Kami menggunakan kode pengembangan kami sendiri bernama Gelato untuk mengumpulkan kesalahan klien. Selama dua tahun terakhir saya telah mengerjakan sisi servernya dan selama ini saya menemukan banyak hal baru dari dunia pengembangan sistem Pelacakan Kesalahan.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirimkan berita di
saluran Telegram .
iOS
• (+6) Mentimun dan BDD. Menulis UI Autotests di iOS
• (+2) Integrasi Library Swift di UE4
• iOS Rich Push Notifications
•
iOS 14 Checklist for Developers
•
SwiftUI 2.0 CardView dengan Lottie Animations
•
SwiftUI adalah Apple's Flutter
•
Pengujian UI untuk tautan dalam dan universal di iOS
•
Membuat widget pertama kami untuk iOS
•
Aplikasi dengan Swift Composable Architecture: SwiftUI
•
Memusatkan gambar pada wajah menggunakan Apple Vision Framework
•
Dasar-dasar iOS di Revolut
•
Cara bekerja dengan aset vektor
•
Kemampuan Xcode dan LLDB : manajemen aplikasi real-time
•
Distribusi aplikasi: Firebase versus Testflight
• Pemrograman imperatif
dan deklaratif di Swift
•
Membuat indikator pemuatan bulat di Swift 5
•
MVVM: Implementasi Model-View-ViewModel di Swift
•
LFColoringBook: mewarnai untuk iOS
Android
• (+14) Menggambar bingkai pertama dari aplikasi Android
• (+13) Untuk dua layanan seluler: HMS dan GMS dalam satu aplikasi
• (+12) Kami menyematkan analitik dari Huawei di aplikasi Android
• (+11 ) Pemberitahuan penargetan, mengelola harga di berbagai wilayah dan kemampuan HMS lainnya untuk pembayaran Internet
• (+3) Tulis. Jetpack Compose
• (0) Peningkatan Kode Otomatis di Android Studio Commit
• Asisten Google mendapatkan integrasi yang lebih dalam dengan aplikasi Android
•Siaran Android: Seluler Multiplatform Kotlin
• Siaran Android: Cara Membuat Kehidupan Pengembang Lebih Baik
• Google Menunda Kebijakan Pengetatan di India hingga 2022
• Andriod NDK: Cara Menggunakan CMake dan ndk-Build dalam Satu Proyek
•
Menguji Tangkapan Layar Tulis Jetpack dengan Tembakan
•
Binder di Android
•
Mempersiapkan aplikasi untuk fitur penagihan Google Play terbaru
•
Cara mengimplementasikan pembelian dalam aplikasi di aplikasi Android Anda
•
Menjalankan program Java langsung di Android (tanpa membuat aplikasi)
•
Mengimplementasikan sistem desain menggunakan Jetpack Compose
•
Memahami RxJava dengan Cara Baru
•
Mengubah Pengembangan Android dengan Jetpack Compose dan Coroutines
•
Menggunakan Tindakan Github untuk Mengotomatiskan Proses Rilis
•
Notally: Notebook untuk Android
•
PropertyFindAR: Real Estate di AR
•
Konfetti: Confetti untuk
Pengembangan Android
• (+22) Sarapan bersama sang legendaris desainer game American McGee: tentang Alice, Rusia, dan depresi baru
• (+20) Pengumuman Flutter 1.22 + Rilis Dart 2.10: satu langkah lebih dekat ke null-safety
• (+16) Bagaimana UI mengalahkan UX di Things 3 (iOS)
• (+14 ) Kebebasan dan batasan sistem desain
• (+11) Flutter + arsitektur bersih: ambillah contoh
• (+10) CucumberTalks: hindari anti-pola dan tulis skrip ekspresif
• (+9) Cara menghemat uang untuk pengembangan aplikasi seluler
• (+8) Magnificent Mario: kelahiran seorang legenda
• (+ 4) Sejarah pengembangan game seluler "Flight on the Buran"
• (+4) Meningkatkan UX aplikasi seluler dengan contoh nyata
• (+3) 11 sistem manajemen pengujian terbaik 2020
• Podlodka # 184: profesi: CTO
• Amazon Timestream menyederhanakan pekerjaan dengan database besar
•Apa itu logika permainan dan apa yang dimakan dengan
• Buku tentang pengembangan iOS dan Android di Bundel Buku Sederhana
• Desain aplikasi: contoh untuk inspirasi # 18
• Kami menjauh dari desain datar. Ke arah mana kita akan pergi selanjutnya?
• 5 anti-tren utama dalam desain modern
•
Motivasi atau mengapa sangat sulit untuk menyelesaikan proyek pribadi
•
Pada tahun 2030, pengembang perangkat lunak mungkin sudah ketinggalan zaman
•
Cara meningkatkan kinerja aplikasi seluler
•
Pengembang lama tidak memiliki tempat
•
Bagaimana IDE saya memengaruhi pemrograman saya
•
19 hal yang saya pinjam dari developer hebat
•
Mengapa Kotlin dan Swift bersaudara?
•
Yang Harus Diketahui Setiap Manajer Produk Tentang Pengujian A / B
•
Jawaban untuk 40 Pertanyaan Wawancara Pemrogram Facebook Paling Populer
•
Indikator Kinerja Aplikasi Seluler dan
Analisis KPI , Pemasaran & Monetisasi
• (+5) Lokalisasi Video Game untuk Pasar Jepang: apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan
• masuk akal: Tentang meluncurkan produk tanpa tim pengembangan, memasarkan, dan memonetisasi layanan kesehatan mental
• Microsoft telah membuat 10 aturan untuk toko aplikasi
•App Annie: Rusia menghabiskan $ 348 juta untuk aplikasi pada Q3 2020
• Mantan insinyur Apple membuat permainan kata
• Berpasangan: layanan seluler untuk memperkuat hubungan
• Aplikasi yang paling banyak diunduh pada September 2020
• Sebagian besar aplikasi yang menghasilkan pada September 2020
• Riset oleh myTracker: perbedaan pembayaran pengguna dalam berbagai kategori aplikasi
• Apa motivasi untuk berbagai jenis pemain?
• Streaming game retro dari Antstream
• NaPopravku.ru - Cara kami membuat aplikasi dalam 5 bulan dengan fungsionalitas situs yang telah kami buat selama 5 tahun
• Bagaimana analisis pesaing membantu dalam pengoptimalan mesin telusur aplikasi
• Mirip pada acara di pelacak seluler: mengapa Anda membutuhkan alat dan bagaimana cara menggunakannya
• Penipuan dalam industri seluler - mekanisme apa yang membantu untuk melawannya?
AI, Perangkat, IoT
• (+25) Pemrograman tingkat rendah mikrokontroler seri tinyAVR 0
• (+22) Cara dukungan teknis robotik menggunakan pembelajaran mesin
• (+21) Perangkat pemrograman berdasarkan modul ESP32
• (+18) Di mana dunia jaringan saraf sedang menuju: wawancara dengan pencipta iPavlov
• (+8) Living on the Edge: Intel Atom, Celeron, Pentium untuk Internet of Things
• (+5) Jaringan saraf: di mana mendapatkan data untuk pembelajaran algoritme yang baik?
• Aplikasi Škoda mendeteksi kesalahan dengan suara
• NVIDIA memperkenalkan Jetson Nano baru
•
Pembelajaran mesin kecil: revolusi berikutnya dalam kecerdasan buatan
← Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki materi menarik lainnya atau Anda menemukan kesalahan, silakan kirimkan ke surat .
