Tepat 35 tahun yang lalu, pada 13 September 1985, game ini dirilis, yang selama bertahun-tahun menentukan bentuk industri dan meletakkan dasar-dasar genre platforming. Game-game tersebut, yang membawa keuntungan luar biasa bagi Nintendo dan dengan jelas membuktikan bahwa penyelamat putri tidak hanya berada dalam kekuatan para ksatria berbaju baja, tetapi juga dari tukang ledeng biasa. Untuk menghormati tanggal penting ini, kami telah menyiapkan untuk Anda materi tentang serangkaian peristiwa luar biasa yang menjadikan dunia salah satu karakter paling menawan dalam sejarah video game.
Hanya bisnis dan sedikit pribadi
Pada tanggal 30 April 1934, seorang anak yang telah lama dinantikan lahir dari keluarga imigran Italia Louis dan Rina Segali, yang tinggal di Seattle, Washington. Pada tahun 1952, Segali Jr. lulus SMA, setelah itu ia bekerja selama 5 tahun di salah satu perusahaan konstruksi lokal, dan pada tahun 1957 memutuskan untuk memulai bisnisnya sendiri di bidang pembangunan perkotaan dan pembangunan jalan. Pada awalnya, MA Segale Inc. masa depan hanya terdiri dari dua karyawan (Segali sendiri dan istrinya Donna), namun berkat kerja keras sepasang suami istri, perusahaan berangsur-angsur berubah dari sebuah kantor kecil, yang memiliki satu pickup dalam asetnya, menjadi salah satu kontraktor regional terbesar, dan pada tahun 1998 perusahaan menjadi bagian dari sebuah perusahaan besar Kepedulian Irlandia CRH plc, menjadi bagian dari anak perusahaan Oldcastle Material, yang berbasis di Atlanta.Pada saat itu, nilai agregat MA Segale Inc. mencapai 60 juta dollar AS.
Berbisnis di ceruk kompetitif semacam itu membutuhkan banyak suntikan uang, sehingga Segali secara bersamaan menguasai industri terkait guna mendapatkan dana tambahan yang nantinya bisa diinvestasikan dalam pengembangan MA Segale Inc. Salah satunya adalah persewaan ruang gudang di pinggiran kota Seattle. Pekerjaan itu ternyata cukup menguntungkan, meskipun itu memberi banyak masalah bagi pengusaha: Segali secara teratur harus berurusan dengan penyewa lalai yang tidak ingin memenuhi kewajiban keuangan mereka tepat waktu.
Salah satu cerita ini terjadi pada tahun 1981. Produsen mesin arcade kecil Jepang berangkat untuk menaklukkan pasar Amerika dan menyewa gudang yang luas dari Segali untuk produknya. Sayangnya, game debutnya mengalami kegagalan komersial total, yang menyebabkan penundaan sewa yang tak terhindarkan. Segali kemudian secara pribadi bertemu dengan kepala cabang Amerika dan menegurnya dengan tegas langsung di depan bawahannya, tetapi pada akhirnya para pihak berhasil mencapai kesepakatan yang saling menguntungkan: perusahaan menerima kelonggaran yang diperlukan, berkat itu perusahaan dapat memperbaiki situasi keuangannya dan melunasi semua utangnya secara penuh.
Hampir tidak ada yang menyangka bahwa kemurahan hati pengusaha akan memainkan peran yang menentukan dalam kemunculan industri video game dan mengarah pada kemunculan karakter platformer paling populer di dunia. Lagipula, penyewa yang lalai itu tidak lain adalah Minoru Arakawa, presiden Nintendo Amerika, dan pengusaha yang menendangnya - Mario Segali, yang untuk menghormatinya tukang ledeng terkenal di dunia kemudian menerima namanya.
Mario Segali dan protagonis virtualnya terlihat agak mirip satu sama lain
Game bertahan hidup: dari Donkey Kong hingga Super Mario Bros.
Penampilan pria pendek berkumis cukup kenyang di masa jayanya adalah hasil dari serangkaian kompromi dan kebetulan. Debut Nintendo di pasar mesin slot Amerika benar-benar gagal besar. Radar Scope penembak arcade Jepang yang sangat populer (variasi dari tema Space Invaders), yang sangat diandalkan oleh perusahaan, gagal total. Dari 3 ribu mesin slot yang dibawa ke Amerika Serikat (seluruh batch harus dipesan terlebih dahulu dari Ikegami Tsushinki, karena Nintendo sendiri tidak memiliki kapasitas produksi yang cukup), hanya sekitar seribu yang terjual, dan sisanya terus mengumpulkan debu di gudang naas yang sama.
Dalam situasi seperti itu, yang paling logis (dan aman) bagi Nintendo adalah mengakui kekalahan dan fokus pada pasar domestik, tetapi Minoru Arakawa mampu meyakinkan ayah tirinya, Hiroshi Yamauchi, yang memimpin perusahaan pada saat itu, untuk mengambil langkah berisiko dan berinvestasi dalam membuat game baru. Karena perusahaan sangat kekurangan desainer game profesional, Shigeru Miyamoto yang saat itu hijau disetujui untuk posisi manajer proyek, yang akunnya adalah partisipasi dalam satu dan satu-satunya proyek (dan kemudian hanya dalam peran sekunder) - Lingkup Radar yang sangat keren, yang sangat keren bertemu dengan orang Amerika.
Namun, keputusan ini ternyata sepenuhnya benar: Shigeru-lah yang mampu menciptakan mahakarya sejati, dari mana pendakian sukses Nintendo ke Olympus di industri game dimulai.
Keluarga yang bahagia: Shigeru Miyamoto, dikelilingi oleh "anak-anaknya" - Mario dan Luigi
Miyamoto yang tidak berpengalaman dalam desain game akhirnya menentukan konsep proyek masa depan. Pada saat itu, ketika mengembangkan game, sangat populer untuk meminjam episode individu dari film aksi, baik itu pengejaran, baku tembak, atau pertempuran dengan alien. Namun, Shigeru ingin membuat produk yang lebih holistik yang dapat menceritakan sebuah cerita pendek tapi mandiri dalam kerangka video game arcade. Ya, meskipun kedengarannya aneh, tetapi masa depan Donkey Kong sebagian besar adalah tentang plotnya, berkat itu dapat memenangkan hati para pemain.
Meskipun pada awalnya tidak ada pembicaraan tentang gorila raksasa, tetapi karakter utama permainan seharusnya menggunakan karakter dari buku komik dan kartun dengan nama yang sama tentang Popay. Menurut ide aslinya, peran "gadis dalam kesusahan" (omong-omong, kiasan ini digunakan dalam video game untuk pertama kalinya) dimainkan oleh Minyak Zaitun kesayangan pelaut, dan antagonis utamanya adalah menjadi preman Bluto. Namun, King Features Syndicate, yang memiliki hak atas karakter tersebut, menolak Nintendo, mengingat usaha tersebut tidak terlalu berhasil. Dan dia menyesalinya hanya dalam satu tahun: dengan latar belakang kesuksesan Donkey Kong, perusahaan tetap memberi lampu hijau pada proyek tersebut, dan pada tahun 1982 game Popeye dirilis, yang memiliki konsep serupa, tetapi, sayangnya, itu tidak ditakdirkan untuk mendapatkan ketenaran di seluruh dunia.
Setelah penolakan King Features Syndicate, Miyamoto menemukan inspirasi dalam film King Kong tahun 1933. Sebenarnya, plot permainannya adalah memikirkan kembali adegan terakhir film: primata yang putus asa dengan proporsi raksasa memanjat perancah, memegangi Paulina yang cantik di cakarnya (yaitu Paulina, dan bukan Putri Peach, seperti yang diyakini banyak orang), dan pemain mengambil peran sebagai tukang kayu pemberani yang harus, melewati semua rintangan, menyelamatkan kekasihnya.
Poster iklan untuk game orisinal Donkey Kong
Konsep tersebut ternyata sangat cerdik dalam kesederhanaannya: seluruh plot dapat dimuat dalam satu layar dan tidak memerlukan sarana atau penjelasan ekspresif khusus. Pemain bisa langsung mengerti seberapa banyak: inilah musuh utama, inilah kecantikan yang perlu diselamatkan, dan inilah protagonis kita, di pundak siapa tugas sulit ini dipercayakan. Plot game ini sangat sederhana, tetapi terkenal karena integritas dan kelengkapannya.
Konsep seni Donkey Kong, digambar oleh Shigeru Miyamoto
Awalnya, karakter utama terdaftar di semua dokumen desain sebagai Jumpman, dan hanya berkat sewa yang terlambat, ia memperoleh nama yang sederhana namun mudah diingat. Adapun citra karakter, sebagian besar menjadi demikian karena keterbatasan teknis mesin slot. Pakaian dan topi khusus muncul karena fakta bahwa mereka secara signifikan menyederhanakan karya seniman dan animator, menghilangkan kebutuhan untuk menggambar detail kecil pakaian dan gaya rambut, warna-warna cerah membantu menonjolkan protagonis dengan latar belakang pemandangan, dan sarung tangan Mickey Mouse - mengidentifikasi tangan dengan jelas saat melakukan berbagai tindakan.
Mata terbuka lebar, kumis dan hidung yang mewah membuat Mario dapat dikenali, tetapi untuk melihat semuanya pada miniatur sprite, pria kecil itu harus diberkahi dengan anatomi Carlson. Nah, dia mengubah profesinya berkat mantan teman sekelasnya Shigeru Miyamoto: suatu kali dalam percakapan pribadi, seorang teman dari perancang permainan mencatat bahwa setelan Mario jelas tidak cocok untuk seorang tukang kayu, tetapi itu akan cocok untuk seorang tukang ledeng. Begitulah, berkat rentetan kecelakaan dan teknologi yang tidak sempurna, lahirlah karakter paling populer dalam sejarah video game, yang kemudian menjadi maskot Nintendo.
Pada saat pengembangan selesai, tidak ada yang tahu seberapa sukses game baru itu. Karena nasib anak perusahaan Nintendo di Amerika tergantung pada keseimbangan, "produksi" mesin arcade ditempatkan di gudang yang sama. Tiga karyawan perusahaan (staf tambahan adalah kemewahan yang tidak terjangkau) diperintahkan untuk memasang kartu perangkat lunak baru di 2.000 mesin slot Radar Scope yang tidak diklaim dan mengganti stiker di panel depan. Namun, segera Nintendo menghadapi masalah lain: permintaan akan game baru tersebut begitu besar sehingga perusahaan hampir tidak dapat mengatasi kepuasannya.
Mesin arcade Radar Scope, Donkey Kong dan sekuelnya: temukan 10 perbedaan
Terhadap latar belakang kesuksesan aslinya, sekuelnya tidak butuh waktu lama: pada tahun 1982 game Donkey Kong Jr. ("Donkey Kong Jr."), di mana Mario telah bertindak sebagai antagonis utama (untuk pertama dan terakhir kali). Menurut plot permainan, tukang kayu kami membangun kandang yang kokoh untuk gorila raksasa, dan pemain mengendalikan keponakan dari seorang pengganggu humanoid, yang harus menyelamatkan kerabat lalai dari penangkaran.
Kedatangan Mario berikutnya ke layar mesin slot terjadi pada tahun 1983 dan menandai semua i. Barbel yang menawan secara resmi mengubah profesinya, menjadi tukang ledeng, dan aksi permainan dipindahkan dari perancah ke tanah. Sekarang Mario harus membersihkan selokan kota entah dari mana penyu agresif, kepiting dan lalat raksasa, dan dengan cara yang agak tidak sepele: ketika musuh muncul di peron, karakter harus memukulnya dari bawah dalam lompatan dan kemudian menjatuhkan musuh keluar dari layar dengan tendangan yang kuat sementara dia berbaring telentang tanpa daya. Jika Anda tidak punya waktu untuk melakukan ini, musuh lolos ke tahap berikutnya, menjadi lebih agresif dan cepat. Dan barbel heroik kita dibantu dalam tugas yang sulit ini oleh saudara kembarnya Luigi, yang mengenakan overall hijau.
Petualangan berikutnya dari Mario bersaudara (ya, Mario, antara lain, juga nama karakter utama, yang secara resmi dikonfirmasi oleh Shigeru Miyamoto ... hanya pada tahun 2015, saat perayaan ulang tahun ke-30 waralaba) tidak lama lagi datang: pada tahun 1985 perusahaan merilis platformer penuh Super Mario Bros. untuk sistem game rumahan Nintendo Entertainment System (Famicom). Gim ini sukses besar dan bahkan berhasil masuk ke Guinness Book of Records, menjadi judul terlaris dalam sejarah industri: sirkulasi kumulatif Super Mario Bros. melebihi 40 juta eksemplar.
Adapun plotnya, sedikit yang berubah di sini sejak Donkey Kong: Miyamoto kembali menggunakan "gadis dalam masalah", dengan satu-satunya perbedaan bahwa sekarang tukang ledeng kami tidak menyelamatkan siapa pun, tetapi putri Persik Kerajaan Jamur (dari Persik Inggris - "persik" ), dan lawannya adalah Raja Bowser yang tangguh, pemimpin dari kura-kura Koopa yang jahat. Namun saat mengisi Super Mario Bros. bisa memberi peluang pada hampir semua game pada masa itu.
Insinyur Nintendo berhasil mencapai hal yang mustahil dan memeras yang maksimal dari sumber daya terbatas konsol, yang memungkinkan untuk membuat game yang benar-benar menarik dan bervariasi, yang pada saat rilis tidak memiliki analog yang layak. Super Mario Bros. termasuk 32 level, 4 di masing-masing 8 dunia unik, dan sistem pertarungannya melibatkan beberapa cara untuk melenyapkan musuh sekaligus: Mario bisa melompat ke musuh dari atas, menabrak platform tempat dia berada dari bawah, menggunakan lawan virtual sebagai senjata (seekor kura-kura yang tersembunyi di dalam cangkangnya dapat diluncurkan ke lawan lain, dan ia bisa memantul dari dinding dan mengenai Mario sendiri) atau dihancurkan dengan bola api (untuk ini, bonus khusus harus diambil).
Jumlah nyawa yang terbatas (Mario, antara lain, terbunuh dengan satu pukulan) membuat platformer benar-benar hardcore, dan penghitung waktu mundur menambahkan dinamika, memotivasi pemain untuk terus bergerak maju, menavigasi apa yang terjadi saat dalam perjalanan, dan meningkatkan keterampilan mereka sendiri. Dikombinasikan dengan lingkungan yang dapat dirusak dan banyak rahasia, yang sebagian besar hanya dapat ditemukan secara kebetulan, semua ini memberikan kekayaan gameplay yang luar biasa.
Nah, setelah berhasil melewati Super Mario Bros. mode peningkatan kesulitan dibuka, membawa variasi tambahan ke gameplay:
- ada lebih banyak lawan, mereka mulai bergerak lebih cepat;
- musuh yang tertegun segera sadar;
- semua jamur Goomba digantikan oleh kumbang Buzzy yang lebih berbahaya;
- - , ;
- , ;
- .
Super Mario Bros. menjadi ikon sejati industri, yang menguraikan fondasi fundamental genre, oleh karena itu, tanggal rilisnya dianggap sebagai hari lahir resmi Mario. Dan para pahlawan dalam permainan ini, dipimpin oleh seorang tukang ledeng yang hebat, hingga hari ini berkeliaran dari proyek ke proyek, terus menyenangkan pemain di seluruh dunia.
Namun, Nintendo tidak melupakan karakter lain yang membuat perusahaan ini terkenal di seluruh dunia. Donkey Kong pedesaan akhirnya dididik kembali (tampaknya, berada di kandang yang dibangun oleh Mario memiliki efek menguntungkan pada primata), setelah menerima waralaba sendiri. Dan kecantikan Paulina kemudian muncul berkali-kali di game Nintendo dan bahkan mampu membangun karier politik, menjadi walikota New Donk: dalam kapasitas ini, dia dapat ditemukan di Super Mario Odyssey.
Dan Paulina bernyanyi dengan baik
Liburan dengan air mata berlinang
Sayangnya, di zaman kita, satu tong madu langka tanpa lalat di salep, dan bahkan peristiwa penting seperti peringatan 35 tahun Mario tidak terkecuali. Meskipun, tampaknya, siapa yang bisa merusak liburan seperti itu, kecuali, tentu saja, Nintendo sendiri? Tetapi ironisnya justru terletak pada kenyataan bahwa โN besarโ -lah yang tidak gagal memanfaatkan kesempatan yang begitu beruntung.
Mari bermimpi. Anda adalah pemilik salah satu perusahaan terkaya di industri game, dan Anda memiliki waralaba paling sukses dalam sejarah video game. Maskot kunci merek tersebut berusia 35 tahun. Apa yang dapat Anda pikirkan untuk acara seperti itu? Ya, secara harfiah apa saja. Misalnya, merilis Nintendo Switch edisi terbatas dengan desain unik dan tanda tangan yang diukir di casing oleh Shigeru Miyamoto, yang mampu menempati rak kolektor mana pun. Atau tawarkan kepada penggemar remaster game klasik yang layak dalam seri ini, yang dibuat pada level Super Mario Odyssey (dalam hal game 3D) atau Super Mario Bros. U Deluxe (dalam hal platformer gulir samping tradisional). Nintendo memutuskan untuk mengambil jalan kedua: pada 18 September 2020, rilis resmi dari kompilasi Super Mario 3D All-Stars berlangsung.yang termasuk remaster dari Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) dan Super Mario Galaxy (2007). Itu hanya untuk menyebut mereka bahasa yang layak tidak berubah, dan kata "remaster" harus diambil dalam tanda kutip.
Sebenarnya, kami bahkan tidak benar-benar melihat port. Sebagai Data penambang OatmealDome menemukan bahkan sebelum rilis resmi, hanya Super Mario Galaxy adalah pelabuhan dengan peregangan: dalam hal ini, para pengembang benar-benar dikompilasi ulang kode dari game asli, menambahkan dukungan untuk nVidia Tegra X1, tapi native APU hanya menangani permainan logika, sedangkan untuk render dan bahkan emulator dengan nama sandi hagi bertanggung jawab untuk memutar suara. Pada saat yang sama, Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine sama sekali tidak didesain ulang: jika mau, Anda dapat menjalankannya bahkan sekarang di Dolphin yang sama.
Semua peningkatan grafis (sangat sederhana, perlu dicatat) dan perbaikan terjemahan diterapkan dengan cepat, seperti yang diterapkan di emulator konsol klasik gratis, meskipun yang terakhir melakukan tugasnya jauh lebih baik daripada kruk berpemilik dari Nintendo. Dan hanya menu utama dari koleksinya yang asli: ini berdasarkan LunchPack, yang juga digunakan dalam game seri Splatoon, Super Mario Maker dan Animal Crossing.
Di Super Mario 64, tekstur telah sedikit ditingkatkan dan resolusi render telah ditingkatkan, tetapi ini adalah batasnya.
Jadi, pada kenyataannya, kami tidak berurusan dengan remaster, tetapi dengan tekstur ulang yang paling "malas", di mana praktis tidak ada yang diubah. Dengan latar belakang Trilogi Crash Bandicoot N. Sane baru-baru ini dari "keserakahan utama" dari industri Activision atau Medievil yang sama dari Sony, sikap seperti itu terhadap penggemar setia dapat disebut terus terang piggy, terutama mengingat tanggal bulat.
Namun, Anda bahkan tidak perlu pergi ke penerbit lain untuk mendapatkan contoh positif, karena tahun lalu Nintendo dengan jelas menunjukkan bahwa ia mampu membuat remake cantik dari game klasik dalam bungkus modern. Kita berbicara, tentu saja, tentang The Legend of Zelda: Link's Awakening dalam segala hal.
The Legend of Zelda: Link's Awakening - sebuah remake teladan dari Nintendo
Proyek aslinya dirilis kembali pada tahun 1993, menjadi game pertama dalam franchise yang dirilis di konsol genggam Game Boy. Pembuatan ulang sampel 2019 dibuat kembali dari awal dalam 3D penuh, dan dengan semacam perhatian manusia super terhadap detail: secara harfiah setiap semak tetap berada di tempat yang semestinya. Dan meskipun banyak kritikus mencela game tersebut dengan desain game yang ketinggalan jaman, dalam praktiknya The Legend of Zelda: Link's Awakening dapat disebut remake yang patut dicontoh: dengan meluncurkan game ini, Anda akan mengalami sensasi yang persis sama dengan yang diberikan aslinya, disesuaikan dengan teknologi visual modern, yang, bagaimanapun, tidak merusak gameplay atau suasana "seperti lampu".
Bahkan telur Paskah tetap ada.
Dengan latar belakang The Legend of Zelda: Link's Awakening, situasi Super Mario 3D All-Stars terlihat canggung, seolah-olah seseorang di dalam perusahaan sengaja menyabotase ulang tahun Mario. Namun, jika Anda berpikir secara logis, maka semuanya sudah beres, meskipun kesimpulan untuk komunitas game tidak akan menjadi yang paling nyaman.
Nintendo memberi Anda dan saya banyak game hebat (dan masih terus mengembangkannya), tetapi hari ini Nintendo terutama adalah perusahaan besar, yang tindakannya ditentukan oleh kemanfaatan ekonomi. Setelah mengumpulkan penggemar jutaan dolar, perusahaan dengan sangat transparan menunjukkan niatnya untuk memonetisasi aset reputasinya sendiri. Dan kualitas produk yang sangat kontras hanya menegaskan hal ini dengan jelas. Mari bandingkan The Legend of Zelda: Link's Awakening dari 1993 hingga 2019.
Dalam aslinya, jika Nintendo merilisnya tidak berubah, hanya dengan menyesuaikannya dengan resolusi layar Switch dan menambahkan sprite berwarna, hari ini hanya seorang gamer nostalgia yang bisa bermain, yang menangkap rilis yang sama yang dirilis 27 tahun yang lalu, atau yang kemudian diterbitkan ulang tahun 1998 - The Legend dari Zelda: Link's Awakening DX, dirilis untuk Game Boy Color. Dan karena game ini bahkan bukan bagian bernomor dari waralaba (aksinya tidak dilakukan di kerajaan Hyrule, tetapi di pulau Koholint, dan Anda tidak akan menemukan Zelda sendiri di sini), port "malas" tidak dapat menarik perhatian pemain baru atau mereka yang yang baru saja bergabung dengan serial legendaris. Oleh karena itu, N besar berusaha semaksimal mungkin untuk membuat ulang permen, yang akan menarik bagi banyak pemain, sambil membuat ulang lokasi aslinya secara menyeluruh,menambahkan soundtrack orkestra yang bagus dan menjaga semangat aslinya.
Situasi dengan Super Mario 3D All-Stars berlawanan secara diametral. Dari keseluruhan trinitas, hanya Super Mario 64 yang terlihat ketinggalan zaman secara moral, tetapi mengingat popularitas waralaba (dan bahkan mereka yang tidak tertarik dengan video game pada prinsipnya tahu tentang tukang ledeng berkumis) dan pentingnya judul yang terdaftar, bahkan game ini akan dengan senang hati membeli dan bermain lagi, karena inti- gameplay dari ketiga game tersebut sedemikian rupa sehingga akan relevan dalam 10 tahun mendatang. Ternyata tidak perlu bersusah payah: cukup dengan memasang emulator ke distribusi sumber, buat menu baru untuk koleksi - dan triknya ada di dalam tas!
"Dan jika mereka tidak menerimanya, kami akan mematikan bensin," salah satu manajer puncak perusahaan berpikir dalam hati, memutuskan untuk menambahkan eksklusivitas ke proyek yang sudah eksklusif, dan menandatangani pesanan bahwa "remaster" akan dijual hanya untuk waktu terbatas - sampai 31 Maret 2021 inklusif. Sudah pada bulan April, Super Mario 3D All-Stars akan menghilang dari eShop selamanya, dan segera satu-satunya cara legal untuk memainkan koleksi ini adalah dengan membeli salinan fisik dari tangan Anda, karena pencetakan tambahan kartrid juga tidak direncanakan. Jadi setiap orang yang mencari aset yang dapat diandalkan untuk investasi, kami sarankan Anda untuk melihat lebih dekat pada pembelian edisi ini, karena seiring waktu hanya akan menjadi lebih mahal.
Super Mario 3D All-Stars adalah investasi dana Anda yang paling andal
Jika menurut Anda setelah semua ini para pemain mulai memboikot rilis secara massal, maka Anda salah besar: bahkan pada tahap pre-order, Super Mario 3D All-Stars menempati posisi kedua dalam peringkat buku terlaris Amazon (pada saat itu) Saat artikel ditulis, koleksinya berada di posisi ke-7), dan harga dari dealer pada awal pra-penjualan mencapai $ 350 . Dengan kata lain, orang-orang mulai bertindak persis seperti yang diharapkan di Nintendo: takut tidak akan ada salinan fisik yang cukup untuk semua orang, penggemar Mario mulai segera membeli kartrid. Dan mereka berlanjut hingga hari ini: di tangga lagu Inggris Super Mario 3D All-Stars dengan kokoh memegang tempat pertama, dan penjualan Nintendo Switch sendiri setelah rilis koleksinya mencapai 146 ribu perangkat, lebih banyak 90% dibandingkan September tahun lalu.
Dan meskipun kali ini bukan tanpa pemboman ulasan, efeknya kecil: 6,5 poin pada peringkat pengguna dan ulasan marah di Metacritic secara praktis tidak memengaruhi penjualan.
Pengguna metacritic secara aktif mengeluh tentang kualitas "remaster", tetapi Nintendo tidak memperhatikannya
Di sisi lain, karena Nintendo pada generasi saat ini mulai menghemat konsol dan pada saat yang sama bahkan tidak takut dengan litigasi (dan pada tanggal 23 September, yang kedua Gugatan terkait kualitas joikons, kali ini dibuat oleh asosiasi konsumen Prancis UFC-Que Choisir), maka penggunaan praktik keji di bidang distribusi digital tidak mengherankan.
Ngomong-ngomong, jika kita berbicara tentang perangkat keras, inilah fakta menarik lainnya: memori internal Nintendo Switch tidak cukup untuk menampung semua game tentang Mario dan teman-temannya yang tersedia secara resmi di platform ini. Mari berhitung!
Permainan |
Volume, MB |
Pengembaraan super mario |
5747 |
New Super Mario Bros. U Deluxe |
2572 |
Paper Mario: The Origami King |
6662 |
Mario Kart 8 Deluxe |
7059 |
Mario Tennis Aces |
2491 |
Luigi's Mansion 3 |
7554 |
Mario + Rabbids |
2980 |
Super Mario Party |
2885 |
Super Mario Maker 2 |
3135 |
VS. SUPER MARIO BROS. |
98 |
ยซ 2020 ยป |
6574 |
Super Mario 3D All-Stars |
5013 |
|
52770 |
Sekitar 53 gigabyte adalah nilai yang sangat sederhana saat ini, bahkan untuk smartphone, tetapi tidak untuk Nintendo Switch. Konsol hybrid memiliki 32GB penyimpanan internal, dengan hanya 25,4GB sebenarnya tersedia untuk penyimpanan, karena sisa ruang ditempati oleh sistem operasi. Jadi, ternyata setiap orang yang ingin merayakan ulang tahun tukang ledeng heroik dengan bermartabat dengan memutar ulang game favorit mereka terlebih dahulu harus mendapatkan kartu memori SanDisk untuk Nintendo Switch dengan setidaknya 64 GB (atau lebih baik untuk 128 GB, dengan mempertimbangkan rilis mendatang). Dalam hal ini, Anda dapat menginstal distribusi game yang terdaftar pada kartu microSD, dan meninggalkan memori internal konsol untuk menyimpan, mengambil cuplikan layar, dan video.
Lucunya, saat menggunakan kartu memori, Anda bisa dibilang tidak kehilangan performa, seperti halnya smartphone. Masalahnya adalah chip Toshiba THGBMHG8C2LBAIL eMMC 5.1 NAND dipasang di dalam Nintendo Switch, bandwidth teoretis maksimumnya adalah 600 MB / s dalam operasi baca dan 125 MB / s saat menulis file. Meskipun pada saat konsol dirilis, standar UFS 2.0 sudah berjalan lancar, mampu membanggakan kinerja dua kali lipat (1200 MB / s), Nintendo dengan sendirinya mengabaikan fakta ini. Selain itu, konsol hybrid tidak menggunakan 100% bahkan kemampuan eMMC 5.1, yang secara jelas ditunjukkan dalam penelitiannya oleh Digital Foundry.
Seperti yang ditunjukkan oleh pengujian, saat menggunakan kartu memori dengan kecepatan baca 100 MB / dtk (dan ini persis dengan kinerja yang dicirikan oleh SanDisk untuk Nintendo Switch), durasi pengunduhan game meningkat tidak lebih dari 14%. Misalnya, dalam kasus Legend of Zelda: Breath of the Wild yang cukup berat, perbedaannya hanya maksimal 5 detik, dengan mempertimbangkan bahwa dibutuhkan sekitar 30 detik untuk memuat setiap lokasi. Pada saat yang sama, kartu microSD ternyata sekitar 6% lebih cepat dibandingkan dengan kartrid bermerek, jadi hal lain dianggap sama, Anda tidak akan melihat perbedaan waktu pemuatan.
Dan tidak ada keraguan tentang keandalan solusi semacam itu. Secara tradisional, produk SanDisk telah menjalani uji tekanan lingkungan dan manusia yang paling ketat, dan lini kartu microSD untuk Nintendo Switch tidak terkecuali. Kartu flash dari seri ini dapat menahan jatuh dari ketinggian hingga 5 meter ke lantai beton, tetap beroperasi bahkan setelah 72 jam berada di air tawar atau air asin pada kedalaman hingga 1 meter, dilindungi dari efek sinar-X dan medan magnet statis dengan gaya induksi hingga 5000 G. juga akan berfungsi dengan baik pada suhu yang sangat rendah (hingga -25 ยบC) dan sangat tinggi (hingga +85 ยบC) selama setidaknya 28 jam. Dengan demikian, kartu memori SanDisk memiliki setiap kesempatan untuk bertahan lebih lama dari konsol,Bukan kebetulan bahwa setiap model dilengkapi dengan garansi seumur hidup.
Tetapi tidak peduli seberapa bagus kartu microSD SanDisk, kebutuhan untuk membelinya tidak bisa tidak menekan. Selain itu, bahkan pada generasi terakhir, Nintendo menawarkan pembeli dua opsi untuk Wii U: Basic dengan drive 8 GB dan Premium, yang menerima penyimpanan internal 32 gigabyte. Tentu saja, untuk konsol rumah, masalah ruang disk tidak begitu akut, karena hard drive eksternal dengan kapasitas hingga 2 terabyte dapat dihubungkan ke Wii U, tetapi fakta pilihan itu memungkinkan kami untuk berharap bahwa di generasi saat ini kami akan ditawarkan beberapa konsol dalam kategori harga yang berbeda - katakanlah dengan memori 32, 64 dan 128 GB. Tetapi keajaiban itu tidak terjadi, dan itu tidak mungkin terjadi, terutama jika Anda menganggap bahwa Nintendo belum menyelesaikan masalah dengan joycon.
Namun, mari kita akhiri cerita ini dengan catatan positif, sebagai Super Mario Bros. 35th Anniversary Direct Nintendo telah membuat dua pengumuman yang sangat menarik. Yang pertama adalah rilis Super Mario 3D World ke Nintendo Switch. Port Wii U dari hit akan menerima dukungan untuk kerjasama online (yang asli hanya memiliki koperasi lokal), DLC Fury Bowser baru dan grafis yang ditingkatkan. Dan jika poin terakhir setelah Super Mario 3D All-Stars hanya menyebabkan seringai skeptis, maka tidak ada keraguan tentang kualitas konten tambahan (lagipula, Nintendo tidak pernah menghemat desainer game berbakat), dan kesempatan untuk bermain dengan teman secara online pasti layak dibeli. permainan ini. Rilisannya akan berlangsung pada 12 Februari 2020.
Pengumuman kedua terlihat lebih menarik dan pada saat yang sama menyebabkan kebingungan: mengapa tidak ada yang memikirkan ini sebelumnya? Kami berbicara, tentu saja, tentang Mario Kart Live: Home Circuit - balapan AR untuk Nintendo Switch. Termasuk dalam game ini adalah miniatur mobil yang dikendalikan radio dengan kamera built-in yang mengirimkan gambar ke layar konsol. Switch, pada gilirannya, akan membuat augmented reality secara real time, menambahkan tanda trek, rival virtual, dan berbagai bonus ke gambar siaran. Pada saat yang sama, gim ini mendukung multipemain lokal untuk empat pemain, berkat itu ia bisa menjadi hiburan keluarga yang luar biasa, atau mungkin, Bowser tidak bercanda, dan membuat revolusi lain dalam genre! Perilisan Mario Kart Live: Home Circuit akan berlangsung pada 16 Oktober.