Desain Gerak di Dota 2





Teman-teman, nama saya Artyom dan saya ingin bercerita tentang pengalaman saya di Motion Design. Saya mulai belajar di bidang ini pada Juni 2019, kemudian, di kepala saya hanya ada animasi yang indah dari berbagai video dan keinginan liar, saya mulai tertarik secara aktif dengan ini. Saya ingin memberi tahu Anda tentang proses dan kesulitan saat membuat proyek tentang game Dota 2.



Bagaimana semuanya dimulai



Sebenarnya apa hubungannya Dota 2 dengan itu?

Bagi mereka yang belum tahu. Dota 2 merupakan sebuah game tim multiplayer komputer bergenre multiplayer online battle arena yang dikembangkan oleh Valve Corporation. Gim ini merupakan sekuel dari DotA, peta modifikasi khusus untuk Warcraft III: Reign of Chaos dan add-on Warcraft III: The Frozen Throne.
Saat ini, Dota 2 sangat populer, dan tidak ada analog dalam genre ini untuk itu, tetapi ini hanya pendapat saya. Secara harfiah sekitar sebulan yang lalu, saya punya ide, bagaimana jika saya melakukannya, video keren tentang game bergaya Motion Desigh.

Motion Desigh adalah desain visual untuk video, televisi dan film. Itu dibuat terutama dengan menggunakan teknologi komputer. Namun seringkali juga ada karya yang dibuat dengan teknik klasik pembuatan film dalam bentuk video, terutama gabungan atau animasi.


Inilah gerakan yang menginspirasi saya.







Tentu saja, banyak konten video telah dibuat di dalam game, tetapi kebanyakan berupa film. Saya ingin melakukan sesuatu yang berbeda, sama sekali tidak seperti film. Jadi bisa dikatakan, hancurkan template!



Proyek dimulai



Untuk memvisualisasikan dan mengimplementasikan idenya, saya memutuskan untuk bekerja dalam program yang berhubungan dengan pemodelan 3D dan kemampuan untuk menganimasikan objek.



Untuk diri saya sendiri, saya membuat definisi proyek saya sebagai berikut.



Video tentang Dota adalah gaya grafis paling modern, dinamis, cerah, dan luar biasa.



Ini adalah sketsa pertama yang saya lihat di video ini, apa warna, font, karakternya.Saya











rasa ketika bekerja di Motion Desigh, sangat penting ada semacam inspirasi dalam proyek ini. Dalam kasus saya, saya suka menggunakan Vimeo atau Behance untuk proyek orang-orang. Jadi, saya menikmati prosesnya.



Setelah semuanya terbentuk di kepala saya, saya memutuskan untuk "pergi ke orang-orang" dan mendapatkan pendapat tentang apa yang ingin mereka lihat dalam video semacam itu (atau video, saya sendiri bingung).



Di berbagai sumber, saya mencari komunitas kecil, menunjukkan sketsa saya kepada mereka dan sampai pada kesimpulan - Dota dicintai karena aksi, dinamisme, dan perkembangan peristiwa yang tidak dapat diprediksi. Saya menyadari bahwa saya harus menyampaikan hal ini dalam video saya.



Langkah pertama implementasi



Pagi. Secangkir kopi sudah diseduh, saya membuka program simulasi dan menyadari bahwa saya benar-benar nol. Satu jam kemudian, saya baru menemukan cara membuat kubus dan bola dengan silinder.



Langkah pertama seorang bayi dalam pemodelan 3D





Setelah turun selama 30 menit lagi, saya menyadari bahwa ini tidak akan berhasil. Setelah mendaki forum, saya sampai pada kesimpulan bahwa dalam pembuatan objek 3D ada analogi sketsa, yaitu, pertama kami membuat kubus dengan bola, dan kemudian yang lainnya. Ini disebut pemblokiran.



Karena saya menggambar sebagian, saya memutuskan untuk membiarkan diri saya tahu apa yang saya inginkan di atas kertas. Memberikan beberapa opsi, dan sudah memiliki ide tentang bagaimana melanjutkan.



Ini orat-oret saya





Setelah duduk selama satu jam di forum dan obrolan Telegram, saya mulai menerapkan adegan pertama. Itu bukanlah perkara yang mudah. Kesulitan pertama adalah bahwa kamera harus diposisikan dengan benar, yang akan mengikuti "kreasi" saya. Setelah mencapai hasil yang diinginkan, saya melanjutkan untuk membuat pemandangan itu sendiri.



Pengalaman pertama saya dalam 3D dan Desain Gerak





Ide di balik layar ini adalah untuk menunjukkan peran masing-masing pemain dalam permainan. Ada 5 diantaranya, dua diantaranya sama (Hampir). Di tengah akan ada karakter dari game yang populer untuk peran ini, dan di sekitarnya akan ada item populer. Untuk ini kami menambahkan berbagai jenis referensi ke pemain, acara, dll.



Dan berikut adalah beberapa adegan lagi yang saya lakukan pada saat artikel diterbitkan.











Tentu saja, semuanya terlihat primitif, tetapi hasilnya adalah permen. Yang utama adalah membuat sketsa, konsep dengan animasi objek yang dibutuhkan dan pergerakan kamera. Selanjutnya, kerjakan adegan itu dengan lebih detail.



Tentu akan ada adegan lain dalam video tersebut, bukan hanya yang ini. Di bagian 2, saya akan menunjukkan lebih detail apa yang "tidak saya buat" di sana.



Meringkaskan



Desain Gerak bukanlah sesuatu yang sederhana dan setelah dikuasai, Anda perlu memikirkan setiap animasi dan membuatnya. Ini tidak sederhana!



Setiap orang yang ingin memulai ke arah ini akan menikmati hasilnya, walaupun kecil. Saya harap artikel saya memberi Anda setidaknya sedikit pemahaman, dan orang-orang yang berpengalaman tertawa terbahak-bahak dan ingat bagaimana mereka memulai.



Saya akan dengan senang hati menjawab pertanyaan semua orang, mungkin seseorang tertarik dengan beberapa data lain tentang gaya, musik, warna, yang tidak saya bicarakan di artikel, karena sulit untuk menemukan dan mencakup semua nuansa pengembangan video di bidang Desain Gerak. ...



Saya akan dengan senang hati mengobrol dengan Anda di komentar, mendengar pendapat dan saran Anda. Sampai jumpa!



All Articles