Intisari materi menarik untuk pengembang seluler # 359 (24 - 30 Agustus)

Intisari baru mencakup persiapan untuk iOS 14, arsitektur aplikasi dan proyek multi-modul, antarmuka anak-anak dan masalah pendidikan tinggi untuk pengembang, produktivitas, perpesanan baru, robot, dan banyak materi menarik lainnya!





Saya sendiri sangat ingin memainkan game yang mirip dengan Disciples 2 tetapi dengan mekanik dan kemampuan modern. Sayangnya, tidak ada permainan seperti itu. Sederhananya - kami lelah menunggu game keren baru, jadi kami memutuskan untuk membuatnya sendiri.



Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirimkan berita di saluran Telegram .



iOS



• (+8) Jadikan <aplikasi iOS Anda> berbicara. Laporan Yandex

• (+5) Menguasai Grid di SwiftUI

• Apple memblokir pembaruan Facebook karena peringatan 30%

• Facebook memperingatkan penurunan pendapatan iklan sebesar 50% setelah beralih ke iOS 14

• Bagaimana mempersiapkan iOS 14

• Kontrol aplikasi di SwiftUI

• Cara membuat snake di SwiftUI

• Cara mengubah ikon aplikasi secara terprogram

• Baru di iOS 14: App Attest

• Halaman halaman di SwiftUI

• Apa perbedaan antara Leading dan Left, Trailing dan Right Constraints di Swift

• GraphQL di iOS- pengembangan

• Mendeteksi kebocoran memori saat runtime di iOS

• 10 tips untuk mengembangkan widget untuk iOS 14

• Pelacakan tangan dan pemosisian tubuh dengan Vision Framework

• Protokol di Swift

• Hilang di Negara Xcode

• Pembuatan tata letak berlapis yang kompleks dengan Area Aman

• NeumorphismKit: neomorfisme di UIKit

• Tolok Ukur Kerangka Tata Letak: pengujian komparatif kerangka kerja



Android Swift



• (+8) pola arsitektur MVI di Multiplatform Kotlin. Bagian 3: pengujian

• (+2) Menguji papan untuk kotak 4K Android TV pada chip Realtek RTD1395

• Versi alfa Jetpack Compose telah dirilis

• Siaran Android: Arsitektur aplikasi: Melakukan analitik dengan benar

• Google telah merilis aplikasi AdMob untuk Android

• Android untuk semua orang: glosarium istilah

• Perbandingan waktu build Android pada prosesor yang berbeda

• Membuat DSL yang elegan di Kotlin

• Mengenali apa yang digambar dengan ML Kit

• Cara menggunakan Ktor di aplikasi Android Anda

• Menggunakan Firebase In-App-Messaging di aplikasi Android

• Menganimasikan keyboard

• Menghubungkan Fragmen dengan Fragmen dan Aktivitas lain

• Membuat Android Sheet kustom. bergerak keluar dari atas layar

• Komponen Material Android: membuat Panel Samping Navigasi dengan gaya Gmail

• Menggunakan Jetpack CameraX

• Cara meningkatkan kualitas aplikasi dengan Firebase dan Google Play

• 10 ekstensi string Kotlin yang berguna

• Dialog Luar Biasa: notifikasi cantik untuk Android

• Animasi Aditif Android: animasi untuk



Pengembangan Android



• (+61) Pemikiran saya tentang keyboard di layar untuk Flipper Zero di bawah layar 128x64 piksel

• (+27) Bagaimana pengembangan Gardenscapes hampir terganggu sekali

• (+22 ) Cara orisinal untuk menghasilkan kata sandi utama: gunakan kumpulan tulang khusus

• (+9) Konfigurasi proyek multi-modul

• (+5) Antarmuka bagi mereka yang belum membaca. Prinsip merancang UX-UI anak

• (+3) Tandai diberi label, diberi label, dan bahkan diberi tanda. Menandai itu mudah!?

• (+2) Menggunakan sumber daya SVG di Xamarin

• (+1) Micro-frontend. Pendekatan Asinkron untuk Pengembangan Multi-Tim

• (0) 10 hal yang perlu diingat saat beralih dari React ke React Native

• (0) Apa metriknya. Desainer dan Metrik, Bagian 2

• Flutter Dev Podcast # 19: Yandex.Pro

• Ingin Game Dev # 12: Cara Indie

• Podlodka # 178: Stack Overflow

• Apakah bekerja dari rumah memengaruhi produktivitas pengembang?

• Google: Universitas tidak lagi diperlukan

• Desain aplikasi: contoh untuk inspirasi # 14

•Bekerja di Aplikasi Mobis, atau bagaimana kehilangan 130 ribu rubel

• Bayangan dan buram. Dasar-dasar Desain UI

• Aplikasi ActiveLife: Riset UI / UX

• 7 Gaya Coding yang Lama

• Bagaimana Membuat Aplikasi Flutter yang Sangat Aman?

• Bagaimana rasanya menjadi Insinyur Senior?

• Berapa biaya untuk membuat aplikasi lintas platform pada tahun 2020?

• Adobe menjauh dari PhoneGap

• Bagaimana cara mengembangkan aplikasi kebugaran seluler yang hebat? (fitur, anggaran, dan monetisasi)

• 6 repositori Github yang mengagumkan untuk Flutter

• Pengembangan VR dengan Unreal: project apa yang paling baik digunakan?



Analisis, pemasaran, dan monetisasi



• (+1) Negara-negara Arab: Klondike baru untuk pengembang

• Pasar game Rusia : ikhtisar tentang Wargaming dan Superdata

• Kanada memiliki pertumbuhan belanja aplikasi terbesar, di Rusia pertumbuhannya lebih rendah dari tahun lalu

• Muze memikirkan ulang perpesanan seluler

• Hindari fitur

• Seorang penduduk St. Petersburg menghabiskan 763 ribu rubel untuk "Sultan Agung" dan memutuskan untuk mengembalikannya melalui pengadilan

• Pengadilan melarang Apple untuk menghapus akun Epic Games

• Microsoft mendukung Epic Games dalam perselisihan dengan Apple

• Mengapa semua orang marah pada Apple dengan 30% nya?

•AppMetrica: cara mengumpulkan dan menafsirkan data laporan dengan benar

• 10 metrik utama untuk analitik aplikasi e-niaga

• ASOindex benchmark 20 kategori populer App Store dan Google Play



AI, Perangkat, IoT



• (+65) kereta dorong pintar "Maksimka"

• (+ 31) RPi-nanny

• (+13) "Rumah pintar" di setiap apartemen gedung apartemen, atau MVP kami

• (+8) Bisnis konstruksi lama dan teknologi baru, atau kisah satu startup

• (0) Azure IoT Edge dan SQL Edge: transfer beban cloud ke perangkat "ground"

• Apakah kecerdasan buatan akan mematikan pemrograman?

• Peneliti Intel membuat robot berdasarkan smartphone seharga $ 50

• Amazon meningkatkan penataan furnitur di AR



← Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki materi menarik lainnya atau Anda menemukan kesalahan, silakan kirimkan ke surat .



All Articles