Komputer dan video game berkembang dengan mantap. Menurut perkiraan Newzoo, jumlah gamer akan mencapai 3 miliar pada tahun 2023.
Pangsa pasar cloud gaming juga meningkat - menurut para ahli, tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (GAGR) di area ini akan lebih dari 30% hingga 2025 . Jika kita berbicara tentang indikator keuangan, volume pasar pada tahun 2025-2026 akan mencapai sekitar $ 3-6 miliar.Pandemi tidak melambat, tetapi mempercepat perkembangan seluruh industri. Ada beberapa tren kuat dalam cloud gaming yang akan meningkat dalam waktu dekat. Baca lebih lanjut tentang mereka di bawah potongan.
5G dan cloud gaming
Bandwidth jaringan nirkabel, latensi adalah faktor utama yang mempengaruhi kualitas permainan, karena data diproses di pusat data layanan, setelah aliran video selesai dikirim ke perangkat pengguna. Semakin baik koneksinya, semakin halus gambarnya dan semakin tinggi resolusi gambarnya. Jika sebelumnya dapat mencapai kualitas yang baik hanya dengan koneksi Ethernet, sekarang Internet broadband seluler secara bertahap membebaskan pemain dari kabel.
Dengan penetrasi 5G, cloud gaming menjadi lebih mudah diakses. Jaringan generasi kelima memungkinkan layanan seperti Google Stadia dan Playkey berjalan tidak hanya di PC dan laptop, tetapi juga di perangkat seluler di wilayah mana pun dengan jangkauan 5G. Gamer memiliki kesempatan untuk memainkan judul AAA dalam perjalanan ke bandara, di kafe, dan di bangku taman, jika keinginan seperti itu muncul. Faktanya, pengguna perangkat seluler memiliki jutaan gadget game di tangan mereka. Jumlah gamer seluler sudah melebihi 2 miliar, dan seiring waktu, jumlah mereka akan terus bertambah .
Komunikasi 5G komersial sudah beroperasi di Korea Selatan, beberapa wilayah China, dan Jepang. Negara lain secara aktif mengembangkan infrastruktur jaringan seluler generasi kelima. Semua ini berkontribusi pada pengembangan aktif cloud gaming.
Kedatangan pemain utama
Perusahaan terbesar di dunia tertarik dengan game cloud , termasuk Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Jumlah pelaku pasar terus bertambah. Misalnya, Amazon berjanji meluncurkan platform game miliknya "Project Tempo" tahun ini.
Ceruk cloud gaming secara aktif berkembang di Asia. Maka, pada Maret 2020, Sanqi Interactive Entertainment dan Huawei Cloud sepakat untuk bersama-sama mengembangkan platform cloud gaming.
Rusia juga tidak ketinggalan. Sekarang tersedia di negara:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
Operator Rusia dan asing bekerja sama dengan layanan ini, termasuk Beeline, Megafon, MTS, Tele2, dan lainnya. Mereka berinvestasi besar-besaran dalam pengembangan cloud gaming. Proyek bersama sedang dilaksanakan yang secara bertahap meningkatkan kualitas layanan, sekaligus memperluas kemampuan mereka. Masih ada pekerjaan yang harus dilakukan, tetapi kemajuan terlihat jelas.
Saya menulis sebelumnya tentang kemungkinan, keuntungan dan kerugian dari layanan cloud gaming Rusia .
Awan, konsol, dan perangkat keras mahal
Biaya PC dan konsol game generasi terbaru sangat tinggi> . Jadi, biaya sistem game kelas bawah adalah $ 300-400. Biaya model top yang mampu menangani game yang paling "sulit" pun jauh lebih tinggi.
Tentu saja, tidak setiap gamer mampu membeli sistem seharga $ 4000- $ 5000. Rata-rata, seorang pemain menghabiskan $ 800-1000 untuk membeli atau memodifikasi sistem permainan. Tapi itu banyak. Harga peralatan gaming yang tinggi membuat takut jutaan gamer. Menurut para ahli, sekitar 70% pembeli potensial dari komputer atau laptop gaming tidak memiliki keinginan atau kesempatan untuk membeli apa yang ingin mereka dapatkan. Akibatnya, 60% PC konsumen tidak memenuhi persyaratan sumber daya game kelas AAA. Jika biaya sistem permainan yang kuat turun, pasar akan segera mendapatkan jutaan pemain baru.
Dan di sinilah layanan cloud gaming membantu, memungkinkan Anda menghindari pengeluaran yang tidak perlu untuk perangkat keras atau konsol komputer. Untuk memainkan game-game yang sangat berkelas AAA itu, Anda hanya membutuhkan layanan yang sesuai, PC, laptop, tablet, atau smartphone murah, koneksi Internet yang baik, dan pengontrol atau keyboard.
Game sebagai layanan
Karena ditinggalkannya perangkat keras, cloud gaming hampir tidak memiliki ambang pintu masuk. Model baru konsumsi konten game sedang dibentuk. Selain itu, kelas game baru sedang berkembang, cloud-native, yang awalnya dibuat untuk platform cloud dan tidak memiliki persyaratan perangkat keras. Fortnite adalah perwakilan terkemuka dari ceruk ini.
Layanan cloud gaming berkomitmen untuk memudahkan pemain dalam mengakses konten. Misalnya, Google menggabungkan YouTube dan Google Stadia. Jadi, YouTube mendemonstrasikan siaran game tersebut. Untuk mengikuti proses ini, Anda hanya perlu mengklik tombolnya. Anda tidak perlu mengunduh apa pun, beli - cukup klik tombol "gabung" dan mainkan. Model ini punya namanya sendiri - klik untuk terus bermain.
Contoh integrasi dalam versi demo Google Stadia dengan streaming langsung NBA 2K
Setelah memasuki permainan, pengguna langsung terbenam dalam lingkungan yang bersahabat, di mana Anda tidak hanya bisa bermain, tetapi juga berkomunikasi dengan "rekan". Ngomong-ngomong, game secara bertahap disosialisasikan, berubah menjadi semacam jejaring sosial.
Memperluas audiens game cloud
Beberapa tahun yang lalu, pengguna yang ingin bermain game cloud harus cukup paham teknis. Mendownload klien, mengkonfigurasinya, memilih server adalah tugas yang sulit bagi sebagian pengguna. Sekarang Anda dapat memulai permainan cloud hanya dengan beberapa klik.
Pemirsa cloud gaming secara bertahap berkembang, pangsa pemirsa muda meningkat. Jadi, pada Januari 2020, pangsa pemain di bawah 20 tahun mendekati 25% . Sudah pada akhir Mei - awal Juni, angka ini berlipat ganda. Mungkin ini dipengaruhi oleh transisi siswa dan anak sekolah ke pembelajaran jarak jauh. Waktu luang bertambah, dan siswa mulai menggunakannya untuk permainan. Menurut Telecom Italia, setelah penerapan rezim isolasi mandiri, lalu lintas game tumbuh sebesar 70% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Di Rusia, jumlah pemain selama karantina meningkat 1,5 kali lipat , tetapi pendapatan penyedia layanan cloud tumbuh 300% sekaligus.
Secara umum, "Netflix untuk game", sebutan untuk industri cloud gaming, tumbuh semakin aktif dari hari ke hari. Kemajuan terlihat, perkembangan industri tidak akan terhenti oleh pandemi atau kemungkinan masalah ekonomi. Hal utama untuk layanan adalah mengembangkan sisi teknis, tidak melupakan variasi judul game yang tersedia dan ambang masuk yang rendah untuk pengguna dari segala usia, dengan beban pengetahuan teknis apa pun.