Pyotr Sobolev: "Tidak seperti animasi, demoscene berarti menulis kode"





Pada bagian kedua wawancara dengan proyek museum DataArt, Pyotr Sobolev, juga dikenal sebagai katak, penyelenggara festival ENLiGHT, mengenang sejarah demosena Eropa dan demopati Rusia pertama di apartemen komunal, diubah menjadi kantor Federasi Bentuk.



Mari kita ingatkan bahwa di bagian pertama kita berbicara tentang komputer tahun 1980-an dan mengenal intro dan demo pertama.



Sepotong jiwa



Saya belum pernah menulis demo lengkap dalam hidup saya. Terlepas dari kenyataan bahwa saya sangat menyukai ini dan mengatur festival. Hampir semua hal yang saya lakukan adalah intro. Yang pertama ditulis pada tahun 1994–95. karena fakta bahwa kami menyelenggarakan di St. Petersburg ENLiGHT'95 - demopati pertama di Rusia (dan negara-negara bekas Uni Soviet). Saya tidak akan mengatakan bahwa intro itu adalah apa-apa - itu mengambil tempat terakhir atau kedua dari belakang. Tapi sebenarnya saya tidak benar-benar mencoba - saya hanya ingin pekerjaan saya ada di festival. Di sana, dalam mode video yang rumit, saya mensimulasikan pertempuran antara prosesor Pentium dan 6502. Seperti mereka terbang satu sama lain, sebagai hasilnya, 6502 berdiri dengan tombak di atas Pentium, dan darah mengalir keluar.





Pujian dari intro yang sama di mana 6510 Victorious menghantam Pentium



Kemudian, kemudian, saya mulai menulispekerjaan kecil untuk platform lama yang berbeda . Jika ukurannya 1 kilobyte, terkadang 256 byte. Itu hanya menarik bagiku. Sekarang, ketika Anda menulis sebuah program - tidak peduli apakah untuk Anda sendiri atau untuk bekerja - ada banyak lapisan antara Anda dan perangkat keras. Mesin virtual, sekumpulan driver dan pengemas, sistem operasi. Kemudian Anda menulis program langsung untuk perangkat keras. Saya menulis perintah dan tahu bahwa itu akan dijalankan oleh prosesor persis seperti yang Anda tulis. Tulis dengan miring - itu tidak benar dan akan berhasil. Jika Anda menulisnya dengan benar, maka akan berfungsi sebagaimana mestinya, dan akan sama untuk semua orang.



Selain itu, sebelumnya, setiap prosesor, setiap arsitektur, setiap pengontrol video, setiap komputer memiliki kepribadian tertentu. Commodore 64 yang sama. Orang-orangnya tidak melakukannya karena departemen pemasaran memberi tahu mereka bahwa komputer dengan prosesor dan perangkat lunak semacam itu akan dijual. Mereka baru saja memutuskan: itu akan benar. Mereka memilih prosesor 6502 karena mereka mampu membelinya. Kami membuat suara ini karena orang yang mengembangkannya memulai dengan synthesizer. Dia ingin Commodore 64 melakukan hal yang sama - tidak ada yang memberinya perintah. Setiap platform seperti itu memiliki sebagian dari jiwa pengembangnya. Saya sangat merasakannya.



Sekarang, ketika Anda menulis untuk platform ini, Anda langsung dijiwai: di sini seseorang berpikir bahwa itu harus dilakukan dengan cara ini, tetapi di sini dia tidak bisa, karena dia tidak memiliki register pengontrol video, secara kasar. Hubungan tertentu dibuat dengan orang-orang yang pernah membuat perangkat keras dan perangkat lunak ini di tahun 70-an.





Intro "No shaders" 256 byte, dibuat oleh Petr Sobolev untuk konsol game RCA Studio II 1977. Mengambil tempat ke-4 dalam kategori compo intro Tiny di festival CC'2018



Sejarah demopati



Kami melihat ide festival di luar negeri. Pada akhir 80-an di Eropa, termasuk Eropa Timur, mereka mulai mengorganisir sesuatu seperti pesta penyalinan. Jadi kami bertukar perangkat lunak, dan mereka melakukan hal yang sama, hanya saja mereka memiliki lebih banyak orang dan perangkat lunak. Pada saat yang sama - bir atau sesuatu yang lebih kuat. Lambat laun, ide mulai bermunculan pada copy-paste seperti: "Mari kita tidak hanya berkumpul dan menyalin sesuatu, tetapi juga menunjukkan apa yang bisa kita lakukan, apa yang kita lakukan sendiri." Mereka mulai menghadirkan dan menampilkan intro dan demo mereka. Selama beberapa tahun, hal ini menghasilkan apa yang sekarang disebut demopati. Artinya, orang-orang sudah sengaja berkumpul di suatu aula, menunjukkan siapa yang membawa apa, siapa menulis apa. Dihormati dan dikagumi.





Salah satu copypati Eropa. Akhir 1980-an



Langkah selanjutnya adalah aturannya. Karena itu bodoh jika demo bersaing, salah satunya memakan seluruh disk, dan yang lainnya 1 KB. Tak tertandingi. Oleh karena itu, kami membuat dan menyetujui kategori terpisah, misalnya 256 byte, 1 KB, 4 KB, 64 KB. Jika Anda memiliki batas 64Kb, Anda harus sangat mesum untuk menjejalkan alur cerita dan soundtrack yang cukup mengesankan ke dalamnya. Terutama jika Anda memiliki 4KB, atau 1KB, atau 256 byte. Jelas bahwa ketika seseorang menulis sebuah karya sebesar 256 byte, yang terutama dia pikirkan adalah tentang kode, dan bukan tentang musik yang bagus.

Kemudian kami membuat nominasi terpisah untuk musik dan gambar. Akibatnya, sejak 1992, demopat internasional yang cukup resmi muncul, di mana ada aturan yang sangat jelas, nominasi untuk grafik, musik, demo, intro.



Sekitar tahun 1991 atau 1992, demopat pertama mulai terjadi di Skandinavia. Mengapa tepatnya di sana dan tidak di Amerika adalah pertanyaan besar, yang belum ada yang memberikan jawaban yang jelas. Mungkin ini karena fakta bahwa orang-orang di negara-negara Nordik tidak terlalu khawatir tentang masa depan dan mampu melakukan apapun yang mereka inginkan. Di Amerika, terlepas dari kenyataan bahwa ada demopat juga di sana dan mereka mencoba untuk melakukannya sekarang, demoscene disajikan dalam bentuk yang sangat terbatas. Meskipun yang lain, dalam banyak hal hal serupa - amatir radio, misalnya - sangat umum di sana.





Demo 256 byte yang mengesankan dari tim RSI. Mereka yang ingin memastikan keasliannya dapat mengunduh file yang dapat dieksekusi dalam deskripsi



Tentu saja kita mengetahui tentang munculnya demopati. Pada awal 1990-an, kami sudah memiliki PC, jaringan FidoNet, modem muncul. Semua ini sampai kepada kami, kami mengunduh karya itu, menontonnya, dan juga mengaguminya. Suatu saat, mereka ingin melakukan acara serupa sendiri. Kami mulai dengan konferensi gema FidoNet yang disebut "DEMO.DESIGN" - semacam forum offline. Saya mengatur di sana, secara kasar, kompetisi terbuka untuk korespondensi. Awalnya adalah kompetisi seperti "siapa yang bisa menggambar segitiga dalam ukuran kode yang lebih kecil." Kondisi tersebut ditunjukkan: prosesor 286, VGA misalnya. Kemudian mereka membuatnya lebih menarik. Saya harus menulis intro kecil dalam jumlah terbatas. Orang-orang menyukainya - mereka mengirimi kami karya, termasuk yang cukup menarik. Ada seorang Patson yang, seperti yang saya ingat, mengirimkan pengantar yang mengesankan dengan kembang api - sesuatu yang indah sedang terbang di sekitar sana. Beberapa dari orang-orang iniSeperti di Barat, mereka biasa merusak perangkat lunak dan melatih ulang dengan cara yang sama, bisa dikatakan, dilegalkan.





Pyotr Sobolev pada 1990-an. Di sebelah kiri, di atas soket, Anda dapat melihat modem USR Sportster (dengan peningkatan ke HST).



Teman-teman saya dan saya mengatur grup Realm Of Illusion , atas namanya pada tahun 1994-1995. menerbitkan dua edisi majalah elektronik "Infused Bytes" untuk PC. Mereka pasti dibuat, baik dari segi desain dan konten - terinspirasi oleh ezines yang pernah saya lihat di Commodore 64.





Diskmag Infused Bytes. Lulus tahun 1995



ENLiGHT'95



Pada tahun 1994, kami memutuskan untuk mengadakan acara seperti demopati. Tidak ada uang - negara itu kemudian memiliki masalah ekonomi yang sangat besar, sponsor tidak tertarik dengan iklan di antara beberapa orang yang tidak dapat dipahami. Kami terselamatkan oleh fakta bahwa di beberapa perusahaan ada orang yang menyukai topik ini. Mereka membujuk manajemen mereka untuk membantu: bukan dengan uang, tetapi dengan peralatan dan tempat. Salah satu penyelenggara, misalnya, bekerja sebagai administrator sistem di Federasi Bentuk Rusia dan setuju bahwa mereka akan memberi kami kantor mereka untuk akhir pekan. Orang lain meminjam dua komputer PC AT 486 dengan VGA dari LANCK. Mereka mengambil beberapa TV dari seseorang sehingga lebih banyak orang dapat melihat karya itu - saat itu tidak ada proyektor video. Yah, mungkin ada satu untuk seluruh kota.



Alhasil, pada Agustus 1995, kami mengadakan pesta demo pertama. Kelihatannya agak aneh menurut standar sekarang. Di Kazanskaya, di sebuah gedung apartemen tua dengan sumur halaman, ada sebuah apartemen yang diubah menjadi kantor. Tiga kamar - satu besar, dua lebih kecil - dan sebuah koridor. Bekas apartemen komunal yang khas. Kami menggantung satu TV di kamar, yang lainnya berdiri di lantai di koridor. Entah bagaimana kami menghubungkannya ke PC, Commodore Amiga, Commodore 64. Aneh kelihatannya, ada entri untuk setiap nominasi, meskipun sedikit. Orang datang dan datang dari berbagai kota - sekitar 150 orang, apartemen ini tidak ramai.



Di koridor berdiri "Sonya" - monitor kontrol kecil dari studio televisi. Di sebuah ruangan besar tergantung televisi Soviet yang sehat dari jenis Photon-716. Ada speaker S-90 dan semacam amp. Seperti pada pesta demo mana pun, diumumkan: "Kompetisi berjalan seperti itu dan nominasi akan ditampilkan sekarang." Kemudian demo ditampilkan di dua TV berturut-turut. Penonton menghafal karya-karya yang mereka sukai dan memberikan voting di kertas untuk juara pertama, kedua dan ketiga di setiap kompetisi. Saya masih memiliki daun-daun ini - sejak 1995 semuanya telah diselamatkan.





ENLiGHT'95. Cuplikan dari kaset VHS



Ada juga kompetisi compo coders waktu nyata. Dalam dua proses, mereka menempatkan orang di depan PC, memberi mereka waktu satu jam dan tugas. Itu perlu untuk menulis kode yang dengan indah mengubah satu gambar yang diberikan dalam format VGA ke yang lain. Yang lebih cantik menang, ukurannya tidak penting. Mereka menulis di Turbo Pascal, dengan sisipan assembler. Andrey Zabolotny yang berpartisipasi, Mad Max, dan orang lain. Kami menulis beberapa hal yang cukup mengesankan.



Jadi, dua hari Agustus itu berlalu. Kami meluncurkan klien IRC dan menulis dalam obrolan apa yang terjadi. Pestanya berlangsung terus menerus, kontes memakan waktu 10 persen. Mungkin ini baru kali pertama, kecuali para pengurus di Komtek, ketika ada orang yang tidak hanya tertarik dengan IT, tetapi secara khusus menulis kode atau setidaknya secara teratur menonton demo. Dan dari seluruh Uni - dari Belarusia, Moldova, Ukraina, Moskow, Voronezh ... Mereka semua berbicara. Ada orang yang merusak perangkat lunak - ini cukup dekat dengan demoscene. Fidoshniki, tentu saja. Rekaman yang diawetkan di VHS, di mana Anda dapat melihat orang-orang yang kemudian menjadi terkenal.



Maklum, bir. Saya ingat kami pergi ke halaman sumur. Orang-orang bersenang-senang melempar cakram tiga inci. Para tetangga tidak menyukainya, tetapi tidak berlangsung lama, dan polisi tidak datang saat itu.





. 1995



ENLiGHT’96



Tahun berikutnya kami memutuskan untuk mengulangi demopati. Tidak ada lagi uang, tetapi kami berhasil merobohkan ruangan yang lebih luas - di Shipbuilding Institute di Leninsky Prospekt, di mana terdapat komite penerimaan. Kami menggantungkan beberapa TV di aula, meletakkan beberapa komputer, ada lebih banyak kontes, Internet menjadi lebih layak ... Spektrum muncul, itu sudah menjadi komputer utama demosena domestik, banyak orang mulai menulis untuk itu. Pada "Spectrum" ke-95 yang belum ada dalam kompetisi tersebut, Spektrumisty hanya melihat dari dekat jenis binatang apa - demopati. Namun pada tahun 1996 - secara penuh. Dan mereka memiliki organisator sendiri - Volodya Larkov - dan banyak pekerjaan.



Kadang-kadang saya menonton video yang difilmkan saat itu - tampaknya secara harfiah semua orang yang setidaknya tertarik pada TI mengunjungi ENLIGHT dan CC.





ENLiGHT'96. Cuplikan dari kaset VHS



Ada lebih banyak orang, mungkin di bawah 300 orang, dan sudah ada masalah dengan keamanan. Kami tidak dapat memberikan keamanan profesional karena tidak ada uang. Orang-orang mabuk, tidur di meja, dan di beberapa tempat mengamuk. Seseorang dibawa, seseorang dibawa. Suatu hari Mad Max menembakkan cakram tiga inci dan menabrak mobil di tempat parkir. Sepuluh menit kemudian, sebuah Zhiguli yang berwarna melaju, lima bandit keluar dari sana dan berkata bahwa mereka harus membayar. Mad Max mulai bersemangat - dia berasal dari Samara, di sana, tampaknya, itu tidak diterima - tetapi mereka menjelaskan kepadanya bahwa itu akan lebih buruk. Pada akhirnya, saya mendapatkan 200 atau 300 dolar. Saya pikir penjaga parkir menelepon, dan tim tiba. Pada prinsipnya, dia bisa menghentikan festival dengan segera jika kita belum menyelesaikan masalahnya.





Kuesioner pemungutan suara di ENLiGHT'96. Dari arsip pribadi Peter Sobolev



ENLiGHT'97, terakhir



Tahun 1996 banyak karya, semua suka, tahun berikutnya kami putuskan untuk mengulang lagi. Pada tahun 1997, Voenmech menjamu demopati - terima kasih kepada bos saya (saya masuk sekolah pascasarjana di sana setelah LITMO) kami diberi ruang pertemuan. Seperti pada dua festival pertama, ada registrasi peserta. Ada meja, dan semua orang mengisi kuesioner. Selama tiga tahun, semuanya gratis. Jadi, kami menghindari masalah: mereka tidak sampai ke dasar kami, dan kecil kemungkinannya banyak yang akan membayarnya. Antrian pendaftaran berbaris hampir sampai ke stasiun metro Tekhnologicheskiy institut. 1600 orang datang hanya dengan kuesioner. Dan sama sekali - hanya dua sukarelawan, menjaga ketertiban.





Antrian yang sama. Foto dari arsip pribadi Peter Sobolev



Aula pertemuan itu besar, tapi di lantai dua. Ini telah menjadi masalah, karena memindahkan benda penahan dari lantai pertama atau kedua adalah perbedaan yang mendasar. Secara umum, selama bertahun-tahun demopath, kami sebagai penyelenggara telah belajar banyak.





ENLiGHT'97, aula pertemuan Voenmeh



Awalnya semuanya berjalan dengan baik. Kami mulai menampilkan karya kami di monitor VGA - proyektor masih tidak tersedia, dan monitor sedang menggantikan TV. Lalu orang-orang itu mabuk sebagian, ada yang lari dengan senapan angin, ada yang mengecat toilet. Pada akhirnya, itu menjadi karakter yang buruk, dan administrasi universitas memberi tahu kami bahwa ini tidak dapat diterima. Kami berunding dan memutuskan untuk menutup festival. Mereka menutup selembar kertas: "Maaf, hari kedua dibatalkan." Orang-orang datang dan mulai mendayung tepat di pintu masuk. Polisi tiba.



Setelah itu, kami menyadari bahwa kami perlu mengubah sesuatu. Kami berusaha mencari sponsor, tapi sayangnya saat itu tidak realistis. Mereka yang berada di pameran Invekom-98 di Lenexpo dapat melihat spanduk aneh - ENLiGHT'98. Seseorang bahkan terkejut: mereka berkata, sepertinya. Tidak, sepertinya tidak. Itu adalah latihan untuk sejumlah kecil orang. Tapi pada akhirnya kami tidak menemukan sponsor, jadi ENLiGHT berakhir disana.



Konstruksi Chaos



Pada tahun 1999, orang yang sama sekali berbeda, yang kebanyakan tidak mengenal kami, melakukan hal yang hampir sama sendirian. Namun dalam skala yang lebih kecil. Di aula pertemuan sekolah (secara kebetulan yang aneh, sepelemparan batu dari sekolah tempat kami dulu duduk di Commodore 64), mereka mengorganisir demopart Chaos Constructions'99. Ide yang sama - kontes: musik, demo, grafik, sekitar seratus orang untuk orang-orang. Seperti ENLiGHT'95, hanya proyektor yang muncul, dan secara umum semuanya menjadi lebih layak.





Chaos Constructions Festival, 1999



Penonton menyukainya, dan kami juga tertarik. Kemudian mereka melakukan Chaos Constructions pada tahun 2000, 2002, 2003. Penyelenggara berbeda, tetapi sebagian besar Vsevolod Potapov dan teman-temannya terlibat dalam hal ini. Saya menggunakan semua SS, selama dua tahun itu terjadi di bioskop Voskhod. Dan sebelum tahun 2004 kami - penyelenggara ENLIGHT dan CC - sepakat untuk mencoba mengadakan festival berikutnya bersama-sama.



Kami melakukan Chaos Constructions'2004 di LDM, dan levelnya sudah berbeda. Sebuah ruangan besar, proyektor biasa, pameran retrocomputers pertama (yang kemudian menjadi tahunan). Kami harus menyelesaikan masalah organisasi yang cukup serius, termasuk yang tidak terlihat oleh pengunjung. Secara kasar, setiap orang tumbuh: seseorang sebagai organisator, seseorang sebagai programmer, seseorang sebagai administrator. Tak satu pun dari kami membayar salah satu dari kami, tetapi orang-orang mendapat banyak dari itu. Seseorang, berkat kenalan baru, mendapatkan pekerjaan, seseorang meningkatkan kualifikasinya. Dari sudut pandang organisasi, pengalaman itu benar-benar tak ternilai harganya. Anda mengelola 20-30 orang yang tidak Anda bayar dan yang tidak diwajibkan untuk menaati Anda. Secara eksklusif karena otoritas dan fakta bahwa Anda mengungkapkan beberapa pemikiran yang masuk akal.





Pyotr Sobolev menulis program dalam kode mesin untuk komputer pribadi "Agat", yang dipresentasikan pada pameran retrocomputers - bagian dari festival Chaos Constructions'2012.



Saya bahkan menulis sistem manajemen proyek yang lengkap - hanya untuk CC. Perusahaan yang ramah menciptakan mesin 3D khusus bagi kami untuk menampilkan screensaver dan jadwal di layar lebar.





Tangkapan layar dari sistem manajemen proyek untuk festival Chaos Constructions, ditulis oleh Petr Sobolev



Tahun 2005, festival di tempat yang sama di LDM memiliki arti yang sama dengan festival sebelumnya, namun tahun 2006 sudah sangat berbeda. Kami mengadakannya di dekat stasiun metro Lesnaya, di paviliun pusat pameran Eurasia. Aula itu besar, dan untuk menaikkan level dan menarik orang, kami memutuskan untuk menambahkan lebih banyak tema. Keamanan jaringan, permainan - semuanya, sampai ke blog. Kami membagi tempat menjadi beberapa zona - untuk pemain game, peretas, dll. Beberapa area kemudian jatuh, tetapi yang lain ternyata menarik bagi banyak orang.



Secara khusus, keamanan jaringan telah menarik perhatian orang. Topiknya semi-legal: di satu sisi ada orang yang melanggar hukum, di sisi lain ada yang menjamin perlindungan informasi. Jelas bahwa ini selalu di ambang, seseorang dapat dengan tenang melakukan keduanya. Entah bagaimana kami mencoba untuk tetap berada di tepi jurang ini, meskipun itu tidak mudah. Satu sisi khawatir sepanjang waktu organ akan datang dan semua orang akan ditangkap. Yang lain berkata bahwa kami tidak memiliki peretas di sini, tetapi taman kanak-kanak. Tetapi karena fakta bahwa tim kami memiliki beberapa orang yang berwenang di lingkungan ini, kami berhasil memastikan level yang cukup baik. Untuk organ, kami secara informal memperingatkan mereka melalui kenalan sebelumnya. Mereka tidak menyembunyikan apa pun: kami mengadakan acara seperti itu, kami tidak melanggar hukum. Selama bertahun-tahun, tidak pernah ada masalah.





Layar besar dengan kata sandi Wi-Fi melayang di udara. Hackzona Chaos Constructions'2009



Pada kompetisi, orang-orang untuk sementara waktu merusak jaringan internal kami, yang kami selenggarakan secara khusus, terlibat dalam manipulasi psikologis . Secara khusus, tugasnya adalah menemukan nomor seri kartrid di printer, yang berada di teater tertentu. Salah satu dari kami bekerja di sana sebagai kepala TI dan menyediakan semua persyaratan. Orang-orang mulai menelepon teater, berbicara gigi kepada para karyawan. Jelas bahwa bos tidak memperingatkan siapa pun.





Tugas salah satu kontes Chaos Constructions adalah memahami skema dan "menjinakkan bom" dengan hitungan mundur



Penting juga bahwa CC'2006 adalah yang pertama, di mana cukup banyak orang yang datang dengan komputernya, seperti di pesta demo barat. Sebelumnya, hal ini tidak mungkin bagi kami - tidak ada yang benar-benar memiliki laptop, dan hanya sedikit orang yang memiliki mobil pribadi untuk mengangkut komputer desktop berukuran besar dengan monitor.





Kronik dari festival Chaos Constructions'2006



Demoscene sekarang



Dari tahun 1996 hingga 1999, menurut saya, terjadi krisis. Saya tidak berbicara tentang Rusia, tetapi tentang seluruh dunia. Akselerator 3D muncul, dan orang-orang, alih-alih memikirkan plotnya, bergegas ke semua ini: "Ayo putar bagel, putar 5 bagel, dan jika ada 100 bagel, itu akan menjadi super!" Demo, yang mengambil tempat pertama di pesta terbesar di dunia, secara teknis keren, tetapi sebagian besar waktu itu sama sekali tidak menarik untuk ditonton. Ini juga memengaruhi platform tempat demoscene dimulai. Jika setidaknya ada akselerator 3D di PC - yaitu, jelas mengapa mereka mulai memutar bagel ini, maka tidak ada akselerator di Commodore 64 dan Amiga, dan untuk beberapa alasan banyak orang di sana juga ingin memutar bagel. Itu terlihat menyedihkan. Artinya, ketika mereka mencoba memutar sesuatu pada 6502 1 MHz dengan buffer video yang sangat lambat, ini mungkin dengan sendirinya layak dihormati, tetapi artinya tidak jelas.



Di suatu tempat di akhir 90-an - awal 2000-an, orang-orang bosan, dan kembali bekerja dengan plot dan desain yang menarik mulai muncul. Orang-orang mulai berpikir lebih dari sekedar teknologi. Sekarang semuanya baik-baik saja pada prinsipnya, demoscene ada dan berkembang. Apalagi untuk platform lama mereka menulis tidak kurang dari platform modern. Untuk kenyamanan, mereka menulis pada emulator, dan mendemonstrasikannya pada perangkat keras - pada mesin lama.





Kaos untuk festival ENLIGHT'96 dengan kode intro Cross tercetak di atasnya (oleh MadMax), hanya berukuran 128 byte



Tidak mungkin untuk mengkomersialkan demoscene dan, menurut saya, ini adalah nilai tambah. Bahkan jika Anda benar-benar ingin menghasilkan uang, Anda tetap tidak akan berhasil. Inti dari demo tidak menyiratkan penggunaan yang berguna: Anda tidak dapat menjual atau menyewanya. Jika Anda membuatnya interaktif, itu akan menjadi permainan, bukan demo. Perbatasannya sangat jelas. Jadi demosena masih sedikit di bawah tanah dan, jika boleh saya katakan, kreativitas murni.



By the way, dengan topik keamanan jaringan yang disebutkan di atas, sayangnya, situasinya berbeda. Sekarang saya mencari tahu ke mana perginya hal itu, dan saya sedih. Begitu peluang muncul, yaitu, permintaan muncul, orang mulai menghasilkan uang.



Kerja tim



Menurut saya, hampir tidak ada tokoh ikonik pada demosena modern. Ini bukan area di mana individu memainkan peran utama, ini lebih merupakan kerja tim. Karena itu, nama-nama tim itulah yang sering dikenal. Mari kita ambil salah satu demo terkenal, misalnya Second Reality 1993. Meski sudah sangat tua, ditulis di PC, keberhasilannya justru ditentukan oleh kombinasi grafis, musik, dan kode. Jika Anda menghapus sesuatu, demo tidak akan sama lagi. Ini dapat diverifikasi dengan mudah, misalnya, hanya dengan mematikan suara.







Tim Finlandia, Future Crew, yang menulis demo ini, terkenal, saya bahkan tidak dapat menyebutkan nama orang yang sepopuler mereka pada tahun-tahun itu. Dari tim lama, Fairlight yang sama masih bagus. Mereka mulai menggunakan Commodore 64, lalu Fairlight di Commodore Amiga - sebagian dengan orang lain, lalu beralih ke PC. Namun pada ketiga platform tersebut, Fairlight secara berkala merilis beberapa hal yang lumayan bagus.



Seni dan kode



Banyak orang menyebut seni modern demoscene, tetapi menurut saya mereka terbagi oleh garis yang membentang di sepanjang garis kode. Jika seseorang telah membuat, misalnya, video animasi yang bahkan menyerupai demo, dia tidak menjadi demo. Orang membuat animasi untuk tujuan lain, dan inti dari demoscene melibatkan penulisan kode. Demo harus berfungsi dan melakukan sesuatu secara real time. Karena sekarang batasnya adalah puluhan megabyte, Anda dapat menjejalkan animasi di sana dengan kualitas yang cukup baik, tetapi ini tidak akan cukup. Anda akan diejek. Tidak ada yang menentang beberapa sisipan animasi kecil, tetapi orang memahami bahwa intinya ada di kode, dan dalam seni modern kode tidak ada hubungannya dengan itu. Area yang sama sekali berbeda.



Apa yang akan terjadi selanjutnya adalah pertanyaan yang sulit. Pada pertengahan 1990-an atau awal 2000-an, hanya sedikit yang dapat meramalkan bahwa menulis untuk platform lama tahun 1970-an dan 1980-an akan menjadi populer, dan popularitas ini hanya akan tumbuh. Aneh: perangkat kerasnya semakin baik, peluang ditambahkan, tetapi orang lebih tertarik untuk mendapatkan lebih banyak dari platform lama, dan pada platform baru, popularitas kontes dengan batasan ukuran yang ketat semakin meningkat. Sekarang tampak jelas mengapa demikian, tetapi kemudian tidak jelas. Jadi di masa depan sama sekali tidak jelas apa yang diharapkan. Menurut saya, arah perkembangan komputer sekarang tidak terlalu demoscene. Ini berlaku, khususnya, untuk menghindari perangkat lunak yang mengikat ke platform tertentu, meniru segalanya dan segalanya, dll. Berkenaan dengan demoscene, saya lebih suka percaya bahwa platform lama akan menjadi lebih populer daripada sekarang.



Apa yang akan terjadi selanjutnya dalam hal teknologi - kami tidak tahu. Misalnya, lompatan yang terkait dengan komputer tidak dapat diramalkan. Suatu ketika, para ahli mengatakan bahwa tidak ada yang membutuhkan komputer, kecuali untuk produksi dan akuntansi, tetapi komputer tidak bekerja seperti itu. Yang akan terjadi selanjutnya adalah materi gelap.



All Articles