Buku “Jutaan Miliaran. Bagaimana memulai di industri game, bekerja dari jarak jauh, menghasilkan uang, dan membuat game "

gambarHalo para Penduduk! Kami telah menerbitkan buku oleh Maxim Maksimenko (MaximMiheenko), pendiri 5518 STUDIOS, yang memberikan informasi relevan dan praktis tentang cara masuk ke industri game, cara memilih profesi yang Anda sukai, dan cara mulai menghasilkan uang pertama, serta cara masuk ke pasar game AS, bekerja dari jarak jauh dari Moskow, Kazan, Minsk atau Ulyanovsk.



Bahkan pada pergantian milenium, video game adalah produk yang murni ditujukan untuk audiens penggemar yang sempit - para gamer. Situasinya berbeda akhir-akhir ini - industri game menghasilkan pendapatan tahunan lebih dari $ 150 miliar, melebihi gabungan bisnis bioskop dan musik. SEMUA BERMAIN! Angka ini diberikan per 2019, dan dinamikanya mengesankan. Statistik dunia menunjukkan bahwa indikator-indikator tersebut akan terus berkembang. Pandemi virus corona 2020 dan isolasi diri global telah dengan jelas menunjukkan bahwa industri game kini menjadi salah satu industri utama di dunia. Dan Anda masih bisa masuk dari awal ...



Profesi masa depan dan peluang untuk pekerjaan jarak jauh



Saya telah menulis banyak tentang kerja jarak jauh, sekarang mari kita lihat topik ini dari sudut yang sedikit berbeda.



Peluang kerja modern berubah di banyak bidang. Semakin banyak perusahaan, universitas, klinik menawarkan pekerjaan jarak jauh kepada karyawannya agar dapat bersaing dan menekan biaya pemeliharaan ruang kantor. Saya akan mengutip sebagai contoh beberapa organisasi yang menggunakan skema teleworking: Automattic, Basecamp, WordPress, Skyeng, Crossover, GitLab, Autodesk, InVision, dll.



Anda dapat melihat bahwa ini telah menjadi tren, dan saya yakin bahwa semakin banyak perusahaan di masa depan akan memilih cara yang tepat untuk berinteraksi dengan karyawan mereka, terutama karena teknologi modern memungkinkan hal ini. Dan jika kita memperhitungkan dampak pandemi virus Corona pada kesadaran orang, kemungkinan pilihan seperti itu jelas.



Mengenai perusahaan kami, saya dapat mengatakan bahwa salah satu tujuan 5518 Studios adalah menciptakan suasana di mana para profesional akan menyukai pekerjaan mereka dan akan terinspirasi, karena kami menyediakan produk kreatif untuk pasar TI yang sangat kompetitif. Karyawan kita yang kompeten selalu punya tujuan, dan tugas kita adalah menciptakan kondisi kerja yang membuat mereka ingin tetap tinggal di perusahaan kita.



Jika orang menyukai apa yang mereka lakukan dan merasa nyaman, maka mereka akan memberikan produk yang berkualitas dalam waktu singkat, dengan antusias berdiskusi dan mengajukan ide. Dan perbedaan mereka dalam kebangsaan dan budaya, pandangan agama dan politik, lokasi geografis dan usia memungkinkan kami untuk membuat "tim yang beraneka ragam" yang dapat memberikan perspektif baru tentang tantangan yang berbeda. Selain itu, kehadiran manajer puncak di berbagai zona waktu memungkinkan perusahaan menanggapi pesan pelanggan dengan kecepatan yang mengesankan.



Perusahaan kami memiliki persentase besar orang yang bekerja dari jarak jauh. Skema teleworking lebih nyaman dan logis dalam menghadapi kekurangan karyawan yang berkualifikasi tinggi di wilayah tersebut. Tidak semua orang ingin pindah ke kota tempat kami memiliki kantor, atau bekerja dari kantor. Bagi banyak orang, penting untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan keluarga dan memiliki jam kerja yang fleksibel. Model bisnis ini membantu mengurangi biaya real estat, sewa, air, pemanas, penerangan, makanan, perjalanan sehari-hari, yang, pada gilirannya, memungkinkan Anda menciptakan kondisi yang lebih menguntungkan untuk bekerja sama dengan spesialis terbaik dari mana pun di dunia.



Tim jarak jauh kami bekerja dengan baik meskipun jaraknya jauh. Karena mereka tidak memiliki kesempatan untuk secara fisik berada di sekitar dan mendiskusikan proses kerja, anggota tim sangat menekankan pada komunikasi yang efektif. Kami mendistribusikan karyawan jarak jauh ke dalam tim, menciptakan banyak tim kecil. Ini mengurangi birokrasi dan waktu manajemen, membebaskan lebih banyak waktu secara keseluruhan, dan membuat tim lebih fleksibel dan reaktif.



Saya telah berbagi dengan Anda pemikiran saya tentang struktur perusahaan kita, model bisnis yang sebenarnya tidak baru. Model ini digunakan oleh banyak perusahaan terkenal di dunia, model ini benar-benar berhasil dan menghasilkan buah.



Menurut statistik 2019, 40% perusahaan global mengizinkan pekerjaan jarak jauh, dan 16% - sepenuhnya jarak jauh.



Menurut perkiraan saya, statistik untuk tahun 2020 akan berbeda secara signifikan dalam arah peningkatan indikator ini.



Perusahaan yang memungkinkan pengalaman kerja jarak jauh 25% lebih rendah daripada yang lain (menurut www.owllabs.com ). Saya ulangi, menurut saya, ke depan, dengan peningkatan sistem keamanan dan perkembangan teknologi Internet, persentase perusahaan yang mendukung kebijakan kerja jarak jauh untuk karyawannya hanya akan bertambah. Oleh karena itu, mungkin, dan Anda harus serius memikirkan tentang pekerjaan jarak jauh. Sekarang tidak ada yang memalukan dalam hal ini, dunia telah dibangun kembali dan akan dibangun kembali lebih cepat. Penting untuk memiliki waktu untuk memahami tren dan mampu beradaptasi dengan kenyataan baru. Untuk memperkuat pemikiran saya, saya akan membagikan satu pengamatan lagi.



Saya tidak tahu apakah Anda menyadarinya, atau mungkin sudah menjumpainya di tempat kerja, tetapi kami mulai mengamati semakin sering bahwa di banyak perusahaan IT kondisi karyawan mulai memburuk, dan bukan dalam hal minuman gratis, permen, dan meja tenis di tempat kerja pasangan dengan tempat tidur gantung atau panti pijat, pizza pada hari Jumat. Persaingan di antara karyawan menjadi sangat tinggi, yang memberi perusahaan hak untuk memilih dan memangkas biaya. Kadang-kadang perusahaan mempekerjakan lima mahasiswa baru daripada satu karyawan "lama" untuk memangkas biaya, karena gaji "orang tua" telah meningkat, tetapi efisiensinya belum, jadi lebih menguntungkan untuk membagikan gajinya kepada lima karyawan muda yang energik.



Jika menurut Anda masih lebih aman untuk bekerja di kantor, saya ingin segera mencatat bahwa banyak perusahaan sekarang telah memberikan jaminan minimum untuk pekerjaan, dan sekarang maksud saya tidak hanya perusahaan dan organisasi Rusia di negara-negara CIS, tetapi juga banyak perusahaan Barat. Setiap orang mencoba untuk memangkas biaya, semua dengan panjang gelombang yang sama.



Tentu saja, bekerja dari jarak jauh memiliki kekurangannya: misalnya, duduk di rumah di depan komputer sepanjang hari bisa membuat Anda merasa kesepian. Dan akan bermanfaat untuk berbicara dengan rekan yang lebih berpengalaman. Di sini saya dapat menyarankan Anda untuk membaca informasi di forum, berpartisipasi dalam konferensi, menjalin hubungan dan tetap berhubungan dengan para profesional, mempelajari tutorial video dan konten berkualitas tinggi.



Bagi mereka yang serius berpikir untuk bekerja di laut dalam serpih dan dengan laptop, saya menyarankan Anda untuk mempelajari alat yang akan sangat berguna saat bekerja dari jarak jauh.



  • Slack adalah obrolan untuk karyawan.
  • Basecamp, Jira, Trello - alat online untuk manajemen proyek dan pengaturan tugas.
  • Skype, Zoom, Google hangout - alat komunikasi video.
  • Telegram, WhatsApp, WeChat - messenger.
  • Google Docs - Berbagi dokumen online.
  • Google Kalender adalah kalender untuk membuat janji temu dan melacak liburan.


Sebenarnya, ada banyak sekali alat ini, saya hanya mencantumkan beberapa di antaranya yang saya gunakan sendiri setiap hari.



Ada baiknya kita membahas kemungkinan kerja jarak jauh di masa depan. Inilah beberapa bahan pemikiran, dan sekarang saya ingin Anda berpikir tentang menjadi siapa, bagaimana menjadi diminati, mengingat kenyataan yang berubah dan masa depan yang tidak dapat diprediksi.



Profesi game, pilih milik Anda



Anda mungkin pernah memperhatikan betapa sangat cepatnya teknologi terbaru berkembang hari ini? Rekayasa genetika, pengembangan komputer kuantum dan kendaraan tak berawak, robot, dan kecerdasan buatan ... Realitas virtual, printer 3D, dan teknologi blockchain bukan lagi kata-kata kosong bagi kita.



Sulit untuk memprediksi dengan tepat profesi apa yang akan diminati dalam beberapa tahun, tetapi kenyataannya adalah bahwa spesialis TI akan tetap ada. Dan untuk menjadi kompetitif dalam menghadapi penetrasi AI dan robot ke semua area, seorang spesialis perlu belajar dengan cepat (bagaimanapun juga, industri berkembang dengan kecepatan tinggi), memiliki pikiran yang fleksibel dan kreatif, memiliki pemikiran non-standar dan mencintai pekerjaannya.



Produk terpenting dari ekonomi masa depan adalah kecerdasan, kesehatan, pengalaman, dan fleksibilitas Anda.



Pada saat pembentukan industri game (baru-baru ini), tidak ada profesi seperti itu. Game ini dapat dibuat oleh siapa saja yang mengetahui dasar-dasar pemrograman. Seseorang harus menjadi seniman, desainer game, komposer, dan penulis skenario ... Meskipun game pertama tidak memiliki skrip seperti itu - hanya drive murni. Tetris, Pacman, Frogger - permainan ini dibuat sendiri atau oleh tim kecil yang terdiri dari dua atau tiga generalis. Sekarang, ketika lebih dari seribu orang mengerjakan Call of Duty: Black Ops IV, tidak mungkin ada orkestra orang seperti itu, setiap orang harus melakukan urusan mereka sendiri. Dan bahkan pemrogram bisa lebih dari seratus (!) Orang dalam satu proyek.



Ada lebih dari seratus profesi di industri game saat ini - bahkan akan ada lebih banyak lagi. Dan mereka semua sangat dibutuhkan. Oleh karena itu, hari ini pada prinsipnya tidak mungkin membuat game sendirian di atas lutut Anda. Pengecualian langka dalam bentuk beberapa game indie modern kultus seperti The Cat Lady atau Papers, Mohon pengecualian, apalagi, hanya diketahui oleh kalangan penggemar yang sempit. Proyek besar yang menghasilkan jutaan selalu merupakan hasil kerja tim profesional besar yang terkoordinasi dengan baik. Dan segera saya akan memberi tahu Anda secara rinci spesialisasi apa yang ada dalam masalah ini. Anda akan dapat memilih ceruk sempit Anda - profesi khusus yang diminati di pasar ini.



Di 5518 Studios, kami menggabungkan pengalaman para raksasa - Google, EA, Wargaming, Ubisoft, Activision Blizzard. Dan pada saat yang sama kami mengasah spesialis kami untuk ceruk tertentu, karena dalam industri game yang besar ini adalah satu-satunya cara untuk menjadi diminati.



Mengapa? Faktanya adalah bahwa spesialis yang melakukan beberapa fungsi dasar sekarang digantikan oleh robot dan komputer, misalnya, juru masak, pelayan, supir ... Taksi tak berawak sudah berkeliling California, dan berapa banyak dari mereka yang akan ada di dunia pada tahun 2025, 2035? Penting untuk dipahami bahwa hal yang persis sama sedang terjadi di industri game, dan kami bahkan melangkah selangkah lebih maju: menggunakan pengembangan TI secara maksimal ada dalam darah kami. Oleh karena itu, pemrogram yang dapat menulis kode pada tingkat yang sangat primitif akan segera digantikan oleh kecerdasan buatan. Hal yang sama akan terjadi pada seniman yang hanya tahu bagaimana membuat tekstur foto sederhana, karena komputer akan melakukan hal yang sama jauh lebih cepat.



Saat pertama kali masuk industri, pendidikan seni tidak begitu penting. Bisakah Anda menggambar setidaknya sedikit? Duduk dan modelkan larasnya. Sebentar lagi, laras 3D ini akan dengan mudah dibuat oleh kecerdasan buatan. Tapi apa yang pasti belum bisa dia lakukan adalah memunculkan karakter utama permainan, penampilannya, karakternya, atau model senjata yang dipikirkan dengan matang. Selama ini artificial intelligence belum bisa memperhitungkan semua tren modern dan psikologi manusia sehingga karakternya tidak hanya ternyata hidup, tapi menjadi populer di kalangan gamer, seperti Solid Snake atau Shepard.



Untuk membuat orang CG, Anda sendiri harus menjadi orangnya! Setidaknya untuk sekarang.



Mari kita coba mencari tahu apakah profesi ini atau itu tepat untuk Anda dalam bidang pengembangan game dan aplikasi komputer. Ketika industri berkembang dan berkembang secara intensif, selalu ada kebutuhan akan personel yang berkualitas. Dalam industri game, situasinya diperparah oleh fakta bahwa sistem pendidikan tinggi yang canggung tidak dapat mengimbangi perubahan cepat yang terus terjadi dalam industri yang dinamis ini. Mengingat usia muda industri itu sendiri, tidak mengherankan bahwa orang datang ke sana secara harfiah dari mana-mana. Pemrogram, pada umumnya, masih memiliki pengalaman di bidang TI lainnya. Tetapi seseorang dengan latar belakang apa pun dapat terlibat dalam pengujian QA atau menjadi manajer seni. Hal utama adalah bahwa dia cocok dengan atasan dalam kualitas manusianya dan dapat dengan cepat mempelajari hal-hal baru.



Mungkin setiap detik gamer bermimpi menjadi pengembang game komputer di masa kecil. Ide inilah yang mendorong banyak anak di CIS untuk masuk universitas untuk spesialisasi teknis. Masuk ke gamedev hari ini lebih mudah dari sebelumnya. Meskipun kota Anda tidak memiliki universitas dengan program studi yang sesuai, berkat Internet Anda memiliki akses ke semua buku teks dan kursus online, banyak di antaranya tersedia secara gratis. Anda dapat menguasai suatu profesi tanpa meninggalkan rumah, jika Anda memiliki keinginan dan pendekatan prosedural yang sistematis.



Katakanlah ada keinginan, tapi apa selanjutnya? Sekarang Anda perlu memahami diri sendiri dan dengan jujur ​​menjawab beberapa pertanyaan penting: apa yang dapat saya lakukan dan apa yang ingin saya lakukan? Apakah saya bersedia bekerja keras? Apakah saya bersedia untuk terus belajar?



Semua orang paham bahwa tidak semua dari kita dilahirkan untuk menjadi seniman hebat atau programmer jenius. Tapi saya yakin tidak ada orang yang benar-benar biasa-biasa saja, hanya ada orang tanpa tujuan yang jelas. Setiap orang memiliki potensi, penting untuk menilai dengan benar, menetapkan prioritas, dan berusaha keras untuk pengembangan. Tetapi Anda harus memahami bahwa bakat saja tidak akan berhasil untuk sukses di industri. Kemampuan untuk menguasai teknologi baru, tanggung jawab, kemampuan bersosialisasi dan kerja keras, bahkan dengan kemampuan alami yang biasa-biasa saja, terkadang dihargai lebih tinggi daripada sifat absurd dari bongkahan berlian yang berubah-ubah. Selain itu, keterampilan hanya datang dengan pengalaman, dan bahkan seorang petani biasa yang sederhana pun bisa berubah menjadi profesional berpengalaman dalam 3-5 tahun. Jika, tentu saja, dia akan banyak mengerjakan proyek dan dirinya sendiri. Pengembangan diri umumnya merupakan kegiatan yang bermanfaat,tetapi dalam industri teknologi tinggi seperti pengembangan game, ini penting.



Mari beralih dari kata umum ke kata spesifik. Saya akan memberi tahu Anda tentang profesi utama di industri game hari ini dan besok. Izinkan saya segera membuat reservasi bahwa pembagian yang diadopsi di sini agak sewenang-wenang. Saya hanya ingin menunjukkan arah umum di mana kita dapat berkembang lebih jauh.



Tidak ada yang supernatural di dalamnya: siapa pun bisa mendapatkan spesialisasi seperti itu, Anda hanya perlu menunjukkan ketekunan. Ayo pergi!



»Rincian lebih lanjut tentang buku dapat ditemukan di situs web penerbit

» Daftar Isi

» Kutipan



Untuk Habitans diskon 25% untuk kupon - Game



Setelah pembayaran untuk versi kertas dari buku tersebut, sebuah e-book dikirim ke email.



All Articles