Intisari Universitas ITMO: Sistem AI, jaringan saraf, analisis data, dan ML - membahas pengalaman pribadi

Ini adalah pilihan materi teks dan podcast tematik dengan partisipasi perwakilan ITMO University - mahasiswa, mahasiswa pascasarjana, peneliti, dan guru. Kami berbagi pengalaman pribadi kami dalam mengembangkan proyek di berbagai tingkatan dan peluang untuk pengembangan.





Tangkapan layar dari Demo Level Shadow Samurai TAU Tracker (CES 2019)



Apa yang menanti para calon ilmuwan di bidang pembelajaran mesin . Andrey Filchenkov, Kandidat Ilmu Fisika dan Matematika, Associate Professor dari FakultasTeknologi Informasi dan Pemrogramandan kepala kelompok pembelajaran mesin dari laboratorium ilmiah internasional "Teknologi Komputer" menceritakanapa yang dia dan rekannya lakukan untuk saluran TVC dan jejaring sosial Vk, berbagiwawasan tentang menyiapkan publikasi dan menganalisis pekerjaan rekan kerja di bengkel, sertaprasyarat dasar untuk memulaidi bidang pembelajaran mesin. Kami menerbitkan wawancara dalampodcastdanformattranskrip teks di Habré.



" Kami tidak menunggu investasi, tetapi mulai menyediakan diri sendiri . " Begitu pula Statanly Technologies, perusahaan yang mengkhususkan diri dalam solusi ML dan AI. Tim proyek menyertakan beberapa perwakilan universitas sekaligus. Editor ITMO.NEWS mewawancarai Sergei Fedorov, CEO perusahaan. Dia memberi tahu apa yang sedang dilakukan tim dan tugas apa yang ditetapkan untuk dirinya sendiri. Pakar Statanly Technologies mengambil bagian dalam beberapa program akselerasi sekaligus, dan dalam wawancara ini Sergey membagikan hasil antara.



Bagaimana memutuskan magang . Siswa kami berbicara tentang cara mereka mendekati pekerjaan di salah satu perusahaan TI terbesar - kerja sama dengan Huawei, yang membantumengembangkan permulaan teknologi dan secara bertahap memperluas kerja sama ilmiah dengan universitas. Dua mahasiswa Fakultas IT dan Pemrograman berbagi pengalaman pribadi mereka , ditambah seorang mahasiswa Magister Seni & Sains .





" Kesalahan yang kita buat akan tercermin pada anak dan cucu kita . " Alexey Sidorenko, kepala Rumah Kaca Teknologi Sosial , membahas perkembangan dengan "siklus hidup" yang panjang seperti sistem kecerdasan buatan dalam arti yang paling luas dan paling global. Dalam materi, ia menyinggung pendekatan yang mengubah arah perkembangan teknologi tersebut, dan mencantumkan masalah yang paling mendesak (empati, etika, korelasi palsu, dan "kotak hitam") yang belum diselesaikan oleh komunitas ahli di bidang sistem AI dan bidang lainnya.



VK Hackathon: pukul bola seperti legenda sepak bola... Siswa kami mengambil grand prix acara ini tahun lalu, dan juga menerima hadiah uang tunai dan bertemu calon mitra. Aplikasi pemenang membantu Anda membandingkan video latihan Anda sendiri dengan cara pemain sepak bola profesional mendekati bola. Dua jaringan saraf menganalisis video pengguna dan menghubungkannya dengan video referensi berdasarkan posisi tubuh (12 titik), vektor gerak, dan jalur penerbangan bola. Sebagai bagian dari hackathon, orang-orang tersebut menunjukkan prototipe yang bisa diterapkan, berbicara dengan kolega dari Sports.ru dan menguraikan rencana untuk pengembangan proyek lebih lanjut.



Bagaimana ITMO.STARS membantu penerimaan non-klasik... Materi ini berisi komentar dari 15 peserta dalam kompetisi pencapaian unik, mewakili Moskow, St. Petersburg, Chelyabinsk, dan kota-kota lain di negara kita. Mereka membicarakan tentang peluang yang ditawarkan program ini dan ITMO University untuk mereka. Ini adalah pengembangan di berbagai bidang seperti robotika, neuroteknologi dan pemrograman, teknologi jaringan, sistem infokomunikasi, manajemen inovasi teknologi, keamanan informasi dan bioteknologi.





Pemodelan proses dunia nyata dan pengembangan game multidisiplin .Andrey Karsakov, Ph.D., Peneliti Senior di National Center for Cognitive Development, Associate Professor di Faculty of Digital Transformation, berbagi pengalamannya dalam mengembangkan solusi untukdukungan AR pada acara publik,visualisasi data, pemodelan berbasis agen,dan organisasi program pelatihan untukpengembang game. Kami telah membagi wawancara menjadi dua bagian -ini transkrip kedua.



Kemungkinan pemodelan perilaku berbasis agen dalam praktik - proyek ITMO University... Andrey Karsakov, Ph.D., Peneliti Senior di National Center for Cognitive Development, Associate Professor di Fakultas Transformasi Digital, berbicara tentang pemodelan berbasis agen menggunakan contoh proyek rekonstruksi untuk Konyushenny Dvor di St. Petersburg dan stasiun kereta Olympic Park di Adler. Selain pasangan kasus ini, ia membagikan komentarnya tentang rekonstruksi historis dari proses pembangunan dan pembangunan Kronstadt pada abad ke-18 atau ke-19.



Game Samurai Bayangan: Dari "Simulasi Dewa" ke Perspektif Medis dan Otomotif . Andrey Karsakov berbicara tentang produk TAU Tracker untuk pelacakan objek dunia nyata dan penangkapan gerak. Dia juga berbagi detail tentang game itu sendiri - mekanisme interaksi dengan pengaturan virtual, pencapaian menengah, dan kesulitan yang dihadapi tim.





" Dalam game, Anda tidak bisa hanya menjadi programmer . " Andrey Simonov dan Alexander Gutrits, lulusan pertama program master " Teknologi dan pengembangan game komputer ", yang dibicarakan Andrey Karsakov di podcast kami , berbagi pengalaman pribadi dan kesan mereka tentang proses pendidikan dan awal kegiatan praktis dalam industri game.






Apa lagi yang kami miliki di Habré :









All Articles