Intisari materi menarik untuk pengembang seluler # 366 (12-18 Oktober)

Intisari baru mencakup iPhone baru, peta baru, dan geolokasi untuk Android, pengujian tangki seluler dan pelacakan langganan, peringkat jaringan iklan, dan kejuaraan Candy Crush Saga.





Dahulu kala saya berpikir bahwa idenya seperti ini: Saya duduk, bertukar pikiran dengan teman-teman, menemukan, menerapkan - keren! Tapi saya semakin yakin bahwa kebalikannya berhasil bagi saya: ide itu berkembang selama bertahun-tahun dan di beberapa titik terbakar. Proyek ini tidak terkecuali.



Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirimkan berita di saluran Telegram .



iOS



• (+25) Pengembangan iPhone: dari 2G hingga 5G

• (+11) Otomatisasi pengujian analitik produk di aplikasi seluler

• (+8) Proyek penguncian Covid-19 saya, atau, saat saya masuk ke UICollectionViewLayout kustom dan mendapatkan ChatLayout

• ( +3) Action dan BindingTarget di ReactiveSwift

• Apple Memperkenalkan iPhone 12 Pro dan iPhone 12 Pro Max , iPhone 12 dan iPhone 12 mini dan HomePod mini

• Distribusi Aplikasi Pribadi melalui App Store

• Swift iOS BackgroundTasks Framework - Pembaruan Aplikasi Latar Belakang 4 Langkah

• Membuat Layar Walkthrough di Swift

• Otomatis membuat piksel wajah di iOS dengan kode pengenalan wajah asli

• Tautkan animasi bersama-sama untuk membuat histogram di SwiftUI

• Perluas UIViewController dengan pop-up

• Cara menguji notifikasi push di simulator dan aplikasi iOS

• Swift Composable Architecture by Point-Free

• JOCircularSlider: slider melingkar untuk iOS

• ChatLayout: UI untuk obrolan

• CardScanner: pemindai kartu kredit di Swift



Android



• (+12) Android Guards. Sejarah pembuatan, pengembangan, dan pertemuan pertama

• (+10) Kami menyematkan peta dari Huawei di aplikasi Android

• (+8) Hindari menyematkan perpustakaan eksternal di proyek Anda

• (+5) Kami menyematkan geolokasi dari Huawei di aplikasi Android

• (+4) pola PageObject di Kotlin untuk Pengujian UI Android

• (+3) Pembuatan daftar kompleks elemen dalam 20 menit di Android berdasarkan Groupie

• (+2) Pembuatan SDK untuk Android dalam gaya Single-Activity

• (+2) Kami membuat kode di pembersih adaptor menggunakan MergeAdapter

• Android Studio 4.1 dirilis

• Menganalisis APK Anda selama CI / CD

• Mengotomatiskan publikasi aplikasi ke Google Play Store dengan GitHub Actions + Fastlane

• Melengkung Bawah Navigasi dengan animasi di Android

• Zero to Certified Android Developer

• Memperkenalkan Semantik di Jetpack Compose

• Apa yang diharapkan dari wawancara Pengembang Android

• Pengantar Navigasi

• Cara Membangun dan Mendistribusikan Perpustakaan Android

• Memanfaatkan Aksesibilitas Praktik Terbaik di Android Pengembangan

• AndroidX Navigasi: The Wrong Abstraksi

• Benchmarking Gson dan Jackson dan Moshi 2020

• Menyiapkan Up Multi-Modular Proyek

• Radar Cuaca: Radar Cuaca

• Cascade: Popup Menus



Pembangunan



• (+30) Aplikasi pemantauan sosial: analisis lalu lintas

• (+23) Kota hutan: bagaimana kami ingin mengubah dunia menjadi lebih baik dengan membuat permainan anak-anak

• (+13) Tank dan tes seluler: wawancara tentang pengujian World of Tanks Blitz

• (+9) Bagaimana kami mengembangkan aplikasi untuk anak sekolah dengan anak sekolah: desain ruang dan cerita pekerjaan untuk pekerjaan rumah

• (+5) Bagaimana kami memikirkan kembali bekerja dengan adegan di Unity

• Podlodka # 185 : Komunikasi yang membangun

• Unity meluncurkan Program Pertumbuhan Game untuk membantu developer indie

• DevFest 2020 akan online mulai 16-18 Oktober

• Pelajari dasar-dasar desain UI melalui film

• 5 langkah untuk meningkatkan keterampilan desainer UI Anda

• Bekerja dengan developer yang sangat buruk

• Programmer berusia 26 tahun membuat aplikasi senilai $ 1 miliar dalam 2 tahun - setelah mengikuti saran temannya

• Proses pengelolaan utang teknis yang sempurna

• Pola desain arsitektur modern untuk para profesional

• Buat tiruan Google Drive di Flutter menggunakan AWS Amplify

• Pengumuman: Plugin Flutter Community Plus

• Paket pitch dari game yang diinvestasikan

• Pelatihan pengembang 16 jam



Analisis, pemasaran, dan monetisasi



• (+6) Cara membuat game hiper-kasual populer di seluruh dunia

• (+4) Fatal Fight: Sejarah unduhan jutaan dolar

•(+1) Cara: Menyiapkan Snowplow untuk analitik seluler

• Pertumbuhan pemasangan di Q3: Laporan Intelijen Data Sensor Tower Store

• Calm meningkatkan investasi baru dengan valuasi $ 2,2 miliar

• Nym Health: Mengotomatiskan akuntansi medis

• Adjust meluncurkan produk pelacakan langganan

• Pengumuman Pemenang UK Candy Crush Saga All Stars

• AppsFlyer Merilis Indeks Kinerja Baru

• Analisis Pembelian Ditambahkan ke AppMetrica

• Cara Membuat Tantangan Hashtag Viral TikTok Untuk Aplikasi Anda

• Inggris Melarang Iklan Playrix Palsu

• Harbour: gamifikasi bencana

• 40 media yang akan membahas aplikasi Anda

• Bagaimana Covid-19 memengaruhi pasar aplikasi seluler?



AI, Perangkat, IoT



• (+57) Penjualan tablet telah meningkat di kuartal ini, tetapi kepunahannya hanya masalah waktu

• (+26) Turing Pi adalah papan cluster untuk aplikasi dan layanan yang dihosting sendiri

• (+19) Computer vision. Algoritme atau solusi Anda sendiri di luar kotak?

• (+17) IBM Maximo Visual Inspection sebagai obat mujarab untuk "non-profesional". Bagian 2

• Google telah belajar mengenali lagu yang dinyanyikan dan disiulkan

•Snap Meluncurkan Realitas Tertambah Kolaboratif Lensa Lokal Di London

• Mengembangkan dan Menjual Aplikasi Pembelajaran Mesin - Dari Awal hingga Akhir



← Intisari Sebelumnya . Jika Anda memiliki materi menarik lainnya atau Anda menemukan kesalahan, silakan kirimkan ke surat .



All Articles