RAID: Kerusakan game Shadow Legends (monetisasi melalui psikologi perilaku)



Menurut statistik dari statista.com, pasar game seluler telah menghasilkan pendapatan hampir $ 20 miliar sejak awal tahun 2020. Persaingan di antara game seluler sangat besar sekarang, dan hanya sedikit yang berhasil mencapai popularitas. Hari ini saya ingin menunjukkan, dengan menggunakan contoh game RAID: Shadow of legends, bagaimana mereka berhasil tidak hanya bertahan, tetapi juga menghasilkan uang dengan menggunakan mekanisme psikologi perilaku.

Jika tertarik, selamat datang di cat.



Orientasi



Permainan mulai "bekerja" dengan pemain sejak peluncuran pertama. Pada awalnya, Anda diperkenalkan ke antarmuka game dan diperlihatkan apa yang perlu Anda lakukan agar berhasil maju. Untuk melakukan ini, gim ini memiliki mentor virtual yang memberi Anda nasihat pada beberapa level pertama sampai Anda memahaminya.



, , , . .





, , , , , . , .



, . ( ). , , . , , . .



, .



. - , - , - . , , - . .



. . , , , โ€” . , - : โ€œ โ€” โ€. , .



, , , , . , . - , . , .





, , , . , . RPG: , . , , : 1 6, , , , , , โ€œโ€. , , . -, ยซยป . . , .





โ€” , , , , . , . , , . โ€” . , , โ€” .





โ€” โ€œ 20 โ€, 10 , 100 , . , . , - 5-6 . , , , , - .





ยซ ยป. , โ€” . ! , , . , . , -, . . : , . โ€” , .





, . 30 , . , . 30 . ยซ , ยป.





. , , (, ), . , 100 . , , .



, , , . , , , ยซ ยป, , .





PvP, , , . โ€” , . . โ€” . - . , . .





RAID ? , , - . . , RPG , . , - , . , , , , . . .



, .



Selain fungsionalitas game, ada banyak elemen UI dalam game yang memengaruhi perilaku kita dan mengarahkan kita ke pembelian pertama, seperti penghitung waktu mundur, penawaran terbatas, "item yang paling banyak dibeli", dan banyak trik lainnya, tetapi ini adalah topik untuk artikel lain. Terima kasih telah membaca sampai akhir. Saya harap apa yang saya tulis di sini bermanfaat bagi Anda. Berlangganan saluran telegram saya https://t.me/gamify_it , di mana saya menulis tentang gamification! Sementara!




All Articles