Masuk ke FAANG tidaklah cukup, atau 9 langkah menuju karier impian

Halo,  Gromov bersamamu . Saya baru-baru ini menjalankan aliran karier untuk siswa Sekolah 21, yang ternyata sangat intens - dan saya hanya berhasil menyentuh sekitar sepertiga dari apa yang direncanakan. Di bawah ini adalah pemikiran utamanya jika Anda tidak punya waktu untuk menonton rekaman selama satu jam.





Karir ≠ kerja

Kita sering menggunakan istilah "karir" dan "pekerjaan" secara bergantian, tetapi ini tidak sepenuhnya benar. Karier, menurut saya, adalah jalur profesional yang  terencana dan sejalan dengan keinginan dan tujuan Anda . Padahal pekerjaan hanyalah salah satu poin di sepanjang jalan.





Hanya berganti pekerjaan setiap beberapa tahun untuk mencari gaji yang lebih besar atau proyek yang lebih menarik, Anda akan bergerak dengan kacau. Karir perlu direncanakan, jika tidak, karier itu akan berkembang tanpa partisipasi aktif Anda.





Mengapa tidak cukup masuk ke FAANG?

Perusahaan teknologi - FAANG - telah menjadi sasaran bagi banyak programmer. Selain itu, seringkali alternatif tidak dipertimbangkan sama sekali, dan penolakan saat wawancara dianggap sebagai kegagalan total. Menurut pendapat saya, di mata orang-orang seperti itu, "faang" dinilai terlalu tinggi.





Mereka memiliki  kelebihan :





  • Banyak orang pintar dan terpelajar di sekitar





  • Status yang relatif tinggi





  • Gaji di atas rata-rata pasar





  • Banyak kemungkinan (dalam teori)





Tetapi  kerugiannya  serius:





  • Pendekatan formal untuk menilai kinerja Anda





  • Persaingan internal yang besar untuk proyek dan peluang yang menarik (dalam praktik)





  • Peluang rendah untuk pertumbuhan karir non-linier





  • Sekumpulan rutinitas dan masalah khusus hanya untuk perusahaan-perusahaan ini





Untuk memperjuangkan FAANG atau tidak, itu terserah Anda. Saya mendorong Anda  untuk merenung sekarang dan tidak pernah melupakan tujuan pribadi Anda .





Belajar melakukan hal-hal keren

- , . , . — .





?

  •   . , .





  • . , WebAssembly, , — , /





?

  •    .





  •   , — -.





  •  — , , .





,

. , , , — .





, .





  • - , .





  • , .





 — . , . , .





. , , , .





, , ,   .  , (, , — -), .





?

 — , . , , - , .





, ,  , .





, — IDE, Linux-.





,   , . SSH.





, / , , .





— , . , , . , .





 (« X?») , — .





 — , ( ), . , , - ( , ).





  •   . (hard skills), , , , soft skills .





  • , . ( , ) , . — , — , .





  •   .  , .





- «» — .





  .  , , — , , — .





  •   .  , .





  •   .  — , , , .





  • ,    — FAANG, , .





    . , , . , .





, /-. , , , -, , , -, .





—  ,  . , — . , , .





  •   .  - - scrum, — , .





  • .  2 , , . , , .





, , , , . , ,    — .





-.    , , . , — «» .





,   , .





- . , . , .





. - «» —   () , , user experience , , customer experience.





(, , ), .





, , , , , .





, . ( ), .





( , )   — , . — , .





  •   .





  •   , — .





  •  — , .





  • .





, — , , — , , .





   — , . , , , , .





Peta aktivitas profesional dari artikel "Mengapa programmer harus mempelajari otak" (t.me/gromov_com/48)
« » (t.me/gromov_com/48)

,   , .





=

, , — —   . , , , , .





, : , , . , ?





9 5, , . ( ), , , . , .





, . !





  •  «Learning How to Learn»  .





  • «» — , .





  • «Four Favorite Tools»  . , , .





  • «War of Art»  , , . , .





  • « »  (- – Soft Skills). , — .





  • Joel Spolsky tentang Penilaian Proyek: Penjadwalan Berbasis Bukti . Artikel keren, rekomendasi yang tidak akan saya lakukan untuk diterapkan dalam praktik?












All Articles