Halo. Artikel ini, secara umum, adalah tentang aplikasi yang baik, yang dengan contohnya menggambarkan masalah umum dalam desain antarmuka - "bagus dan tidak nyaman". Di bawah ini kami akan menguraikan kesalahan desain yang paling menonjol pada Hal-hal seluler yang saya, sebagai pengguna, selalu tersandung sepanjang waktu. Pada saat yang sama, secara visual, aplikasinya tampak hampir sempurna dan ekspektasi darinya sesuai.
Tentu saja, bersamaan dengan kritik akan ada proposal. Jangan beralih.
Things adalah semacam pengelola tugas khusus untuk sistem GTD. Saya telah mencoba hampir semua yang serupa, dan sejauh ini aplikasi ini lebih cocok untuk saya daripada yang lain. Aplikasi ini hanya berfungsi di Mac dan iOS, tetapi jika Anda menggunakan Tuduist , maka, pada prinsipnya, Anda tidak jauh.
Saya tidak memiliki akses ke statistik penggunaan dan tidak bekerja dengan Kode Budaya dengan cara apa pun. Jika Anda memiliki komentar yang dapat saya sangkal, lengkapi, atau konfirmasikan yang disebutkan di bawah ini, jangan ragu - alangkah baiknya untuk menyelidiki aplikasi ini lebih lanjut sebagai contoh antarmuka yang sangat bagus sehingga terlalu banyak.
1. Tugas kosong
Things . , , .
, , «Done» — .
, - , - , , .
, , - . GTD, . .
, / .
2.
Things . , . , . , , .
, — . UX, - . — . — .
2 .
, , . , , .
3.
- . . — . ( «»).
- , -, ---. , . , , , .
→ . . .
9
→ → («, Add Reminder») → «Add Reminder» → → «Set» → «Done».
. , - , .
, , . .
4.
«»
, UX. , . «», Things . , .
, «». - « ». , , .
, :
Clear
«Clear» , ( ). «Done» , .
:
: , , , , . , , , . , , — « ».
Aesthetic Usability Effect Laws of UX.
«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»
Artikel Efek Aesthetic-Usability di situs NN / g.
"Pengguna lebih toleran terhadap masalah kegunaan kecil ketika mereka menemukan antarmuka yang menarik secara visual."