Kebebasan dan batasan sistem desain

Halo! Kami adalah tim desainer dan pengembang yang membuat sistem desain digital Rostelecom. Untuk apa? Ada banyak produk dan proyek dalam perusahaan besar, dan masing-masing memiliki kebutuhan yang dapat dipenuhi oleh sistem desain.

Ketika Anda mulai membangun sistem seperti itu, menurut Anda hal pertama yang harus dilakukan adalah mendesain semua komponen yang diperlukan. Anda melakukan penelitian, mengaudit proyek saat ini dan memahami bahwa daftar komponen inilah yang Anda butuhkan, yaitu, Anda memecahkan masalah saat ini dan melihat sedikit ke masa depan, menilai apa lagi yang mungkin Anda butuhkan. 

Dan dalam prosesnya muncul pertanyaan - bagaimana pengguna akan menggunakan sistem desain? Akankah mereka mengikuti semua aturan dan panduan jika kita memasukkannya ke dalam sistem? Jika kita menulis manual rinci, apakah akan dibaca? Dan jika kita tidak menulis, akankah ada banyak pertanyaan tentang batasan dan ketepatan penggunaan komponen? Mana yang lebih baik: instruksi yang ditetapkan secara kaku atau, sebaliknya, tidak ada aturan?

, , - — , , ? , - . , , . , ( 26 !).

, - — . , , -. , ( ), , - , .

- :

?

— . - , , , , . 

- , , -. , UX-, , . - , - , , — . , - . 

. , -, — , UX. , -. 

, , . , . — ? 

Rasio elemen dalam tata letak

, 20/80 — 20% -, 80% — . , -.

Proporsi komponen sistem desain dalam tata letak
-
Komponen khusus dalam tata letak

, - , , , . , . , — . , , , , . 20/80 — , - 5%, , 80%. 

, — . , , - . , — :

Di sini desainer tidak menemukan pilihan dan membuatnya dari masukan nomor masukan.
.
Dan di sini kami menyarankan desainer untuk menggunakan notifikasi dari sistem desain di kartu akun pribadi, agar tidak menyesuaikan lagi
-,

— :

Di sini perancang mencampur tombol dan masukan gaya yang berbeda dan membuat ikon dengan label.  Mereka menyarankan agar semuanya bisa diambil dari sistem desain, bahkan satu gaya
. , -,

: - , , , , . . , - . 






All Articles