Konsol versus PC. Perang Tanpa Akhir?





Salam untukmu, kaum Khabrov! Jadi Friday merayap tanpa disadari. Hari ini kita akan berbicara tentang perang yang sudah berlangsung lama dan berkelanjutan antara PC dan pemain konsol. Konfrontasi ini tidak ada bandingannya. Pertarungan di pasar konsol tidak seperti pertempuran antara PC dan konsol. Sama seperti pertempuran PC antara mereka sendiri: "vidyah" mana yang lebih baik dan siapa yang memiliki berapa fps.



Materinya akan menjadi kelanjutan dari topik saya sebelumnya, di mana kami berbicara secara eksklusif tentang konsol.



Secara alami, artikel tersebut akan menjadi campuran dari pengalaman pribadi saya dan pendapat luar.



Bagaimana semua ini dimulai



gambar



Di era 80-an-90-an, tidak ada pertanyaan tentang konfrontasi. Konsol game, seperti game PC pertama, tidak berada pada tahap untuk bersumpah atau bersaing satu sama lain. Sangat keren di sana sesuatu muncul dan berkembang.



Menjelang pertengahan 90-an, Dendy dan Sega mulai muncul di hamparan bekas CIS. Kebanyakan orang memiliki PC di rumah, dan terutama untuk game, secara umum di awal tahun 2000-an. Orang-orang beruntung yang bisa melihat Doom pertama, saya bertemu lebih banyak lagi menjelang akhir tahun 90-an. Pertama, game berdiri di PC, seperti: Doom, Wolfenstein, Prince of Persia, Warcraft - hanya mampu memainkan beberapa, terutama di pedalaman. Pada saat Dendy dan salinannya berada di tangan lebih banyak orang. Perpustakaan game Dendy dan Sega sama besarnya dibandingkan dengan PC. Karena itu, semuanya jelas di sini.



Saya segera membuang kepribadian hi-tech dengan kemampuan finansial yang mereka mampu pada waktu itu jauh lebih awal, saya menyiarkan atas nama remaja biasa pada saat itu.


Konsol mendapatkan momentum



gambar



Jadi, di awal tahun 2000-an, Sony memasuki pasar dengan ketat, memperkuat otoritasnya dari konsol yang dirilis sebelumnya. Microsoft mengikuti mereka, vyalenko. Tapi kami akan ingat dengan jelas kesan pertama dari game-game PS1 yang sama. Ketika dia memberikan gambarnya tidak lebih buruk dari game di PC saat itu. Tidak ada yang perlu dibicarakan tentang Dendy dan Sega. Karena itu, perang macam apa? Semuanya baru saja berkembang.



Sejak 2002-2005, game PC telah membuat terobosan grafis yang nyata. Konsolnya tidak terlihat begitu meyakinkan lagi. Orang-orang perlahan mulai waspada dan mengambil keputusan: membeli konsol atau merakit PC.



Dalam ingatan saya, game PC pertama yang membuat saya terpana adalah: DOOM III (2004), Far Cry (2004), Serious Sam 2 (2005), nah, di mana tanpa Need for Speed: Underground 2 (2004 ), tetapi tidak ada grafis sebanyak yang diputuskan oleh alur game dan soundtrack. Saya masih berpikir Need for Speed: Underground 2 adalah game terbaik dalam seri di PC dan Need for Speed: High Stakes (1999) adalah yang terbaik di konsol. Ini adalah proyek yang benar-benar revolusioner dan membuat kesan abadi. Setiap beberapa tahun sekali saya memainkan 1-2 game dari daftar jadi pasti.



Semua game di atas adalah pendapat pribadi saya, dan saya tidak ingin membatalkan proyek lain yang dirilis saat ini.


PC Strikes Back



gambar



Crysis keluar pada tahun 2007, paralel dengan PC dan konsol. Di sini konsol sudah memudar ke latar belakang. Betapa indahnya grafik, gadget, dan gameplay dari mahakarya dan benchmark ini pada saat itu. Bagi saya, di sinilah konfrontasi yang sebenarnya dimulai. Game ini adalah yang pertama menunjukkan kekuatan penuh dari platform PC dan bagaimana pasar konsol secara grafis tertinggal. Ya, banyak yang akan berkata: "bagaimana dengan gameplay, kasual, dll."? Teman-teman, perang besar masih berlangsung dengan latar belakang grafik. "Graffiti", overclocking untuk mencapai fps maksimum - ini adalah tema utama dalam perang antara PC dan konsol.



Orang-orang konsol mengatur ekor mereka di antara ekor mereka, dan boyar PC, yang dapat merakit PC teratas pada saat itu, berdasarkan Nvidia 8800, sangat gembira. Saya akan ceritakan lebih lanjut, Crysis masih terlihat modern pada pengaturan ultra grafis.



Saya tidak memiliki anggaran untuk PC yang kuat pada saat itu dan membuat sendiri PC berdasarkan AMD dan Radeon X1950xtx dan bagaimana menurut Anda? Pada pengaturan tinggi pada resolusi 1680x1050, kecepatan saya diperlambat. Ada di PC baru. Saya tidak menyerah, ini adalah PC "gaming" pertama saya dan saya ingin grafis. Saya memainkan Crysis untuk pertama kalinya di pengaturan tinggi dengan frekuensi 15-17 fps, penembak akan mengerti betapa menyakitkan itu. Tapi, saya ketakutan dari gambar itu, ombak yang berbusa dan pohon palem yang jatuh dari bidikan itu. Dengan setiap peningkatan perangkat keras, saya menjalankan Crysis berulang kali, dan setiap kali saya terkejut dengan keindahan ciptaan ini. Telah membawaku sedikit, maaf.



Sejak saya mendapatkan PS3 pada tahun 2010, saya hanya bisa melihat di YouTube perbedaan grafik antara PC dan konsol. Ya, saya mengambil game grafis terbaik saat itu, tetapi proyek lain tertinggal.


Orang-orang konsol beralih ke eksklusif. God of War on Sony tampak seperti proyek paling layak di pertengahan 2000-an di arena konsol. Xbox tidak dapat diingat untuk hal seperti itu, kecuali Alan Wake. Bagian plastisin dari Halo, yang eksklusif atau tidak untuk Xbox - tidak dihitung. Forza, serta Gran Turismo, di PlayStation, di Xbox, mulai "menyisipkan" jauh dari bagian pertama.



Yang benar-benar membuat saya terkesan dengan kaus itu adalah Gears of War. Saya suka seri game ini, hingga Gears 5, tetapi sekali lagi, game eksklusif telah menjelajahi PC dari waktu ke waktu.



Pada tahun 2007 Sony meluncurkan Uncharted, salah satu proyek terbaiknya. Penjual sistem, begitulah. Perilisan The Last of Us pada tahun 2013 akhirnya menancapkan paku di "T-shirt" untuk barang-barang eksklusif yang tidak bertahan selama bertahun-tahun. Dan ini secara dangkal saya masih melalui perpustakaan.



Apa yang kita lihat untuk tahun 2020?



Dengan arsitektur konsol baru yang dimulai dengan generasi PS4 dan Xbox One, batasan menjadi kabur dalam hal eksklusivitas. Ya, itu adalah dengan eksklusif dan kurangnya masalah dengan peningkatan yang selama ini konsol telah menarik pengguna baru dan saat ini. Sekarang, jika Sony mencoba mempertahankan mereknya dan tidak memindahkan judul utamanya ke platform lain, Microsoft menduplikasi banyak "mantan" di Windows.



Tidak peduli seberapa besar pemain konsol, PC dengan percaya diri mempertahankan mereknya. Penurunan eksklusif pada konsol, kelambatan grafis, non-fleksibilitas - semua ini mengubah pandangan dunia. Sebagai "bonus" kami menambahkan pembaruan versi konsol, ala peningkatan - ini semakin mengurangi minat.



Dulu lebih baik. Saya membeli sebuah kotak dan lupa selama 5 tahun, dan sekarang β€œS”, β€œPro”, dll.


Jadi apa presedennya?



gambar



Itu mudah. Setiap tahun dan dengan mempertimbangkan faktor-faktor di atas, masing-masing pihak mulai menyadari tempatnya di pasar. Pemilik PC sangat menyadari bahwa mereka memiliki keunggulan dalam fleksibilitas, kekuatan, dan pemain konsol menyadari bahwa dengan arsitektur modern mereka memiliki lebih sedikit dan lebih sedikit eksklusif dan dengan kemajuan dalam grafik dan frame rate mereka terus-menerus "dipanaskan".



Banyak orang tidak dapat "melompat" ke PC karena fakta bahwa mereka terbiasa dan mereka merasa nyaman. PC, pada gilirannya, tidak siap untuk menonton "sabun" dalam 30 frame pada 4k (paling sering).



Saya secara berkala mengamati dan mengunjungi forum dan komunitas game. Tingkat konfrontasi telah menurun drastis selama bertahun-tahun. Entah generasi gamer baru telah terlahir kembali, atau agresi mereka berkurang.



Hasil



Dan akhirnya sedemikian rupa sehingga kapak perang hampir digali. Ada pilihan dan tidak apa-apa. Apa yang saya lihat dari sisi saya: jadi ini secara pribadi penurunan minat saya pada konsol karena penurunan eksklusif. Saya ingin mengambil PS4 untuk diri saya sendiri, dan di sana, selain GOW, The Last of Us 2 untuk saya dan tidak ada yang menarik. Semuanya ada di PC. Pada suatu waktu saya berpikir tentang Xbox One karena Killer Instinct terkesan, tetapi mereka mengambilnya dan memindahkannya ke Windows.



Begitu seterusnya. Apakah menurut Anda semuanya telah padam atau apakah itu ketenangan sebelum badai? Meski ada badai di sana, semuanya menyedihkan di pameran game terbaru ini.



Saya akan senang untuk memiliki diskusi yang hidup, memiliki akhir pekan yang hebat dan permainan yang bagus semuanya!






Periklanan



Server Epic adalah server virtual dengan prosesor AMD EPYC yang kuat dan drive Intel NVMe yang sangat cepat. Bubar seperti kue panas!






All Articles