
Dahulu kala, di galaksi yang jauh, pengembang video game memusatkan upaya mereka pada permainan yang membuat ketagihan, tidak takut untuk bereksperimen, menghadirkan fitur-fitur baru dan bahkan seluruh genre, dan berusaha untuk tidak hanya menciptakan produk komersial, tetapi juga karya seni holistik dan harmonis, yang masing-masing unik dengan caranya sendiri. ... Sayangnya, masa keemasan industri game telah lama berlalu: saat ini bahkan proyek AAA lainnya hampir semuanya menyerupai kasino online dalam bungkus yang indah, menawarkan sejumlah mekanisme yang membuat ketagihan dan tidak dapat mengejutkan Anda dengan apa pun selain harga di toko dalam game.
Untungnya, berkat emulator konsol game, Anda dan saya dapat kembali ke masa-masa indah ketika pembuat konten, bukan manajer yang efektif, yang mengatur pertunjukan, dan game yang bertujuan untuk menghibur pemain dan menghadirkan kegembiraan sejati. Tapi seberapa legalkah penggunaan program semacam itu dan bukankah itu merupakan bentuk pembajakan? Mari kita coba mencari tahu bersama.
Dari IBM System / 360 hingga iNES
Karena semuanya dimulai dari sebuah ide, kita dapat mengatakan bahwa kemunculan emulator berhutang kepada IBM Corporation, yang merupakan trendsetter utama dalam dunia teknologi informasi. Rilis kembali pada tahun 1964 seri IBM System / 360 dari mainframe menandai dimulainya era baru, karena di komputer inilah batas yang jelas antara arsitektur dan implementasi pertama kali ditarik, yang dimungkinkan oleh penggunaan microcode yang menyediakan interaksi antara prosesor pusat dan perangkat lunak.

Mainframe IBM System / 360
Tingkat abstraksi baru memungkinkan penggunaan perangkat lunak yang identik pada semua perangkat seri (dengan pengecualian beberapa modifikasi yang sangat khusus), mulai dari solusi anggaran hingga solusi kinerja tinggi yang hampir 50 kali lebih cepat daripada model tingkat awal, yang membuka peluang tambahan bagi pengguna akhir ... Perusahaan ini sekarang dapat membeli peralatan yang memenuhi kebutuhannya saat ini dan bermigrasi seiring pertumbuhannya ke platform yang lebih kuat tanpa perlu memodifikasi perangkat lunak yang ada, yang membantu mengurangi biaya keuangan dan waktu secara signifikan untuk memodernisasi infrastruktur TI.
Dengan tangan ringan IBM, penggunaan perangkat lunak dan / atau perangkat keras yang dirancang untuk menyalin fungsi dari satu sistem komputasi (tamu) ke yang lain (host) dikenal sebagai emulasi. Penemuan emulasi menentukan vektor umum perkembangan seluruh industri komputer selama bertahun-tahun yang akan datang, dan kemudian membawa banyak kegembiraan bagi para penggemar video game, karena menurut akun Hamburg, berkat inovasi IBM, hari ini kita dapat kembali ke masa lalu dan menikmati mainan favorit kita yang keluar beberapa dekade yang lalu.

Minat dalam pembuatan emulator untuk sistem permainan dimulai di komunitas pengembang pada tahun 90-an abad terakhir, ketika kinerja komputer pribadi mencapai tingkat yang cukup untuk mereproduksi perilaku konsol dengan kecepatan yang dapat diterima. Kontribusi besar untuk pengembangan arah ini dibuat oleh mantan rekan senegaranya, yang berasal dari Perm, Marat Fayzullin, lebih dikenal di jaringan dengan nama panggilan fms, yang beremigrasi ke Amerika Serikat pada tahun 1992. Calon pemegang gelar doktor dalam ilmu komputer dari University of Maryland di College Park, yang kemudian bergabung dengan Intel sebagai Insinyur Perangkat Lunak Senior, menjadi dikenal luas di antara penggemar video game berkat pengembangan emulator platform MSX (Machines with Software eXchangeability) - fMSX, versi pertama yang diterbitkan pada tahun 1993,dan juga berkat proyek Virtual Game Boy (VGB, 1995) dan Virtual Game Boy Advance (VGBA), yang dirancang untuk menjalankan game yang dirilis pada konsol portabel Nintendo dengan nama yang sama, dan pengembangan salah satu emulator Nintendo Entertainment System yang paling pertama (dan paling sukses) - iNES, yang dirilis pada tahun 1996.

Proyek yang terdaftar terus berkembang hingga hari ini dan tersedia di hampir semua platform saat ini. Dan kode emulasi untuk prosesor 8-bit MOS Technology 6502, yang ditulis oleh Faizullin, ternyata sangat sukses sehingga kemudian digunakan dalam pengembangan xNES, yang dibuat oleh Nicholas Hamel, FreeNES dari Samuel Bronson, NES dan emulator PCEngine dari Bero, dan banyak proyek lainnya.
Bleem Pertama! kental
Meskipun, karena alasan yang jelas, konsol Nintendo-lah yang menikmati cinta khusus di antara pengembang emulator, proses pengadilan pertama di area ini tidak diprakarsai oleh "Big N", tetapi oleh Sony, yang mengajukan gugatan pada tahun 2000 terhadap Connectix Corporation, penulis Bleem! - emulator dari sistem game PlayStation.

Edisi Kotak dari Bleem! untuk Windows 95/98
Mempertimbangkan bahwa PlayStation 2 ditayangkan perdana di Jepang pada musim semi tahun yang sama, dan pada musim gugur konsol mulai dijual di AS dan Uni Eropa, langkah tersebut terlihat, secara halus, aneh. Namun demikian, Sony memiliki tiga alasan kuat untuk melakukan litigasi:
- Bleem! ternyata sangat cepat
Bleem! ditulis dalam assembler dan, tidak seperti banyak emulator lain pada masa itu, yang secara eksklusif menggunakan kekuatan pemrosesan CPU, dapat bekerja dengan akselerator grafis, yang memungkinkan untuk memainkan Sony secara eksklusif bahkan pada mesin yang relatif lemah. Bagi raksasa Jepang, ini bisa menjadi masalah serius, karena pada 7 Juni 2000, di akhir generasi, versi terbaru dari PlayStation - PSone, dirilis, dan emulator yang tersedia untuk berbagai konsumen dapat berdampak negatif pada penjualannya.
- Emulator bekerja di Sega Dreamcast
Proyek Bleemcast! diizinkan untuk menjalankan game dari PlayStation pertama di konsol pesaing langsung - Sega Dreamcast. Untuk melakukan ini, Connectix Corporation mengeksploitasi kerentanan dalam standar MIL-CD (Music Interactive Live CD) yang dibuat oleh Sega untuk memutar cakram multimedia di konsol rumah. Dan Bleemcast! tidak hanya meniru konsol Sony, tetapi secara signifikan meningkatkan grafis pada game yang diluncurkan, meningkatkan resolusi render menjadi 640 ร 480 piksel, yaitu, tepat dua kali (pada PS1 game bekerja pada 320x240), menambahkan anti-aliasing dan penyaringan tekstur bilinear.

Penutup CD-ROM dengan Bleem! untuk konsol game Sega Dreamcast
- Bleem! adalah produk komersial
Connectix Corporation mengembangkan Bleem! Bukan untuk alasan altruistik atau untuk donasi dari penggemar yang berterima kasih: emulator asli dan Bleemcast! dijual di media fisik. Karena ada proses mencari untung, hal ini memungkinkan Sony untuk melakukan tindakan hukum.
Dan anehnya, raksasa Jepang kalah di semua lini, dan proses ini menciptakan preseden hukum yang sangat penting. Berdasarkan hasil yang diperoleh, pengadilan memutuskan bahwa pembuatan emulator dan bahkan penerapan komersialnya tidak melanggar Konvensi Berne (perjanjian internasional utama di bidang hak cipta) dan tidak bertentangan dengan peraturan daerah. Tetapi hanya jika kode asli ditulis dan semua informasi tentang arsitektur yang diperlukan untuk pengembangan diperoleh dengan rekayasa balik, dan bukan dari dokumentasi internal pemegang platform, yang tersedia untuk umum sebagai akibat dari kebocoran atau dicuri dengan sengaja.
Namun demikian, bagi Connectix Corporation sendiri, kemenangan itu sangat dahsyat. Selama proses pengadilan, kasus tersebut melewati beberapa kasus, dan meskipun pada akhirnya keputusan dibuat untuk mendukung Bleem! Developers, perusahaan kecil tersebut tidak dapat mengatasi biaya yang sangat besar. Situasinya diperumit dengan penghentian Dreamcast di Amerika Utara, seperti yang diumumkan Sega pada tahun 2001, jadi semua bekerja di Bleemcast! (dan akhirnya pengembang harus menyesuaikan emulator untuk setiap game tertentu) ternyata tidak ada artinya.

Sampul Bleemcast! untuk Tekken 3
Akibatnya, pada November 2001, Connectix Corporation mengumumkan penutupan Bleem! Sebuah screensaver muncul di situs resmi proyek, menggambarkan batu nisan dengan nama emulator dan Sonic the hedgehog terisak di atasnya, memegangi bunga yang terkulai (referensi ke konsol Sega, kesuksesan yang paling diharapkan oleh para pengembang).

Beristirahatlah dengan damai, Bleem! ..
Kisah bagaimana penipu menggugat Nintendo
Anda dapat berdebat sebanyak yang Anda suka tentang siapa yang benar dan siapa yang harus disalahkan dalam kisah Bleem!, Namun, signifikansi yang sangat besar dari kejadian ini tidak dapat disangkal. Dalam banyak hal, konfrontasi hukum antara Sony dan Connectix Corporation yang membuat perusahaan besar enggan untuk menuntut pengembang emulator sistem game. Secara khusus, pendapat ini dianut oleh Pierre Bourdon, salah satu pencipta Dolphin, emulator Wii dan GameCube open source.
Sebagai pengingat, The Legend of Zelda: Ocarina of Time for the GameCube dirilis pada tanggal 3 Mei 2003, dan Dolphin dapat meluncurkan game ini hanya seminggu setelah dirilis. Dan bahkan jika ini bukan bagian baru dari seri, tetapi hanya port dengan Nintendo64, bocoran " video game terbaik dalam sejarah industri"โ, Dan hingga hari ini memiliki skor tertinggi di Metacritic di antara semua proyek berperingkat, tidak bisa bersembunyi dari tatapan waspada dari para pengacaraโ N besar โ. Selain itu, saat diluncurkan di emulator, gim tersebut terlihat jauh lebih baik daripada di konsol aslinya.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Namun, Nintendo tidak memiliki apa pun untuk dipegang teguh. Kode sumber lumba-lumba awalnya tersedia untuk analisis yang komprehensif, dan tidak ada barisnya yang tunduk pada undang-undang hak cipta atau perjanjian lisensi perusahaan sendiri untuk tidak mengungkapkan data teknis yang merupakan rahasia dagang. Transparansi itulah yang memungkinkan Dolphin menghindari nasib yang menyedihkan.
Hal licik lainnya terkait pengembangan dan penggunaan emulator adalah bahwa sejumlah program semacam itu memerlukan dump BIOS konsol agar berfungsi dengan baik. Dalam beberapa kasus, firmware asli memungkinkan Anda untuk meningkatkan keakuratan emulasi, menghilangkan artefak grafis dan kesalahan lainnya, sementara di kasus lain, tanpa kehadirannya, meluncurkan game sama sekali tidak mungkin. Tapi seberapa legal manipulasi BIOS? Jawaban atas pertanyaan ini diberikan kembali pada tahun 1992 - selama uji coba antara Lewis Galoob Toys dan Nintendo of America, meskipun subjek perselisihannya bukanlah emulator, tetapi, dalam istilah modern, cheat perangkat keras.
Pada awal 90-an, Codemasters, yang sekarang dikenal sebagai pengembang simulator mobil DiRT, GRID, dan F1, menugaskan Lewis Galoob Toys untuk membuat perangkat khusus untuk Nintendo Entertainment System, yang disebut Game Genie. Selanjutnya, perangkat serupa dibuat untuk SNES, Game Boy, dan Sega Genesis.

Game Genie dipasang di slot konsol game, sementara kartrid terhubung ke konektor pada perangkat itu sendiri, pinout yang mengulang aslinya. Setelah memulai konsol, menu khusus muncul di layar, di mana pemain dapat memasukkan kode dalam format "nilai-alamat", yang mengubah data tertentu yang berasal dari ROM kartrid ke RAM sistem permainan, dan dengan demikian mengubah parameter permainan. Yang disertakan dengan perangkat itu adalah buku referensi yang berisi daftar kode yang diketahui dengan deskripsi tentang pengaruhnya. Game Genie memungkinkan untuk membuat karakter abadi, membuka level bonus tanpa melalui game utama, menghabiskan sumber daya yang diperlukan - secara umum, melakukan semuanya sama seperti cheat modern.

Game Genie, terhubung ke Super Nintendo Entertainment System
Yang lucu adalah prosesnya dimulai "mundur". Pada Mei 1990, Galoob-lah yang memulai proses tersebut, yang bertujuan untuk mendapatkan kesimpulan resmi bahwa Game Genie tidak melanggar hak cipta Nintendo, serta perintah pengadilan yang akan melarang perusahaan Jepang tersebut secara sengaja memodifikasi NES sedemikian rupa untuk membuat kotak cheat dan konsol. tidak cocok.
Sebagai tanggapan, Nintendo mengajukan klaim balasan dengan kata-kata yang sangat menarik. Pengacara perusahaan berpendapat bahwa kreasi Galoob melanggar hak cipta Nintendo untuk game yang dikembangkan, karena Game Genie membuat karya turunan (game dengan kode yang dimodifikasi) tanpa izin dari pemegang hak cipta. Tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa tahun itu ancaman nyata menggantung di semua emulator, karena jika Nintendo menang, preseden serius akan tercipta, berkat pemegang platform mana yang akan memiliki alat tekanan nyata pada pengembang perangkat lunak tersebut. Belum lagi fakta bahwa aktivitas para modder berada di bawah satu kata yang sama.
Tetapi sistem peradilan Amerika ada di pihak para gamer. Hakim Distrik Fern Meyerson Smith, yang dengan tepat menyimpulkan bahwa setelah membeli konsol game dan kartrid, pembeli berhak bereksperimen dengan produk Nintendo sesuai keinginannya, termasuk memodifikasi kode perangkat lunak. dan membuat varian baru untuk penggunaan pribadi. Selama kita tidak berbicara tentang pendistribusian salinan perangkat lunak yang diperoleh dengan cara ini (asli atau modifikasi), tidak ada yang ilegal dalam tindakan seperti itu.

Fern Meyerson Smith - dia harus berterima kasih kepada semua penggemar
game retro Nintendo mencoba mengajukan banding atas keputusan ini di Pengadilan Banding untuk Sirkuit Kesembilan, tetapi banding tersebut ditolak. Alhasil, "Big N" tidak hanya merugi, tapi juga merugi lebih dari $ 15 juta. Masalahnya adalah pada awalnya raksasa Jepang berhasil mendapatkan larangan penerapan Game Genie hingga akhir proses, namun untuk ini perusahaan harus membayar jaminan sebesar $ 15 juta untuk memastikan bahwa jika Galoob menang, akan mendapat kompensasi atas kerugian. Karena proses pengadilan berlangsung lebih dari setahun, pada bulan Desember 1991, Galoob dianugerahi jaminan penuh, juga memerintahkan Nintendo untuk membayar semua biaya hukum dari produsen Game Genie.
Tiga alasan menggunakan emulator
Keputusan Fern Meyerson Smith mengesahkan sejumlah aspek penting terkait pengembangan dan penggunaan emulator. Sekarang, setiap pemilik konsol memiliki hak hukum untuk membuat dump BIOS dari perangkat yang mereka beli untuk menggunakannya nanti untuk mempelajari arsitektur sistem atau meluncurkan game. Berkat preseden ini, hari ini Anda dan saya dapat memainkan ribuan game masa lalu untuk platform "mati", menikmati semua keuntungan yang diberikan oleh emulator konsol modern. Di antara semua keragamannya, tiga yang utama dapat dibedakan.
Keuntungan # 1: pengalaman pengguna asli
Bukan rahasia lagi bahwa penerbit sering kali mencoba untuk mendapatkan keuntungan maksimum dari IP mereka. Dan dalam keadilan, saya harus mengatakan bahwa situasi dengan Super Mario 3D All-Stars sama sekali bukan yang paling mengerikan. Tentu saja, dengan harga seperti itu, dan bahkan untuk menghormati tanggal penting seperti ulang tahun ke-35 Mario, saya ingin melihat remake lengkap dari hit klasik, dan bukan "tekstur ulang malas", yang sebenarnya adalah "hadiah" semacam ini dari "besar N ". Namun, koleksi ini masih memiliki satu keunggulan yang sangat penting: game yang termasuk di dalamnya berfungsi dengan baik.
Hal yang sama tidak bisa dikatakan tentang Silent Hill 4: The Room, yang dirilis pada 2 Oktober melalui layanan distribusi digital GoG. Konami ingin mendapatkan uang tambahan dari waralaba yang telah dia kubur, memutuskan untuk menjual kepada penggemar ... pelabuhan berusia 16 tahun yang sama dengan potongan DRM dan adaptasi untuk sistem modern (yang, omong-omong, dilakukan oleh orang-orang dari Good Old Games). Menurut standar tahun 2004, pelabuhan Silent Hill 4 tidak terlalu buruk: setidaknya, tidak memiliki kekurangan yang fatal seperti masalah dengan gambar atau kinerja, yang menjadi dosa Capcom yang sama. Namun, dalam perjalanan ke komputer pribadi, Silent Hill 4 kehilangan banyak skrip, yang menyebabkan pemain PC kehilangan banyak momen yang sangat atmosfer. Pertama-tama, ini menyangkut berbagai manifestasi aktivitas dunia lain di apartemen protagonis, yang menghilang begitu saja dari versi PC game.

PlayStation 2
Dalam hal ini, Konami dibedakan oleh keteguhan dan toleransi yang membuat iri terhadap semua platform. Cukuplah untuk mengingat Koleksi Silent Hill HD, dirilis pada tahun 2012 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Karena kode sumber dari game aslinya hilang, Konami harus bekerja dengan distribusi yang telah dikompilasi - dengan semua konsekuensi selanjutnya: Silent Hill 2 dan 3, termasuk dalam koleksi, kehilangan bagian terbesar berbagi pesona mereka dan mendapatkan bug baru. Jadi, misalnya, dari bagian kedua, kabut menghilang di suatu tempat, tidak hanya bekerja untuk atmosfer, tetapi juga menyembunyikan batas-batas peta dan tekstur resolusi rendah, yang benar-benar mematahkan seluruh pencelupan dalam dunia gelap film horor kultus. Tangkapan layar di bawah ini menunjukkan cuplikan dari remaster di sebelah kiri, dan tangkapan layar dari versi asli gim di sebelah kanan.

Tidak Maria, Tidak apa-apa. Itu menjijikkan!
Oleh karena itu, setiap orang yang ingin bernostalgia atau baru pertama kali bergabung mungkin dapat disarankan untuk menggunakan PCSX2 agar dapat merasakan niat asli dari penulis, daripada memberikan uang kepada Konami untuk hack langsung.
Keuntungan # 2: game lama dengan kualitas baru
Keuntungan paling jelas yang diberikan emulator adalah kemampuan untuk memainkan game klasik pada monitor layar lebar dalam resolusi Full HD atau lebih tinggi dengan anti-aliasing layar penuh, penyaringan tekstur anisotropik, suara surround, kemampuan untuk menyimpan kapan saja, dan atribut lain dari game modern. Lagipula, tidak peduli seberapa bagus judul klasiknya, hari ini secara fisik menyakitkan untuk memainkan sebagian besar dari mereka tanpa perubahan, terutama ketika datang ke 3D awal, karena seni piksel berkualitas tinggi praktis tidak tunduk pada waktu.
Dengan bantuan emulator, Anda dapat memompa rilis yang relatif baru. Ambil cerita yang sama The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Diluncurkan di CEMU, gim ini terlihat jauh lebih baik daripada di Switch, dan jika Anda memiliki PC yang cukup kuat, Anda dapat bermain dengan 60 FPS yang stabil, yang merupakan bilah yang tidak dapat dicapai untuk konsol hybrid.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tampak luar biasa di Cemu
Jika Anda ingin mencoba sesuatu yang sangat menarik, kami sarankan Anda memperhatikan proyek 3DSen. Emulator NES yang mewah keluar musim panas ini di Early Access on Steam. Fitur utamanya adalah "konversi" grafik 2D dalam 3D (atau, lebih tepatnya, dalam 2.5D) dengan cepat. Saat ini, dukungan untuk 70 judul telah diumumkan.

Micro Mages diluncurkan di 3DSen
Manfaat # 3: Lebih banyak ruang kosong di rumah
Volume kit distribusi game untuk SEN tidak melebihi 40 KB, yang beberapa puluh kali lebih kecil dari volume materi yang disimpan dalam format docx. Dalam hal ini, dimensi kartrid dengan satu permainan adalah 13,3 ร 12 ร 2 sentimeter. Sebanyak 715 game dirilis untuk NES. Tentu saja, tidak semuanya layak untuk diperhatikan, dan banyak proyek, tidak peduli seberapa bagusnya, mungkin tidak menyenangkan Anda. Tetapi bahkan jika Anda ingin mendapatkan beberapa ratus mainan ini, Anda akan membutuhkan rak dengan ukuran yang sangat mengesankan untuk menyimpannya. Mengingat NES hanyalah salah satu dari banyak sistem game yang dirilis selama 30 tahun terakhir, untuk koleksi game konsol dari generasi kedua hingga kedelapan, Anda harus menyewa gudang kecil atau mengalokasikan seluruh lantai rumah pedesaan. Inilah yang harus dilakukan oleh Antonio Monteiro, seorang kolektor dari Richmond, Texas.

Antonio Monteiro dan koleksi video game
Antonio adalah pemilik koleksi video game terbesar menurut Guinness Book of Records, dengan 20.139 judul. Diperlukan total 8 hari waktu bersih untuk menghitung secara akurat semua kartrid, CD, DVD, dan Blue-Ray. Nah, berapa banyak ruang yang dibutuhkan semua barang ini, Anda bisa memperkirakan sendiri.
Jika Anda tidak memiliki hasrat untuk mengoleksi, maka emulator dapat membantu Anda menghemat banyak ruang dan uang. Memang, untuk memastikan keamanan koleksi seperti yang dikumpulkan oleh Antonio selama bertahun-tahun yang akan datang, Anda harus menjaga iklim dalam ruangan yang konstan, yang juga penuh dengan modal dan biaya operasional yang serius.
Dipersenjatai dengan satu set emulator alih-alih konsol itu sendiri dan salinan digital distribusi, Anda akan menyelamatkan diri dari banyak masalah yang terkait dengan penempatan dan pemeliharaan koleksi semacam itu, karena drive data modern dapat memberikan kepadatan penyimpanan yang jauh lebih tinggi daripada kartrid kuno atau disk optik. Ambil contoh, hard drive eksternal WD_BLACK P10, yang dirancang khusus untuk para gamer.

Model terbesar dengan kapasitas 5 TB ini memiliki dimensi hanya 11,8 x 8,8 x 2 cm, bahkan lebih kecil dari kartrid Nintendo Entertainment System. Pada saat yang sama, disk semacam itu mampu menampung 125 juta salinan game NES (hampir 175 kali lebih banyak dari pada prinsipnya), lebih dari 7 ribu game untuk Sony PlayStation (yaitu, hampir semua proyek yang dirilis) atau 1200 game untuk PlayStation 2.
WD_BLACK P10 mendukung USB 3.1 Gen 1 berkecepatan tinggi, dan kinerjanya mencapai 140MB / s, sebanding dengan kecepatan HDD internal. Selain itu, model ini disesuaikan untuk berjam-jam kerja di bawah beban, yang menjadi mungkin terutama karena sistem pendingin pasif yang dipikirkan dengan matang: penutup casing terbuat dari logam dan berperan sebagai radiator, yang secara efektif menghilangkan panas dari hard drive 2,5 inci.
Jika kemampuan P10 tampaknya tidak cukup untuk Anda, kami sarankan untuk memperhatikan WD_BLACK D10.

Jika kita menggambar paralel lagi dengan kartrid NES, maka model ini akan sedikit lebih panjang (19,5 cm versus 13,3 cm) dan dua kali lebih tebal (4,4 cm versus 2), yang, bagaimanapun, lebih dari dikompensasi oleh kapasitas dan kinerjanya. WD_BLACK D10 dapat menampung data 8 TB (200 juta game NES, 11,5 ribu game PS1 atau 1900 game PS2), dan performanya mencapai 250 MB / s, identik dengan HDD gaming papan atas. Karena terdapat tempat untuk pendingin dalam wadah yang luas WD_BLACK D10, hard drive ini dapat dioperasikan bahkan 24/7 tanpa takut panas berlebih. Sebagai bonus yang menyenangkan, perlu disebutkan kehadiran di panel samping sepasang port USB Type-A dengan daya 7,5 W, yang karenanya drive dapat digunakan sebagai stasiun dok untuk mengisi daya periferal nirkabel (misalnya, mouse, gamepad, atau headset).Berkat semua hal di atas, drive seperti itu dapat sepenuhnya memenuhi kebutuhan tidak hanya penggemar game retro, tetapi juga pecinta proyek anggaran besar modern.