Pengumuman: Sarapan dengan desainer game legendaris American McGee



Pada hari Jumat, 25 September pukul 10:00, streaming langsung dengan American McGee, desainer game legendaris dan pencipta American McGee's Alice, akan ada di media sosial kami. Udara akan berlangsung cukup awal, jadi kami sarankan untuk menyimpan kopi favorit Anda. Selain Alice, American juga mengerjakan lanskap di Doom and Quake bersama John Carmack dan John Romero. Mari kita ingat proyek utamanya dan bagaimana mantan mesin pencuci piring itu mampu membuat salah satu permainan paling atmosfer di tahun 2000-an.











Saat John Carmack adalah tetangga Anda



American lahir pada 13 Desember 1972 di Texas.



Nama yang tidak biasa American (American) diberikan kepadanya oleh ibunya dan dia sering ditanya apakah itu nama aslinya. Inilah yang dia sendiri katakan tentang itu:



Ibuku adalah seorang hippie dan berkata bahwa jika dia tidak menyebutku orang Amerika, kemungkinan besar aku akan menjadi Obnard atau Marrakech. Untung saja aku bukan Obnard.


Pada pukul sebelas, American menerima komputer pertamanya dari pamannya John McGee. Di komputer ini dia mencoba memprogram dalam BASIC untuk pertama kalinya.



Ketika orang Amerika itu berusia enam belas tahun, tahun-tahun sekolahnya telah berakhir, dan dia harus mencari nafkah. McGee bekerja sebagai pencuci piring, penggiling cincin di bengkel perhiasan, dan menerima pesanan di toko musik. Bekerja di bengkel mobil, American berhasil menulis CRM sederhana untuk menginventarisasi dan melacak permintaan pelanggan.



Pada tahun 1992, American McGee menjadi tetangga dan segera berteman dengan John Carmack, seorang programmer, salah satu pendiri id Software dan salah satu pencipta utama Doom. Carmack menyewa Americana untuk bekerja di bagian dukungan teknis.



John Carmack tinggal di sebelah saya. Dia pulang dengan Ferrari, dan saya kembali, semua berlumuran oli mesin. Saya meninggalkan sekolah menengah dan bekerja sebagai mekanik, memperbaiki mobil Jerman. Sampai saya bertemu John, saya pikir masa depan saya telah ditentukan sebelumnya - untuk memperbaiki segala macam hal mekanis sepanjang hidup saya. Nasib ini tidak terlalu buruk, saya suka bekerja. Tapi rencana takdir bagiku berubah secara dramatis. Saya mulai menggunakan telepon dukungan teknis dan menjadi penguji.


Selama setahun, orang Amerika telah berkembang menjadi desainer level dan manajer musik. Dalam peran barunya, dia merancang lanskap untuk Doom, Quake, dan Quake II. Mereka tidak putus dengan baik dan setelah empat tahun McGee pindah ke Electronic Arts.



Saya tidak meninggalkan studio sendiri, saya dipecat. Saya masih tidak tahu kenapa. Kami baru saja menyelesaikan Quake 2, dan saya sedang membuat prototipe level untuk Quake 3. Saya pernah dipanggil ke ruang pertemuan (disebut โ€œruang kreativitasโ€) dan diberitahu bahwa sudah waktunya untuk pergi. Mereka bilang orang tidak mau bekerja dengan saya. Kenangan berikutnya - Saya akan pulang, menangis ketakutan. Setelah beberapa saat, saya menyadari bahwa itu yang terbaik: bekerja di studio sangat buruk, saya harus begadang, dan rekan kerja saya terus-menerus mengecewakan saya dan mencoba membuat hal-hal buruk untuk saya. Saya tahan karena uang.


Pada tahun 1998, McGee dipromosikan menjadi Direktur Kreatif di Electronic Arts, salah satu perusahaan terbesar di industri video game. Di sini dia mulai mengerjakan kreasi utamanya - game tentang Alice from Wonderland.



Dunia dilogi "Alice" hanya secara nominal didasarkan pada dongeng Lewis Carroll. Alice adalah seorang gadis yang sakit mental, dan Wonderland adalah cerminan dari trauma spiritualnya, di mana dia mencoba untuk menemukan atau kehilangan dirinya sepenuhnya. Dalam ceritanya, Alice sudah berusia 18 tahun dan dia berada di klinik psikiatri, di mana dia berakhir setelah seluruh keluarganya meninggal dalam kebakaran. Alice adalah satu-satunya yang selamat, mengalami koma dan menyalahkan dirinya sendiri atas kematian orang tuanya. Ketika dia mencium bau asap, dia memimpikan negeri ajaib dan selama acara permainan, yang sepenuhnya terjadi dalam imajinasinya, dia kembali menemukan dirinya di Negeri Ajaib - tetapi sudah dirusak oleh kejiwaannya, penuh dengan bahaya dan kekejaman.



Dalam permainan American McGee, aspek artistik dan konseptual mendominasi apa yang biasa diperhatikan oleh para gamer. Kami dapat dengan aman mengatakan bahwa dia adalah Tim Burton dari dunia industri game, seorang desainer yang imajinasinya berulang kali melahirkan proyek-proyek psikedelik baru yang, jika tidak menjadi kultus, maka setidaknya tetap terlihat jelas untuk waktu yang lama.



Alice ternyata sangat cantik, dengan atmosfer yang tebal dan padat yang benar-benar dapat Anda potong dengan pisau. Dirilis pada tahun 2000, game ini memperkuat ketenaran Americana dan menerima banyak ulasan positif dari para kritikus.



Lihat saja konsep ini



















Setelah rilis American McGee's Alice, McGee meninggalkan Electronic Arts dan pada tahun 2003 membentuk perusahaannya sendiri, The Mauretania Import Export Company.



Apa yang sedang dilakukan McGee sekarang?



Pada tahun 2007 American pindah ke Shanghai dan membuka Rumah Desain Kuda Pedas. Inilah yang dia sendiri katakan tentang bekerja di China:



Sampai batas tertentu, keputusan untuk pindah ke China dan memulai studio video game di sana sangat mirip dengan ide membuka toko kelontong di bulan. Saya tidak hanya harus belajar bahasa baru dan menerima budaya yang asing bagi Anda, tetapi juga mengubah diri saya sendiri. Pertimbangkan bahwa saya telah menjadi orang yang sama sekali baru. Di Spicy Horse, saya merekrut orang paling berbakat yang bisa saya temukan. Mereka bisa belajar banyak di studio ini, dan menurut saya dengan cara ini saya berhasil membantu orang seperti yang dilakukan John Carmack pada masanya.


Pada tahun 2008, studio meluncurkan seri game American McGee's Grimm, dan pada tahun 2009 American membuka anak perusahaan, Spicy Pony, yang bertujuan untuk mengembangkan game untuk iPhone. Mereka telah merilis game Crooked House DexIQ dan American McGee.



Bahasa apa yang akan digunakan untuk siaran tersebut?



Sepenuhnya dalam bahasa Inggris. Moderatornya adalah Sergey Ulankin, pemimpin redaksi situs web Kanobu



Bagaimana tidak melewatkan awal?





Klik bel di YouTube, di Instagram cukup berlangganan ke akun kami - Anda akan segera menerima pemberitahuan awal



Sampai jumpa langsung!




All Articles