Hilang tapi tidak terlupakan: sejarah 3Dfx Interactive

Alpha menyukai esports, tim kami berpartisipasi dalam kejuaraan di StarCraft II, LoL, Hearthstone, FIFA 20, CS: GO, dan game lainnya. Kami mengundang Anda untuk mengingat hari Jumat ini kisah 3Dfx, yang memberikan kontribusi signifikan pada grafis untuk PC.







Didirikan di San Jose, California pada tahun 1994 oleh tiga mantan karyawan Silicon Graphics, 3Dfx mulai mengembangkan peralatan mesin arcade . Chipset Voodoo generasi pertama telah digunakan di mesin-mesin terkenal seperti San Francisco Rush, ICE Home Run Derby, dan 3D Hockey Wayne Gretzky. Tetapi pada paruh kedua tahun 1996, harga memori turun secara signifikan, memaksa 3Dfx untuk mengalihkan perhatiannya ke pasar PC konsumen.



Perangkat keras grafis 3Dfx Voodoo terdiri dari kartu tambahan yang hanya melakukan kalkulasi 3D. Kartu tersebut memerlukan kabel VGA untuk mentransfer data dari kartu 2D terpisah ke Voodoo, yang kemudian dihubungkan ke layar. Kartu-kartu ini dijual oleh banyak perusahaan. Orchid Technologies adalah yang pertama memasarkan Orchid Righteous 3D seharga $ 299 dan terkenal karena relai mekanisnya yang berbunyi klik saat chipset sedang berjalan. Peta ini diikuti oleh Diamond Multimedia Monster 3D, Canopus Pure3D, Colormaster Voodoomania, Quantum3D Obsidian, Miro Hiscore, Skywell Magic3D dan produk lainnya.



Grafik Voodoo merevolusi grafik PC , membuat banyak produk menjadi usang hampir dalam sekejap, termasuk sejumlah besar kartu khusus 2D. Pasar perangkat keras 3D pada tahun 1996 disukai oleh S3, yang menguasai sekitar 50% pasar. Namun, situasinya akan segera berubah. Di puncak popularitas Voodoo, diperkirakan 80-85% pasar akselerator 3D dimiliki oleh 3Dfx.







Seiring waktu, pesaing utama 3Dfx adalah perusahaan yang sudah menempatkan peralatan grafis 2D di pasaran dan berniat untuk membuat peta gabungan yang mampu menampilkan 2D dan 3D. Meskipun produk-produk ini kurang dari kualitas gambar dan kinerja Voodoo, murahnya dan kemudahan penggunaannya menarik banyak OEM. Permintaan telah dibuat, dan pembeli sudah tertarik.



Pada saat yang sama, 3Dfx berada dalam posisi yang unik - ia tidak membuat kartu grafisnya sendiri, tetapi menjual chipset ke OEM pihak ketiga yang memproduksi kartu dengan merek mereka sendiri. Perusahaan mengira ini adalah masalah dan akan mencoba memperbaikinya di masa mendatang, tetapi kami akan menjelaskan lebih lanjut tentang ini di bawah.



Setahun kemudian, 3Dfx mempersiapkan tanggapannya terhadap perilisan kartu kombo dengan kreasi Voodoo Rush, yang menggabungkan akselerator Voodoo dengan chip grafis 2D pada satu papan. Rush memiliki parameter yang sama dengan Voodoo, tetapi karena harus berbagi bus dengan chip 2D, kinerja menurun. 3Dfx mencoba menyelesaikan masalah ini di versi kartu yang lebih baru dengan menambahkan lebih banyak memori dan meningkatkan kecepatan clock, tetapi upaya itu tidak berhasil. Kurang dari setahun kemudian, jalur Voodoo Rush selesai.



Puncak kehidupan 3Dfx yang relatif singkat terjadi pada tahun 1998, tepat ketika kisah pribadi saya bersinggungan dengannya. Kemudian Voodoo2 yang sangat sukses dirilis. Itu diproduksi dengan menggunakan teknologi proses 350-nanometer, menerima inti yang lebih cepat dan kecepatan clock memori (90 MHz, generasi pertama Voodoo memiliki 50 MHz). Tidak ada kartu lain yang dapat bersaing dengannya, belum lagi kasus-kasus ketika Glide API yang berpemilik digunakan dalam permainan (pada saat itu Direct3D dan OpenGL belum dianggap sebagai standar).







3Dfx juga menambahkan unit tekstur kedua ke Voodoo2, yang memungkinkan rendering dua tekstur dalam satu lintasan tanpa mengorbankan kinerja. Chip tersebut sekali lagi menjadi akselerator 3D murni, dan upaya yang dilakukan pada produk tersebut telah menemukan respons di hati para gamer.



Banyak orang menganggap chipset Voodoo dan Voodoo2 sebagai cikal bakal game komputer 3D. Beberapa melihat masa keemasan game PC, dengan proyek seperti Quake, Quake 2, Need for Speed ​​II: SE, Virtua Fighter 2, Resident Evil, Tomb Raider, Diablo II, Unreal, dan Rainbow Six. Semuanya secara efektif menggunakan kemampuan Glide API.



Seperti yang dikatakan Seamus Young dengan fasihβ€œIni terjadi setelah Zaman Batu DOS, tetapi sebelum Four Horsemen of the Apocalypse muncul: bug, DRM, mode grafis tetap, dan 'konsolidasi' game yang menyebabkan kekacauan nyata. Untuk lebih mendalami topik ini, baca artikel kami tentang game 3Dfx Glide terbaik .







Voodoo2 juga terkenal karena penambahan SLI (Scan-Line Interleave) - sebuah proses di mana dua kartu Voodoo 2 dapat dihubungkan satu sama lain untuk bekerja secara bersamaan dan, secara teori, menggandakan kinerja pemrosesan grafis. SLI memungkinkan resolusi yang lebih tinggi, hingga 1024 x 768, tetapi masalah kompatibilitas dan harga tinggi yang terkait dengan keharusan membeli dua kartu yang kuat meninggalkan fitur ini untuk penggemar dan gamer hardcore.



Bertahun-tahun kemudian, SLI mendapat kesempatan kedua berkat Nvidia. Sekarang dikenal sebagai Scalable Link Interface, tetapi ide di balik implementasi modern tetap sama, meskipun teknologinya sangat berbeda dari yang diterapkan oleh 3Dfx.





3Dfx Interactive 1997 . Voodoo2



"… GL Quake, , 120 , : ; , "


3Dfx kembali ke ide kartu gabungan 2D / 3D Voodoo Banshee dan bahkan mencoba menawarkan arsitekturnya untuk konsol Sega Dreamcast, tetapi sebagai hasilnya, ia ditinggalkan demi chipset NEC. Sejak saat itu, bisnis perusahaan menurun drastis: 3Dfx memutuskan untuk mengakuisisi pembuat kartu grafis STB Systems seharga $ 141 juta dalam upaya membuat kartu grafisnya sendiri daripada berfungsi sebagai OEM.



Dalam kinerja 3D mentah, Voodoo 2 tidak ada duanya, tetapi persaingan berkembang pesat. Tekanan dari ATI dan Nvidia terus meningkat, dan 3Dfx memutuskan untuk meningkatkan keuntungannya dengan menjual papannya sendiri, daripada memberikan pekerjaan ini ke daftar panjang mitra, seperti sebelumnya. Dalam hal ini, akuisisi STB masuk akal, tetapi peristiwa ini ternyata menjadi salah perhitungan yang sangat besar, karena pabrik yang digunakan oleh perusahaan tidak dapat bersaing dalam kualitas dan biaya produksi dengan TSMC (yang memproduksi papan untuk Nvidia) dan UMC (yang bekerja sama dengan ATI).



Banyak mantan mitra 3Dfx telah menjalin hubungan dengan Nvidia.







Kartu seri 3Dfx Voodoo3 pertama kali muncul pada tahun 1999 dengan dukungan kampanye iklan televisi dan cetak besar-besaran, logo baru (sekarang dengan huruf kecil "d") dan desain kotak yang mencolok. Voodoo3 dan produk berikut dari perusahaan tidak lagi tersedia untuk mitra manufaktur, yang secara efektif mengubah mereka menjadi pesaing tanpa pilihan lain selain membeli chipset dari perusahaan lain, seperti Nvidia.



Berbagai model dengan chipset 3Dfx Voodoo3 muncul di pasaran, dirancang untuk beberapa relung harga. Pada musim panas tahun itu, Nvidia melawan dengan merilis GeForce 256, yang dipasarkan sebagai GPU (unit pemrosesan grafis) pertama di dunia.



Revolusi yang telah dimulai 3Dfx tiga tahun sebelumnya kini telah meninggalkannya.







Upaya terbaru di 3Dfx adalah GPU VSA-100, yang akan membentuk fondasi kartu generasi berikutnya dari perusahaan. Hanya dua di antaranya yang dibawa ke pasar, Voodoo 4 4500 dan Voodoo 5 5500.



Dulunya nama 3dfx identik dengan performa mentah, namun kini kekuatan utama perusahaan ini adalah kualitas gambar dengan anti-aliasing layar penuh. Voodoo 5 memperkenalkan teknologi T-buffer sebagai alternatif dari kemampuan T&L (transformasi dan pencahayaan) GeForce 256: pada kenyataannya, dibutuhkan beberapa frame yang dirender dan digabungkan menjadi satu gambar. Ini menciptakan gambar yang agak buram, yang, saat memutar ulang urutan bingkai, memperhalus pergerakan animasi.



Teknologi 3Dfx adalah pelopor dari banyak penyempurnaan gambar modern seperti bayangan dan pantulan anti-alias, blur gerakan, dan blur depth-of-field. Namun, ini tidak cukup untuk memastikan stabilitas keuangan.







Voodoo5 5000, yang seharusnya menjadi versi 5500 dengan setengah jumlah RAM, tidak pernah dirilis. Hal yang sama terjadi pada Voodoo 5 6000, kartu yang kuat dengan empat prosesor VSA-100 dan memori 128MB. 3Dfx menghasilkan sekitar seribu prototipe untuk pengujian, tetapi tidak ada satu kartu pun yang dijual lagi. Beberapa dari peta pra-produksi legendaris ini bertahan, tetapi hanya beberapa contoh kerja yang diketahui saat ini . Mereka dianggap sebagai salah satu cawan suci peralatan game. Jika Anda menemukan seseorang yang bersedia berpisah dengan kartu seperti itu, maka bersiaplah untuk membayar beberapa ribu dolar.



Pada Maret 2000, 3Dfx memutuskan untuk membeli $ 186 jutaPemilik teknologi grafis GigaPixel, berharap bisa mempercepat rilis produknya, tapi ternyata sudah terlambat.



Segera setelah model Voodoo4 pertama diluncurkan di pasar pada tahun yang sama, pemberi pinjaman 3Dfx mengajukan kebangkrutan. Dengan sedikit pilihan, pada bulan Desember 2000, 3Dfx melepaskan bendera putih dan menjual sebagian besar asetnya ke Nvidia . Hampir 13 tahun kemudian, pendiri 3Dfx merekam wawancara tentang sejarah perusahaan untuk Museum Sejarah Komputer.



Jika Anda penggemar game retro, maka kartu berbasis Voodoo bekas masih bisa dibeli secara online, seperti eBay. Mereka sedikit lebih mahal dari yang diperkirakan (nostalgia membutuhkan uang), tetapi tersedia untuk siapa saja.



Kenangan pribadi



GamePro 1995 DigiPen β€” , . Β« Β» β€” , , . , .



, . 80- . Blockbuster , , β€” Nintendo. .



90- , . , . .





, 13- , , . , DigiPen, .



, , β€” .



1998 , . - , PC, , , AMD K6-2 CPU 3DNow! .



3Dfx Interactive.



All Articles