Volume atau frekuensi, berapa RAM yang dibutuhkan di tahun 2020?





Apa yang mempengaruhi jumlah dan frekuensi RAM, konfigurasi mana yang lebih menguntungkan untuk game, untuk aplikasi dan operasi simultan keduanya adalah pertanyaan pengguna yang paling umum. Berapa banyak memori yang dibutuhkan untuk berbagai tugas. Paling sering, kami terpaksa membeli satu set standar sepasang DIMM dengan frekuensi 2666 MHz dan lebih tinggi. Mereka menginstalnya di PC mereka dan dalam 2-3 kasus dari 10 mereka sedikit di-overclock ke 3200-3800 MHz. Penggemar segera memilih kit dengan frekuensi di atas 4000 MHz. Untuk platform AM4, batas overclocking yang wajar adalah antara 3600-4000 MHz. LGA1151 melakukan overclock lebih mudah dan lebih baik, memungkinkan frekuensi memori mencapai lebih dari 4000 MHz.



Untuk pengujian kami, kami akan menggunakan 2 kit memori HyperX yang berlawanan secara diametris.



HyperX Predator DDR4 HX430C15PB3K4 / 64







Kit ini terdiri dari 4 modul masing-masing 16 GB. Secara total, memori 64 GB pada frekuensi 3000 MHz dengan timing 15-17-17, dan tegangan 1,35V. Set sangat menarik untuk harganya. Anda dapat membelinya seharga 22-23 ribu rubel. Frekuensinya tidak tinggi dan mudah dicapai untuk semua platform dan prosesor. Profil overclocking berisi 2 XMP dan satu JEDEC standar:



  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 @ 1.2V
  • Profil XMP # 1: DDR4-3000 CL15-17-17 @ 1.35V
  • Profil XMP # 2: DDR4-2666 CL15-17-17 @ 1.35V






HyperX Predator DDR4 HX446C19PB3K2 / 16







Kit ini terdiri dari 2 modul masing-masing 8 GB. Sebanyak 16 GB memori di frekuensi 4600 MHz dengan timing 19-26-26, dan tegangan 1.5V. Untuk menjalankan kit seperti itu pada frekuensi yang disebutkan, Anda memerlukan motherboard yang bagus, prosesor Intel, dan keberuntungan. Faktanya adalah bahwa memori dapat dengan mudah di-overclock hingga 4 GHz tanpa komplikasi yang terlihat dengan pemilihan voltase yang tepat. Overclocking lebih lanjut akan dibatasi oleh kemampuan BIOS, tata letak DIMM, dan kemampuan pengontrol memori prosesor! Tidak semua prosesor dapat menjaga frekuensi memori lebih tinggi dari 4 ... 4.2 GHz bahkan dengan peningkatan tegangan Vccio dan Vsa. Harga mulai 31-32 ribu rubel.



Profil overclocking berisi 2 XMP dan satu JEDEC standar:



  • JEDEC: DDR4-2400 CL17-17-17 @ 1.2V
  • Profil XMP # 1: DDR4-4600 CL19-26-26 @ 1.5V
  • Profil XMP # 2: DDR4-4000 CL19-21-21 @ 1.35V


Untuk mengoperasikan memori ini pada frekuensi yang dideklarasikan, Anda memerlukan komponen yang disesuaikan untuk frekuensi tinggi. Seri prosesor Coffe Lake secara teoritis bekerja dengan overclocking memori hingga 4,3 GHz dengan beberapa perbedaan. Yakni, pemilihan waktu sekunder secara manual untuk motherboard. Karena tidak semua motherboard mendukung overclocking memori di atas 4.2 GHz. Tapi jangan putus asa, jika tidak mungkin untuk melakukan overclock memori ke frekuensi XMP 2.0, putar mundur 2-3 langkah ke bawah dan turunkan timing memori.







4.2GHz dengan pengaturan waktu primer / sekunder dan tersier yang dioptimalkan digabungkan untuk menghasilkan lebih banyak bandwidth dan latensi keseluruhan yang lebih rendah. Hanya kit memori yang baik yang mampu melakukan ini, yang memungkinkan pengurangan waktu respons dengan pengaturan waktu dengan frekuensi yang menurun. Untuk pengujian, Profil XMP # 2 digunakan: dengan pengaturan manual DDR4-4200 CL19-21-21 @ 1.35V, dan pengaturan waktu yang lebih rendah pada akhirnya berdampak lebih besar pada hasil.







Namun, rangkaian memori khusus ini dibatasi oleh kemampuan board ASUS Hero XI, dan frekuensi terakhir adalah 4300 MHz dengan pengaturan waktu pabrik. Pada platform Z390 / B550 / X570, frekuensi 4,6 GHz dapat dicapai tanpa banyak kesulitan.







Menggunakan motherboard yang disiapkan oleh pabrikan untuk overclocking, misalnya, seri ASUS Apex atau Gene yang dimodifikasi, kit ini tidak hanya mencapai karakteristik yang dinyatakan, tetapi juga dapat menghasilkan 4600 MHz pada pengaturan waktu yang jauh lebih agresif.



Dudukan uji







  • Papan Utama: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
  • Prosesor: Intel Core i9-9900K (Frekuensi tetap 4500 MHz, HT termasuk);
  • Sistem pendingin: sistem pendingin air:



    - Alphacool NexXxoS Monsta 360;

    - Scythe Minebea Silent IC 2000 rpm x3;

    - EK-XRES 140 Revo D5 PWM;

    - EK-Supremasi EVO;

    - Selang 15/19;
  • Antarmuka termal: Arctic Cooling MX-2;
  • Kartu video: Nvidia GTX 2080Ti, GTX 1660 Super;
  • Catu daya: ASUS Thor 1200 Watt.


Perangkat lunak:



  • Sistem operasi: Microsoft Windows 10 x64 (2004);
  • Driver kartu video dan chipset: terbaru pada saat pengujian.


Memori yang digunakan dalam game







Untuk mengujinya, mari kita ambil beberapa game populer dan segar dan amati berapa banyak memori yang mereka gunakan?







Seperti yang Anda lihat, dengan pengecualian yang jarang terjadi, semuanya sesuai dengan standar 16 GB dan Anda tidak perlu khawatir kehabisan memori. Mungkin sesuatu akan berubah jika kita mencoba melakukan percobaan serupa, tetapi pada sistem dengan memori 16 GB, bukan 64 GB? Sekali lagi, kita akan melihat angka yang serupa. Dan jawabannya dalam kasus seperti itu terletak pada pengembang, yang sangat memahami "konfigurasi rata-rata" para pemain. Namun perlu diingat bahwa pengujian dilakukan dalam kondisi "bersih" sempurna, tanpa aplikasi yang tidak perlu. Dalam kehidupan nyata, pengguna terbiasa menyimpan semua pintasan di desktop, dan jumlah aplikasi yang berjalan jarang kurang dari 5-10. Ditambah tab terbuka di browser dan sekarang 16 GB cepat habis. Oleh karena itu, meskipun 16 GB cukup, stok memori gratis akan berkurang setiap tahun. Saat membeli sistem baru, Anda harus sudah melihat ke 32 GB - segera akan "menjadi norma" (c). Apakah itu berarti,bahwa memori tidak memengaruhi kinerja game dengan cara apa pun?



Game, resolusi dan frekuensi memori







Untuk memahami apa yang terjadi, mari kita beralih ke fakta kering. Lebih dari separuh gamer masih menggunakan monitor FullHD. Kebanyakan dari mereka menggunakan prosesor 4-inti. Jumlah rata-rata RAM adalah antara 8 dan 16 GB. Jika Anda ingin merasakan pengaruh memori pada jumlah frame dalam game, maka Anda harus mencobanya.



Ada ketergantungan langsung: kinerja prosesor / kartu video pada resolusi / kualitas dalam permainan. Mari kita batasi diri kita pada FullHD paling populer, di mana pengaruh kartu video dan prosesor didistribusikan secara merata. Semakin kuat kartu video yang Anda gunakan, semakin kuat ketergantungan pada prosesor / bundel memori.







  • Prosesor tetap, mengubah kartu video - garis biru;
  • Memperbaiki kartu video, memori overclocking, mengubah prosesor - garis hijau tua;
  • Memperbaiki kartu video, mengubah prosesor - garis hijau;
  • Prosesor tetap, memori overclocking - garis hitam.


Dampak memori pada sistem yang seimbang relatif kecil. Dalam konfigurasi top-end, saat resolusi menurun, efek ini meningkat. Sebaliknya, dalam rakitan yang tersedia, memori hampir tidak berpengaruh pada jumlah frame dalam game.



Berapa frame yang akan kita dapatkan dengan memori frekuensi tinggi?



Harus segera diklarifikasi bahwa laju frekuensi maksimum dan rata-rata berubah secara linier dan lambat karena peningkatan frekuensi memori. Dinamika terbaik diamati dalam daftar frame minimum per detik. Di sana, saat beralih dari standar 2133-2400 MHz dengan pengaturan waktu longgar ke 3600-4200 MHz dan pengaturan waktu agresif, 1% min bertambah. FPS. 1 menit FPS adalah satu persen dari frame minimum dan jumlah rata-ratanya dipertimbangkan. Dan seberapa banyak dia tumbuh tergantung pada permainannya. Di game yang lebih menuntut grafis, perkirakan peningkatan hingga 2-4%, di game lama - hingga 15%. Secara alami, manfaat maksimum dari frekuensi tinggi, memori yang disetel (pengaturan waktu primer dan sekunder) akan terlihat dalam resolusi rendah (FullHD) dan dengan prosesor dan kartu video yang paling kuat.



Haruskah saya membeli memori mahal di PC kelas menengah?







Mari kita buang konfigurasi dengan prosesor 6-12 inti, Nvidia 20x0 / Super, kartu video Radeon 5700 / X dan pertimbangkan segmen massa pemain. Kami membuangnya karena sejumlah besar memori video dari kartu video jarang dikonsumsi sepenuhnya. Oleh karena itu, dalam game rakitan PC kelas atas, jarang ada kekurangan memori. Di sisi lain, untuk game itu berguna untuk mengatur memori frekuensi tinggi untuk menambahkan FPS yang benar-benar berguna. Merupakan kebiasaan untuk menyebut segmen massa sebagai konfigurasi dengan prosesor 4-inti dan kartu video level 1660 Super-GTX 2060 atau Radeon 5600 (XT). Bagi mereka, resolusi FullHD bekas tetap diminati. Transisi dari memori 2133-2400 MHz ke 3600-4200 MHz selalu diiringi dengan peningkatan performa dalam game. Tapi tidak begitu jelas seperti pada konfigurasi yang lebih bertenaga. Sekali lagi, kami kembali ke pemilihan game misalnya.Microsoft Flight Simulator (2020), Battlefield 1 (V) praktis tidak bereaksi terhadap memori dengan cara apa pun, dalam grafik yang lebih ringan mereka merespons dengan peningkatan 2-14% dalam nilai FPS minimum dan rata-rata. Jangan lupakan prinsip buffer video saat Vmem tidak ada. OS akan membuat file swap dan mengalokasikan "ruang virtual" pada HDD ... dengan kecepatan HDD. Mempertimbangkan volume ini sebagai penggantian memori penuh tidak sepadan, karena kecepatan pertukaran data dengannya sangat rendah dibandingkan dengan RAM penuh. Akibatnya, untuk konfigurasi massal, tidak ada gunanya memasang DIMM dengan kapasitas agregat kurang dari 16 GB, sekarang! Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka secara paralel dengan game, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.Battlefield 1 (V) praktis tidak bereaksi terhadap memori dengan cara apa pun, dalam grafik yang lebih ringan mereka merespons dengan peningkatan 2-14% dalam nilai FPS minimum dan rata-rata. Jangan lupa tentang prinsip buffer video saat Vmem tidak ada. OS akan membuat file halaman dan mengalokasikan "ruang virtual" pada HDD ... dengan kecepatan HDD. Mempertimbangkan volume ini sebagai penggantian memori penuh tidak sepadan, karena kecepatan pertukaran data dengannya sangat rendah dibandingkan dengan RAM penuh. Akibatnya, untuk konfigurasi massal tidak ada gunanya memasang DIMM dengan kapasitas gabungan kurang dari 16GB, sekarang! Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka secara paralel dengan game, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.Battlefield 1 (V) praktis tidak bereaksi terhadap memori dengan cara apa pun, dalam grafik yang lebih ringan mereka merespons dengan peningkatan 2-14% dalam nilai FPS minimum dan rata-rata. Jangan lupakan prinsip buffer video saat Vmem tidak ada. OS akan membuat file swap dan mengalokasikan "ruang virtual" pada HDD ... dengan kecepatan HDD. Mempertimbangkan volume ini sebagai penggantian memori penuh tidak sepadan, karena nilai tukar data dengannya sangat rendah dibandingkan dengan RAM penuh. Akibatnya, untuk konfigurasi massal tidak ada gunanya memasang DIMM dengan kapasitas gabungan kurang dari 16 GB, sekarang! Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka secara paralel dengan game, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.grafik yang "lebih ringan" merespons dengan peningkatan 2-14% pada nilai FPS minimum dan rata-rata. Jangan lupakan prinsip buffer video saat Vmem tidak ada. OS akan membuat file halaman dan mengalokasikan "ruang virtual" pada HDD ... dengan kecepatan HDD. Mempertimbangkan volume ini sebagai penggantian memori penuh tidak sepadan, karena kecepatan pertukaran data dengannya sangat rendah dibandingkan dengan RAM penuh. Akibatnya, untuk konfigurasi massal, tidak ada gunanya memasang DIMM dengan kapasitas agregat kurang dari 16 GB, sekarang! Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka secara paralel dengan game, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.grafik yang "lebih ringan" merespons dengan peningkatan 2-14% pada nilai FPS minimum dan rata-rata. Jangan lupakan prinsip buffer video saat Vmem tidak ada. OS akan membuat file swap dan mengalokasikan "ruang virtual" pada HDD ... dengan kecepatan HDD. Mempertimbangkan volume ini sebagai penggantian memori penuh tidak sepadan, karena kecepatan pertukaran data dengannya sangat rendah dibandingkan dengan RAM penuh. Akibatnya, untuk konfigurasi massal tidak ada gunanya memasang DIMM dengan kapasitas gabungan kurang dari 16GB, sekarang! Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka secara paralel dengan game, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.OS akan membuat file halaman dan mengalokasikan "ruang virtual" pada HDD ... dengan kecepatan HDD. Mempertimbangkan volume ini sebagai penggantian memori penuh tidak sepadan, karena kecepatan pertukaran data dengannya sangat rendah dibandingkan dengan RAM penuh. Akibatnya, untuk konfigurasi massal, tidak ada gunanya memasang DIMM dengan kapasitas agregat kurang dari 16 GB, sekarang! Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka secara paralel dengan game, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.OS akan membuat file swap dan mengalokasikan "ruang virtual" pada HDD ... dengan kecepatan HDD. Mempertimbangkan volume ini sebagai penggantian memori penuh tidak sepadan, karena kecepatan pertukaran data dengannya sangat rendah dibandingkan dengan RAM penuh. Akibatnya, untuk konfigurasi massal tidak ada gunanya memasang DIMM dengan total kapasitas kurang dari 16GB, sekarang! Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, saat bermain game, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, saat bermain game, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.Dan jika Anda ingin membiarkan aplikasi lain terbuka secara paralel dengan game, termasuk yang berjalan di latar belakang dan mengunduh komponen, maka inilah saatnya untuk melihat ke 32 GB.



Untuk "mesin ketik" yang diasah untuk berselancar dan menonton video / foto, 8 GB saja tidak cukup. Secara bertahap situs menjadi gemuk dan mengkonsumsi lebih banyak memori dan sumber daya. "Kantor" dan program aplikasi lainnya juga tidak berhenti, mereka menggunakan kartu video dan memori. Lightroom yang relatif umum akan dengan mudah memakan 8-12 GB pada folder foto rata-rata.



Program dan memori semuanya ambigu!



Penggunaan terbaik dari memori besar adalah di server. DB, layanan akuntansi, dll. menghabiskan banyak memori, tetapi ada banyak perangkat di pasaran untuk pengguna PC biasa. Volume minimum yang berlaku saat ini adalah 8 GB. Penekanannya secara bertahap bergeser ke 16 GB dan sekarang berbahaya untuk merekomendasikan lebih sedikit. Tapi bagaimana dengan program, apakah mereka, seperti game, dengan mudah masuk ke dalam 16 GB biasa?



Peramban dan Internet tumbuh paling cepat! Kita semua tahu masalah membengkaknya volume halaman Internet dengan banyak iklan dan interaktivitas. Bahkan selusin jendela di Google Chrome akan dengan mudah memperlambat mesin tik kantor rata-rata ke status Spectrum. Kami tidak akan mengeluh tentang tren dalam perkembangan Internet dan situs, tetapi memperkirakan berapa banyak halaman yang akan muat dalam sistem 16 GB ...







Ratusan halaman pertama masuk ke dalam 8 GB, dan 200 berikutnya tidak melebihi 12 GB dengan cara apa pun, termasuk menjalankan layanan Windows 10. Saat halaman ditutup, memori juga dibebaskan. Beralih di antara bookmark berjalan mulus dan cepat. Jadi memori 16 GB sudah lebih dari cukup.







Karenanya, dalam konfigurasi dengan memori 64 GB, sistem berperilaku persis sama - respons cepat dan ruang memori kosong sebesar gigabyte.







Di editor video populer, kehadiran memori 16 GB pada awalnya cocok, tetapi kemudian, selama operasi, sistem operasi mulai membuat file paging dan respons program berkurang: perubahan dalam pratinjau diterapkan lebih lama, antarmuka menjadi bijaksana. Dan bayangkan bahwa file halaman tidak pada SSD cepat, tetapi pada HDD magnetik standar! Pengereman konstan berlangsung tanpa batas!







Pada sistem dengan memori 64 GB, selalu ada ruang tersisa, tetapi Windows terus menghasilkan file halaman. Namun, Premiere sendiri terasa luar biasa, seperti halnya penggunanya. Apa hasilnya? Lebih nyaman bekerja dengan memori 64 GB, tetapi saat merender video, sistem dengan memori cepat dan volume 16 GB membuatnya lebih cepat dalam beberapa menit. Alih-alih 1:05 menit, kami mendapatkan video jadi dalam 57 menit.



Mari lakukan tes survival di Photoshop dengan membuka jumlah maksimal foto NEF masing-masing 72-76 MB yang diambil dari kamera Nikon D800. Tes itu sendiri tidak masuk akal, karena tidak mencerminkan kebutuhan nyata pengguna, tetapi menarik karena hasilnya.







Dalam 4 menit 40 detik, 150 foto dibuka dan Photoshop memprosesnya. Tidak ada macet atau kesalahan. Dan sekarang, dengan analogi, mari kita beralih ke sistem 16 GB ...







Setelah 4 menit dan 12 detik, program secara otomatis ditutup, seperti yang terjadi berikut ini: segera setelah memori kosong habis, sistem swap memasuki bisnis. File swap berangsur-angsur berkembang, kemudian Windows mencoba mengompresnya dan akibatnya Photoshop ditutup dengan 70 foto.







Komputer adalah sistem multitasking, jika Anda mempertimbangkan setiap proses yang khas secara terpisah, tentu saja, itu akan menggunakan sedikit memori. Mari kita coba membuka beberapa foto, melihat dan mengunduh arsip dari kamera CCTV, dan sementara proses ini berlangsung di latar belakang, mari bekerja dengan video kita dari telepon ... Terlihat bahwa 16 GB untuk tugas-tugas ini TIDAK cocok lagi. Berapa pun frekuensi yang dimiliki memori, sistem operasi mendorong 2 kali lebih banyak ke dalam file swap, yang secara signifikan memperlambat respons sistem.







Setelah beberapa menit, kami mengurangi volume tugas dan meluncurkan game. Faktanya, semua program tetap berada di latar belakang dan "diarsipkan" menjadi file swap, tanpa melakukan perhitungan apa pun di dalamnya. Dalam game, semuanya akan baik-baik saja dengan jumlah frame. Segera setelah kami menggunakan skrip otomatis untuk pemrosesan batch foto secara paralel dengan game, waktu eksekusi tugas meningkat secara signifikan! 15 foto + game 16 GB - 140-145 detik. 15 foto + game 64 GB - 90 detik. Dan dengan peningkatan jumlah pekerjaan di latar belakang, perbedaannya hanya akan meningkat.











Dalam program pengujian memori, perbedaan antara 3 GHz dan 4 GHz tidak terlalu signifikan dan hanya cocok untuk beberapa persen. Hal yang sama terjadi di 3DMark dalam tes Time Spy (tes CPU sebagai hasil yang paling bergantung pada memori).











kesimpulan







Mana yang lebih penting, volume atau frekuensi? Untuk game - frekuensi, asalkan setidaknya 16 GB memori terpasang di sistem. Sama pentingnya untuk mengonfigurasi memori dan pengaturan waktu primer dan sekunder. Dalam program aplikasi, bukan benchmark sintetis, frekuensi memori tinggi juga mempengaruhi hasilnya. Mengurangi waktu untuk rendering, pengarsipan, dll., Di perangkat lunak apa pun yang memiliki ketergantungan tinggi pada bandwidth memori. Lalu untuk apa volume? Pertama-tama, untuk pekerjaan yang nyaman dengan tugas besar. Ini berlaku untuk desainer, editor, editor. Anda merasa sangat nyaman saat bekerja dengan konten video 4K. Sistem ini praktis tidak membuat file swap untuk swaping dan editor merespons dengan sangat cepat ke penerapan efek dan filter.Pengujian kami untuk membuka lebih dari 100 file NEF menggunakan Photoshop agak buatan. Tidak ada orang waras yang akan membuka begitu banyak file di editor, tetapi jika diperlukan, 64 GB akan memungkinkan Anda untuk melakukannya. Oleh karena itu, pendekatan yang masuk akal untuk jumlah RAM yang dibutuhkan adalah kunci sukses.



Pengguna yang tidak banyak menuntut dengan jumlah tab minimum, dokumen sederhana, melihat foto / video tanpa mengedit - selama 8 GB memori pada frekuensi berapa pun sudah cukup.



  • Hanya game dengan jumlah aplikasi minimum di latar belakang - memori 16 GB dengan frekuensi maksimum dan penyesuaian manual pengaturan waktu sekunder (untuk sistem dengan prosesor Intel). Platform AMD Zen + (2): memori peer hingga 4000 MHz, memori peringkat ganda - 3466 - 3600 MHz.
  • Game dan aplikasi intensif sumber daya dalam jumlah terbatas - 32 GB dan ini secara bertahap menjadi standar, persis seperti 16 GB selama beberapa tahun terakhir. Jika memungkinkan, ambil memori dengan margin frekuensi. Bahkan jika sekarang motherboard atau prosesor Anda tidak dapat 100% menggunakan frekuensi memori penuh, saat Anda mengganti prosesor, papan atau platform, Anda tidak perlu mencari modul yang lebih mahal nanti.
  • Editor foto / video, perangkat lunak CAD, dan program khusus lainnya yang memproses data besar-besaran memaksakan peningkatan kebutuhan memori. Konten video sangat sulit karena file 4K menjadi hal biasa. Ini berarti mereka tidak hanya membutuhkan 64 GB, tetapi mereka benar-benar perlu bekerja.


Untuk informasi lebih lanjut tentang produk HyperX, silakan kunjungi situs web resmi perusahaan .



All Articles