Pekerjaan dan karier desainer game. Bagian 1. Jenis hewan apa dan apa yang dimakannya?

Konstantin Sakhnov dari Sekolah Tinggi Ekonomi, Sekolah Tinggi Ekonomi Universitas Riset Nasional, dalam kerangka kursus " Manajemen proyek permainan " , memberikan ceramah lengkap tentang topik ini sehingga pasti tidak akan ada "titik kosong" yang tersisa. Dan kami menerjemahkan upaya dan penderitaan Kostya ke dalam teks.



Hari ini kita berbicara tentang topik seperti itu, dan apa, sebenarnya, pekerjaan dan karier seorang perancang permata. Cara menemukan jalan ke industri game, apa yang harus dilakukan di sini, apa yang harus dilakukan di sini. Tentu saja, semua orang bisa langsung berkata: "Ini sangat mudah, oke, saya ingin melakukan apa yang saya suka." Sempurna. Saya juga ingin melakukan apa yang saya suka. Namun di sepanjang jalan selalu ada pertanyaan “Apakah Anda punya uang untuk ini? Atau apakah Anda masih perlu mendapatkan sesuatu? "



Ketika Anda ingin masuk ke industri game, dengan satu atau lain cara, seperti karyawan mana pun yang ingin pergi ke mana pun, dua hal diukur oleh nilai, peluang yang akan diberikan tempat ini (nilai perusahaan dalam industri game, atau kemampuan Gazprom, di mana Anda inginkan. pergi) dengan kebutuhan Anda sendiri. Dan Anda membandingkan pergi-tidak akan pergi, milik saya bukan milik saya.





Beberapa rahasia Punchinelle tentang pengukuran, pengukuran, dan perkiraan SDM



, HR .



, , , , .



, – . , , 100 , 30 . , . 100 .

, , , , , , , . . : « , ». : «, 30 ». : « ! !». , , , . .



— , , . : «, ! ! !». , : « !». — , — - , . , , — , . , ? , , , . , , , . .



, — . , , , . , , -, . , , , , . – , .



, , , . , , HR , , . « ? ? ? 4,5 ? ? , ? , , !». +1 -1 . , , , , .



, , , , .



, , . . , , ? ! , . 10 , , . 100 10 . , , 10 . 100 10 . . 12 . . 15-20 , 10 .



, , , , , , , , . . , , , .



, — . , , 20 , , , . , , . -, , , , , , , - , . , , , , .



, - . , , , . . , , , , , , , . . , , . , , . , .



, , , , . , , , , , , . « ? , ». HR . -, , , , . , - — . .



— . : « - , , , ». . : « , , , , , , 16». , .



- , , , , , , -. , , , , , , , , , . , , , , , . , , , , , , , .



, , HR, , -, , . -, , - . , , , , , .



, , , , , , : «, , , ». - : « , 76 , , +40 3,5 . , , ». , , . , , , , , , . ? , , ! ? !



, , , « », , HR, , , , - . HR, , , , . , , , .



? ?





? , .

? , , - . , , , , . , , .



, 10 , , .



, 2-3-5 , . , . , , , . , , , . , , , , , , - .



Amplitude Studios, Endless Space Endless Legend, . . , , , Humankind -, , , , .



, . « »? – , . , , , . – . .





, , . , , .



, , , , best practices, , , , , . , , - .



- , - .



, - , , , .





, , . , , , , , , , , . . , .



, — , , , . . .



, . — –.





, , , - . , . , - , , , , . , , . , . , , , - - , , , . , , .



, . , , , , , 250 , , , , , . , - .



- , , , , , , , , , , - , , , , , . , .



, . , , , , .



, , , . . .





, , , , , , , . , , . , , , Death Stranding 2 DLC . ?





, ? , . . . . . . . – , . , . -, -, - , , , . , , -, - . . , . , .



, . , , , . , , , . , , . , -.



?



, , . , , , , , . , , , : , , , . . , .



, , . , , ? , , , , , , .



. , , , , , , . , , , . , , , .



, — , , . , PM, , -, , , , PM .

, - , , , , , , .



, , , 200 , Confluence, , Trello, , , , , , , . . , , . , PM.



, , . , -, . - PM. , , PM : « , 250 ». PM, : « ? 250 ! !». , : «, , , , ». , , . , , . . . , , .





, . , , . , , , , - . , , - , . , , , , , , , , , .



, , , . , , , , , , , , , , . , , , . -, , 2D-, ..



, ? , , , . . . . -, . , : « ! !». , , , , , , , , , : « ».



- , , , . — , , , , . , , , , .



, , . , ? .





, . ? . , : « ». , . Store, , . , , .



, , .



, — , , .



-, , , - . ? ? , , ? , -. ?





, , UI/UX. , , . PC, , , , , .



UI/UX, - , , , , , , — .



, , , , , , , , . . , .



: «`, ». – . , , — , , , , . , , . ? ? . , , . -, .



- .



P.S. . 18 2020 , , 13:00–18:00 - " Gamedev". , , !



P.P.S. , , . , 23 20.00 « Kubespray». . — .



...



: .






All Articles