Pendekatan berulang
Ada berbagai pendekatan untuk mengatur desain game. Saya lebih suka menggunakan metode iteratif, atau lebih tepatnya jalan menuju mekanika dan struktur akhir melalui pembuatan prototipe inti dari konsep yang tidak lengkap, diikuti dengan pengujian berulang, penambahan, dan pengembangan. Artinya, iterasi tidak hanya berarti lapisan perbaikan baru, tetapi inti dari konsep tersebut dimodifikasi di bawah pengaruh hasil penerapan praktisnya.
. , , . , , , , - , .
, - , , , . , - , , . , , . , , , , - .
, , , , , , , .
. , , - , . , Super Mario, -, , - . Quake ( , ). - - , .
, . Super Mario , (, ), ? Quake , , ? , , , , - ? , ?
- , . , , . - , ( , ), ( , , , ) , . - ( - , , ).
, , - , , . , , , , , , - , .
- , , . , / . , , ( , ). , , .
- . , , , - . , , CherryTree, - , , , , , - .
- , . - , - .
Microspace project Godot engine
, rpg-, , . :
, , - jrpg- - , . .
Godot engine, 3.2.1, GDScript gles3 . -, - , . GDScript' , , , - - C#. Gles3 , , , .
, "" ( ):
, - . , . , , , . - , , , .
, ( , ), .
/ , , png, 512 512. 64 64 64. Godot, , , - , .
, , . , .
, , . , , . , - - "" , , - , , , .
, :
, - , , Wanderer Spira Vanguard. , , , , , , .
, . Godot , , / . , , , "-", "-" "-", "-" .
, Godot :
jrpg : 2 - , . , . , - , , . , , , - .
, . . , . , .
, , , , , . , . - , , .
, .
Godot , . .
, . , , , , , , , .
, - - , , , . , , - . .
, . , . , , . , , .
- , , , . , . , - - . , .
- . , , - . , , , , , , , , , , , . , . , , , . , , , .
- . . , , , - , , , , , . , . .
. - - , , , . , , , , , , , - .
, , . -, , . " , ", " , ". - . , , . , . , . , , , .
, , , , ... . . - . . . . . . . , , . - . , . , . 2 3. . "", . .
. , , , , . , . , .
- . . - - , , , .
. , , , . , , . , - , . , , - , .
, .