menjadi pengganti nyata untuk catur tradisional - persilangan dari catur besar dan Crazyhouse dengan perubahan kecil yang akan berurusan dengan mekanisme menjatuhkan bidak dari Crazyhouse. Jelas, Capablanca dan Grand Chess pada awalnya dianggap sebagai pesaing catur tradisional. Shogi, pada gilirannya, memecahkan masalah yang membuat saya khawatir: Saya percaya bahwa catur tradisional berakhir dengan seri terlalu sering, dan permainan akhir kurang menarik.dari Crazyhouse dan Shogi. Game yang ideal bagi saya akan lebih seperti Crazyhouse, karena mekanisme menghilangkan bidak membuat game lebih menyenangkan. Seperti yang saya tulis sebelumnya, sementara Crazyhouse adalah permainan yang menyenangkan, itu terlalu menegangkan dan tidak dapat diprediksi untuk menantang catur tradisional (setidaknya itulah yang saya pikirkan ketika saya memikirkan posting ini). Ada dua solusi untuk masalah ini. Yang pertama adalah menggunakan aturan yang mirip dengan shogi - untuk melemahkan semua bidak hingga setingkat raja agar lebih mudah bertahan, tetapi kemudian permainannya menyimpang secara signifikan dari catur tradisional. Kami tidak hanya akan mendapatkan varian catur, tetapi permainan yang sama sekali berbeda. Saya menyukainya, tetapi tidak ada roh catur di dalamnya. Saya membutuhkan permainan yang mempertahankan inti dari catur tradisional, tetapi menambahkan dinamika dengan menghilangkan bidak - tetapi lebih seimbang dan masuk akal.dari pada Crazyhouse.
Mari kita lihat salah satu perbaikan keseimbangan Crazyhouse: alih-alih melemahkan bidak, Anda bisa memperkuat raja. Itu bisa dibuat lebih gesit dan diberi kemampuan untuk bertahan dalam menghadapi putus sekolah massal. Saya belum menguji ide ini, tetapi tampaknya tepat bagi saya untuk menambahkan kemampuan raja untuk mengembalikan 4 posisi yang tersedia untuk ksatria. Raja akan memiliki jumlah mobilitas sedang, dan pembatasan pada gerakan mundur memastikan bahwa dia adalah elemen pertahanan dan tidak menerima kekuatan menyerang. Playtests dapat menunjukkan bahwa ini adalah kemampuan yang terlalu lemah (saya tidak pernah berpikir itu akan terlalu kuat). Jika ternyata demikian, maka ada baiknya mengubah kemungkinan gerakan raja dengan cara yang berbeda. Jelas bahwa meningkatkan mobilitasnya akan menambah keseimbangan pada game dengan penghapusan angka besar-besaran.
Catur yang sempurna
Jadi, perbedaan antara catur ideal bagi saya dan catur tradisional adalah sebagai berikut:
- Permainan harus dimainkan di lapangan 10x10 kotak (bukan 8x8 tradisional). Saya percaya bahwa papan yang lebih lebar akan membuat permainan lebih menyenangkan dan dalam.
- Permainan harus memiliki marsekal (benteng + ksatria) dan kardinal (uskup + ksatria), dan bidak harus ditempatkan seperti pada catur besar (untuk mengecualikan rokade)
- Saat bidak berhasil ditangkap, pemain yang menangkapnya harus bisa membawanya ke lapangan (cara kerjanya sama seperti di Crazyhouse atau Shogi)
- Selain gerakan normalnya, raja harus bisa mundur 4 kotak dari gerakan kesatria. Bidak bisa ditangkap dengan gerakan seperti itu.
Idealnya, permainan akan dimainkan dengan menggunakan bentuk antisimetris tinggi dua warna yang saya jelaskan di bagian Ia posting ini.
- Diskusi di HackerNews
- Saluran Telegram "HackerNews in Russian"