Desain game berulang, Godot dan dunia planet kecil

Pendekatan berulang

Ada berbagai pendekatan untuk mengatur desain game. Saya lebih suka menggunakan metode iteratif, atau lebih tepatnya jalan menuju mekanika dan struktur akhir melalui pembuatan prototipe inti dari konsep yang tidak lengkap, diikuti dengan pengujian berulang, penambahan, dan pengembangan. Artinya, iterasi tidak hanya berarti lapisan perbaikan baru, tetapi inti dari konsep tersebut dimodifikasi di bawah pengaruh hasil penerapan praktisnya.

. , , . , , , , - , .

, - , , , . , - , , . , , . , , , , - .

, , , , , , , .

. , , - , . , Super Mario, -, , - . Quake ( , ). - - , .

, . Super Mario , (, ), ? Quake , , ? , , , , - ? , ?

- , . , , . - , ( , ), ( , , , ) , . - ( - , , ).

, , - , , . , , , , , , - , .

- , , . , / . , , ( , ). , , .

- . , , , - . , , CherryTree, - , , , , , - .

- , . - , - .

Microspace project Godot engine

, rpg-, , . :

, , - jrpg- - , . .

Godot engine, 3.2.1, GDScript gles3 . -, - , . GDScript' , , , - - C#. Gles3 , , , .

, "" ( ):

, - . , . , , , . - , , , .

, ( , ), .

/ , , png, 512 512. 64 64 64. Godot, , , - , .

, , . , .

, , . , , . , - - "" , , - , , , .

, :

, - , , Wanderer Spira Vanguard. , , , , , , .

, . Godot , , / . , , , "-", "-" "-", "-" .

, Godot :

jrpg : 2 - , . , . , - , , . , , , - .

1 - adegan dua dimensi dari layar awal, 2 - menyembunyikan adegan pertama, melampirkan pemandangan dunia tiga dimensi dan menambahkan pemandangan kapal di dalamnya, 3 - menampilkan pemandangan dunia dengan kapal bersarang di dalamnya
1 - , 2 - , -, 3 -
A - hanya adegan dunia yang ditampilkan, B - adegan awal dengan jendela inventaris ditampilkan di seluruh dunia, sedangkan jendela dengan menu awal disembunyikan
- , - ,

, . . , . , .

1 - tabrakan dengan musuh, 2 - menghapus dunia, 3 - menghubungkan adegan pertempuran, 4 - mengatur parameter dan menampilkan pertempuran
1 - , 2 - , 3 - , 4 -

, , , , , . , . - , , .

, .

Godot , . .

, . , , , , , , , .

, - - , , , . , , - . .

, . , . , , . , , .

- , , , . , . , - - . , .

- . , , - . , , , , , , , , , , , . , . , , , . , , , .

- . . , , , - , , , , , . , . .

. - - , , , . , , , , , , , - .

, , . -, , . " , ", " , ". - . , , . , . , . , , , .

, , , , ... . . - . . . . . . . , , . - . , . , . 2 3. . "", . .

. , , , , . , . , .

- . . - - , , , .

. , , , . , , . , - , . , , - , .

, .




All Articles