Hiburan geografis

Salam, Habr!



Saya sangat suka permainan papan, dan oleh karena itu saya tidak dapat melewatkan artikel tentang bagaimana permainan serupa beberapa abad yang lalu membantu orang mempelajari dunia. Saya ingin berbagi dengan Anda terjemahan sejarah hiburan geografis oleh Valentin Colton. Saya yakin bahwa cerita ini bukan satu-satunya yang memikat saya.



Pada 1795, Henry Carington Bowles merilis Bowles 'European Geographic Entertainment, atau Geographic Game, yang terbaru dari seri game yang diproduksi oleh keluarganya. Berdasarkan kisah perjalanan, Tur Besar Dr. Nugent di Eropa dari tahun 1749, Bowles dengan terampil menggabungkan kesombongan Inggris yang terkenal dengan aturan sederhana. Memulai "tur Eropa yang elegan dan instruktif", para pemain bergiliran menggulirkan bola segi delapan dan memindahkan chip pos mereka ke sejumlah kota yang sesuai. Siapa pun yang kembali ke London lebih dulu "memiliki hak untuk bertepuk tangan dan merasa terhormat dianggap sebagai pelancong yang paling terpelajar dan paling gesit": pujian yang patut ditiru tetapi menipu. Faktanya, dalam permainan Bowles, pengetahuan dan kecepatan bertentangan satu sama lain.Pemain yang "tercerahkan" harus "berlama-lama" di lapangan bermain, kehilangan beberapa gerakan.





Bowles 'European Geographical Game, atau Geographical Game yang sama, 1795



Misalnya, pada die roll pertama dari lima, Anda akan dibawa ke Blois, "kota yang menyenangkan di Loire," di mana Anda "memutuskan untuk tinggal dua belokan untuk belajar berbicara "Murni" Prancis ".



Tembakan berikutnya adalah enam poin dengan total sebelas. Dan Anda berhenti di Bordeaux sebentar untuk memanjakan diri dengan claret yang enak (anggur merah). Ini diikuti oleh serangkaian tempat yang kurang "menyenangkan". Pada belokan empat puluh satu, Anda akan menemukan Ferrara, "pernah menjadi kota yang berkembang pesat, tetapi mengalami kemunduran, karena beberapa waktu yang lalu kota itu berada di bawah pengawasan Paus," dan mengetahui bahwa "ini adalah tempat yang sangat disayangkan sehingga pengelana harus kembali ke sana. bidang 7 - ke kota St. Malo (sebuah kota di pantai Selat Inggris, Selat Inggris).



Rute ini tidak terlalu masuk akal untuk navigasi, tapi itu adalah contoh dari anti-Katolikisme yang kuat dalam permainan ini. Faktanya, Roma diakui "pernah menjadi penguasa dunia, tetapi sekarang hanya ibu kota wilayah kepausan", jadi Anda harus "memeriksa keajaibannya dan merenungkan penyalahgunaan kekuasaan oleh pemerintah kepausan" dua kali (!) Kali. Tidak mengherankan, para pemain berlomba kembali ke London, menerapkan prinsip yang diabadikan oleh Gustave Flaubert dalam Dictionnaire des idées miliknya: "Bepergian harus cepat."



Tentu saja, pada tahun 1795 tidak ada orang yang melakukan perjalanan dengan sangat cepat. Butuh waktu puluhan tahun bagi kapal penumpang dan kereta api untuk berevolusi menjadi semacam kereta dan kapal pesiar, meninggalkan pesona Grand Tour (French Grand Tour - sebutan yang diadopsi sejak Renaissance untuk perjalanan wajib yang dibuat untuk tujuan pendidikan oleh putra dari keluarga bangsawan Eropa (dan kemudian dari keluarga borjuis kaya)) hanya dapat diakses oleh

orang kaya . Pada akhirnya, bahkan kaum elit terikat pada rumah, karena Revolusi Prancis dan Perang Napoleon hampir menutup benua itu dari Inggris. Sementara kecenderungan untuk membandingkan pandemi dengan krisis militer dalam banyak hal merusak, mereka memiliki satu kesamaan: perbatasan ditutup.



Sama seperti selama COVID-19, Georgia melakukan tur virtual. Tanpa siaran langsung, mereka harus puas dengan catatan dan peta perjalanan, dan produk baru yang memadukannya: permainan papan kartografi.





Pierre Duval, Le Jeu du Monde, 1645



Keluarga Bowles bukanlah yang pertama memproduksi hiburan semacam itu. Pelopor di sini adalah Pierre Duval, yang Jeu du Monde (1645) mengatur "dunia" menjadi sesuatu seperti spiral cangkang siput, dimulai dengan "1. Polar World "dan diakhiri dengan" 63. France ". Duval lebih merupakan adaptor daripada penemu. Itu terinspirasi oleh permainan Jeu de l'Oie (“ Permainan angsa"), Yang populer di Eropa pada abad keenam belas. Enam puluh tiga area bermain dan kemampuan untuk memasang taruhan adalah dua karakteristik permainan yang diambil alih Duvall dari pendahulunya, Goose. Namun, permainannya sendiri, berdasarkan lapangan bermain berbentuk spiral, cukup mudah dipelajari. Dan dia tidak memaksa para pemain untuk berlama-lama di lapangan untuk mempelajari sesuatu yang instruktif. Masing-masing kota tidak memiliki deskripsi emosional, jadi pemain tidak membuang waktu mempelajari bahasa lain atau menemukan kengerian Protestan. Didaktisisme, atau "didaktik", menjadi bagian dari permainan lama kemudian, ketika model tersebut akhirnya menemukan dirinya di sisi lain Selat Inggris berkat permainan John Jefferies tahun 1759 "A Journey Through Europe" atau "Game of Geography". Namun, selama jeda selama seabad, permainan mengambil bentuk yang sama sekali berbeda.



Jefferies menggantikan spiral Duvall dengan proyeksi Mercator, mengabaikan konvensi enam puluh tiga lapangan bermain, dan menolak kaitan apa pun dengan perjudian. Sebaliknya, ia menjadi orang pertama yang kembali ke "Pada usia 77, Anda memenangkan pertandingan di London, menerima kehormatan mencium tangan Raja Inggris Raya, menjadi kebangsawanan dan menerima pujian dari seluruh kompi atas status baru Anda." Aturan yang sepenuhnya monarki menyatakan bahwa pemain yang memukul "nomor berapa pun di mana raja tinggal" akan memenuhi syarat untuk mendapatkan lemparan ganda. Mari kita ingat bahwa pada saat itu Perang Tujuh Tahun (1756–1763) sedang berlangsung. Adakah orang yang dikirim oleh Frederick II ke Berlin telah menerima uluran tangan Louis XV?





Perjalanan Jefferys ke Eropa atau Game Geografi, 1759



Meskipun Voyage Europe kurang paham politik, hal itu memang menyambut baik pengetahuan dan tampaknya melipatgandakan jumlah "perhentian instruktif". Di Frankfurt an der Oder, Anda perlu satu giliran untuk membeli "Mesin Tik Hitam untuk Dikirim ke Inggris". Anda juga perlu membuat langkah ekstra di Mainz "untuk melihat seni mencetak yang ditemukan di sana oleh John Faust pada tahun 1440." Hebatnya, Anda bahkan akan tahu bagaimana menggunakannya saat Anda kembali. Kecuali, tentu saja, Anda "ditangkap" oleh kepausan. Setiap pengunjung ke Roma seharusnya "mencium kaki Paus" dan "dibuang karena kegilaan di Lapangan 4 ke pulau Islandia yang dingin dan melewatkan tiga gerakan."



Aturan ini mirip dengan aturan Bowles. Jadi kita mungkin melihat plagiarisme di permainan papan. Salinan A Journey through Europe kami yang paling awal berisi kalimat: “Dicetak untuk CARINGTON BOWLES, Map & Printseller, No. 69 di St Pauls Church Yard, London. Harga 8 shilling. " Pidato ini sangat berguna untuk menjelaskan apa yang terjadi selanjutnya.



Itu telah menjadi tulang punggung bisnis keluarga sejak akhir abad ketujuh belas, ketika Thomas Bowles I mulai menerbitkan. Putra tertuanya Thomas II mengambil alih pada 1715, sementara adik laki-lakinya John membuka tokonya sendiri, pertama di Mercers Hall, Cheapside, lalu Black Horse, Cornhill. Masing-masing membawa putranya ke perusahaan - Thomas III dan Carington I. Tetapi cabang-cabang itu bersatu kembali ketika kematian dini Thomas III memaksa Carington I untuk kembali ke Katedral St Paul pada tahun 1763.



Dalam 150 tahun itu, Bowles mencetak semuanya, mulai dari potret mezanin seperti John Dryden George White (1698) dan Jonathan Swift Thomas Burford (1744) hingga lanskap dan satir politik. Perhatikan lebih dekat cetakan Adegan Nyata Dayton di Halaman Gereja St. Paul di Hari Berangin (1783). Selain ikan yang berserakan dan topi terbang, Anda juga akan melihat cetakannya sendiri.





Pemandangan sebenarnya dari Daytona di halaman Gereja St Paul pada hari yang berangin, 1783



Dan kemudian tibalah waktunya untuk kartu. Pada awal abad kedelapan belas, firma tersebut mengakuisisi saham kartografi Morden & Leah dan John Seller, yang menjadi dasar era percetakan seratus tahun keluarga Bowles. Ini adalah peta saku orang biasa dari London, Westminster, dan Southwark (1725) dan peta Wiltshire (1763) yang ditingkatkan dengan cermat. Berfokus pada pekerjaan Jefferies, Carington Bowles dengan mudah mengadaptasi kartu-kartu ini ke dalam format permainan papan: satu gambar besar, dipotong menjadi enam belas persegi panjang, direkatkan ke kanvas, dan kemudian dilipat menjadi wadah portabel.



Selama beberapa dekade berikutnya, dia dan pengembangnya merilis banyak game. Pertama adalah Royal Geographical Entertainment, atau The Traveler to Europe (1770), yang menyebabkan perselisihan hukum yang serius dengan ahli geografi kerajaan Thomas Jefferies (senama dari Jefferies yang disebutkan sebelumnya). Lalu ada Bowles 'British Geographical Entertainment (1780), yang berfokus terutama pada geografi lokal, bersama dengan The Most Complete and Elegant Tour of England, Wales and Surrounding Parts of Scotland and Ireland. Dari proyek-proyek yang lebih global, seseorang dapat mencatat Permainan Geografis Bowles dari Dunia (1790), dan tur virtual di seluruh benua yang dilanda revolusi, Hiburan Geografis Eropa Bowles (1795). Edisi baru mulai dijual dengan pembaruan geopolitik terkini.Pada akhir abad itu, tidak ada lagi "raja yang bergegas ke tepi Selat Inggris" di Paris. Sebaliknya, pemain berhenti untuk dua langkah "untuk merenungkan konstitusi Prancis yang baru, untuk memeriksa Istana Versailles dan monumen Bastille yang dihancurkan pada tahun 1789".



Apa yang mendorong permintaan game ini? Selain kebosanan yang mengerikan, terjadi perluasan jaringan perdagangan dan kerajaan Inggris yang pesat, membuat pengetahuan geografis semakin dapat diubah menjadi modal ekonomi dan budaya. Sekolah menengah bersikeras untuk memasukkan dalam kurikulum pendidikan, bersama dengan aritmatika dan bahasa modern, karya-karya reformis seperti John Clarke dan John Holmes. Dan di Grab Street, penerbit menerbitkan materi referensi, ensiklopedia, dan buku teks sekolah. Pada 1760-an, John Spilsbury memasuki pasar dengan "kartu terpisah" mahoni: nenek moyang teka-teki modern. Yang kurang menyenangkan adalah reaksi Raja George II terhadap pemberontakan Jacobite pada tahun 1745: survei yang cermat di Dataran Tinggi Skotlandia mengarah pada pembuatan Survei Persenjataan pada tahun 1791, masih merupakan badan pemetaan nasional. Jenderal William Roy berkata: "Jika sebuah negara belum benar-benar disurvei atau hanya sedikit yang diketahui tentangnya, perang dapat mengisi kesenjangan pengetahuan geografis."



Jadi apa yang menjadi hiburan geografis Bowles: hiburan untuk orang-orang yang bosan atau alat untuk mendidik generasi baru imperialis yang keliling dunia? Bagaimanapun juga, penanaman nilai-nilai imperialis semacam itu mungkin terbukti bermanfaat bagi Inggris. Ketika benua dibuka kembali setelah berakhirnya Perang Napoleon, era baru dimulai dalam sejarah perjalanan. Dengan menggunakan cara baru untuk mengangkut penumpang (artinya kapal uap dan kereta api), dipandu oleh buku panduan inovatif yang diterbitkan oleh Murray dan Baedecker, orang Inggris menyerbu Selat Inggris dalam jumlah besar: sekitar seratus ribu setahun pada tahun 1840. Selama abad kesembilan belas, pariwisata menggantikan Grand Tour. Perjalanan titik telah menggantikan perjalanan jauh melintasi benua.



Setidaknya ini yang terjadi hingga pertengahan Maret. Kami sekarang seperti orang Inggris di masa lalu karena kami tetap membaca dan bermain permainan papan, menunda gagasan liburan pantai dan belajar di luar negeri sampai semuanya pulih dan perbatasan dibuka kembali. Kapan ini akan terjadi, dan akankah perbatasan dibuka lagi? Atau akankah fobia virus mendorong permusuhan terhadap wisatawan?



Bagi William Hazlitt, perjalanan adalah tentang ketidakkekalan. "Ini adalah halusinasi yang hidup tapi sementara," tulisnya. “Butuh upaya untuk mengubah realitas kita. Untuk benar-benar merasakan denyut nadi kehidupan biasa kita, kita harus "melompati" semua kenyamanan dan koneksi kita saat ini. Sifat romantis dan keliling kita tidak dapat diubah. " Mungkin inilah yang akan kita ingat ketika kebebasan bergerak dipulihkan: kita tidak meninggalkan rumah untuk "dianggap sebagai pengelana paling terpelajar dan tercepat," tetapi demi pengetahuan, kejutan, kebahagiaan ilusi dari fakta bahwa kita pergi keluar sebentar. kerangka familiar.



All Articles