Saya sendiri sangat ingin memainkan game yang mirip dengan Disciples 2 tetapi dengan mekanik dan kemampuan modern. Sayangnya, tidak ada permainan seperti itu. Sederhananya - kami lelah menunggu game keren baru, jadi kami memutuskan untuk membuatnya sendiri.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirimkan berita di
saluran Telegram .
iOS
• (+8) Jadikan <aplikasi iOS Anda> berbicara. Laporan Yandex
• (+5) Menguasai Grid di SwiftUI
• Apple memblokir pembaruan Facebook karena peringatan 30%
• Facebook memperingatkan penurunan pendapatan iklan sebesar 50% setelah beralih ke iOS 14
• Bagaimana mempersiapkan iOS 14
•
Kontrol aplikasi di SwiftUI
•
Cara membuat snake di SwiftUI
•
Cara mengubah ikon aplikasi secara terprogram
•
Baru di iOS 14: App Attest
•
Halaman halaman di SwiftUI
•
Apa perbedaan antara Leading dan Left, Trailing dan Right Constraints di Swift
•
GraphQL di iOS- pengembangan
•
Mendeteksi kebocoran memori saat runtime di iOS
•
10 tips untuk mengembangkan widget untuk iOS 14
•
Pelacakan tangan dan pemosisian tubuh dengan Vision Framework
•
Protokol di Swift
•
Hilang di Negara Xcode
•
Pembuatan tata letak berlapis yang kompleks dengan Area Aman
•
NeumorphismKit: neomorfisme di UIKit
•
Tolok Ukur Kerangka Tata Letak: pengujian komparatif kerangka kerja
Android Swift
• (+8) pola arsitektur MVI di Multiplatform Kotlin. Bagian 3: pengujian
• (+2) Menguji papan untuk kotak 4K Android TV pada chip Realtek RTD1395
• Versi alfa Jetpack Compose telah dirilis
• Siaran Android: Arsitektur aplikasi: Melakukan analitik dengan benar
• Google telah merilis aplikasi AdMob untuk Android
•
Android untuk semua orang: glosarium istilah
•
Perbandingan waktu build Android pada prosesor yang berbeda
•
Membuat DSL yang elegan di Kotlin
•
Mengenali apa yang digambar dengan ML Kit
•
Cara menggunakan Ktor di aplikasi Android Anda
•
Menggunakan Firebase In-App-Messaging di aplikasi Android
•
Menganimasikan keyboard
•
Menghubungkan Fragmen dengan Fragmen dan Aktivitas lain
•
Membuat Android Sheet kustom. bergerak keluar dari atas layar
•
Komponen Material Android: membuat Panel Samping Navigasi dengan gaya Gmail
•
Menggunakan Jetpack CameraX
•
Cara meningkatkan kualitas aplikasi dengan Firebase dan Google Play
•
10 ekstensi string Kotlin yang berguna
•
Dialog Luar Biasa: notifikasi cantik untuk Android
•
Animasi Aditif Android: animasi untuk
Pengembangan Android
• (+61) Pemikiran saya tentang keyboard di layar untuk Flipper Zero di bawah layar 128x64 piksel
• (+27) Bagaimana pengembangan Gardenscapes hampir terganggu sekali
• (+22 ) Cara orisinal untuk menghasilkan kata sandi utama: gunakan kumpulan tulang khusus
• (+9) Konfigurasi proyek multi-modul
• (+5) Antarmuka bagi mereka yang belum membaca. Prinsip merancang UX-UI anak
• (+3) Tandai diberi label, diberi label, dan bahkan diberi tanda. Menandai itu mudah!?
• (+2) Menggunakan sumber daya SVG di Xamarin
• (+1) Micro-frontend. Pendekatan Asinkron untuk Pengembangan Multi-Tim
• (0) 10 hal yang perlu diingat saat beralih dari React ke React Native
• (0) Apa metriknya. Desainer dan Metrik, Bagian 2
• Flutter Dev Podcast # 19: Yandex.Pro
• Ingin Game Dev # 12: Cara Indie
• Podlodka # 178: Stack Overflow
• Apakah bekerja dari rumah memengaruhi produktivitas pengembang?
• Google: Universitas tidak lagi diperlukan
• Desain aplikasi: contoh untuk inspirasi # 14
•Bekerja di Aplikasi Mobis, atau bagaimana kehilangan 130 ribu rubel
• Bayangan dan buram. Dasar-dasar Desain UI
•
Aplikasi ActiveLife: Riset UI / UX
•
7 Gaya Coding yang Lama
•
Bagaimana Membuat Aplikasi Flutter yang Sangat Aman?
•
Bagaimana rasanya menjadi Insinyur Senior?
•
Berapa biaya untuk membuat aplikasi lintas platform pada tahun 2020?
•
Adobe menjauh dari PhoneGap
•
Bagaimana cara mengembangkan aplikasi kebugaran seluler yang hebat? (fitur, anggaran, dan monetisasi)
•
6 repositori Github yang mengagumkan untuk Flutter
•
Pengembangan VR dengan Unreal: project apa yang paling baik digunakan?
Analisis, pemasaran, dan monetisasi
• (+1) Negara-negara Arab: Klondike baru untuk pengembang
• Pasar game Rusia : ikhtisar tentang Wargaming dan Superdata
• Kanada memiliki pertumbuhan belanja aplikasi terbesar, di Rusia pertumbuhannya lebih rendah dari tahun lalu
• Muze memikirkan ulang perpesanan seluler
• Hindari fitur
• Seorang penduduk St. Petersburg menghabiskan 763 ribu rubel untuk "Sultan Agung" dan memutuskan untuk mengembalikannya melalui pengadilan
• Pengadilan melarang Apple untuk menghapus akun Epic Games
• Microsoft mendukung Epic Games dalam perselisihan dengan Apple
• Mengapa semua orang marah pada Apple dengan 30% nya?
•AppMetrica: cara mengumpulkan dan menafsirkan data laporan dengan benar
• 10 metrik utama untuk analitik aplikasi e-niaga
•
ASOindex benchmark 20 kategori populer App Store dan Google Play
AI, Perangkat, IoT
• (+65) kereta dorong pintar "Maksimka"
• (+ 31) RPi-nanny
• (+13) "Rumah pintar" di setiap apartemen gedung apartemen, atau MVP kami
• (+8) Bisnis konstruksi lama dan teknologi baru, atau kisah satu startup
• (0) Azure IoT Edge dan SQL Edge: transfer beban cloud ke perangkat "ground"
• Apakah kecerdasan buatan akan mematikan pemrograman?
• Peneliti Intel membuat robot berdasarkan smartphone seharga $ 50
• Amazon meningkatkan penataan furnitur di AR
← Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki materi menarik lainnya atau Anda menemukan kesalahan, silakan kirimkan ke surat .
