Sejarah Singkat VR: Bagian Satu - Konsep Awal dan Langkah Pertama dari tahun 1930-an hingga 1960-an

Sepanjang sejarahnya, manusia berusaha meniru seakurat mungkin realitas di mana ia hidup, menyampaikan sensasi, meniru berbagai aspek realitas dalam bentuk suara, citra, dan lebih jarang pengaruh lain pada indera. Dengan posting ini, saya membuka serangkaian kecil artikel yang didedikasikan untuk sejarah headset VR, serta perangkat dan teknologi realitas virtual lainnya.







Perhatikan bahwa setelah setiap artikel dalam rangkaian ini, selain penafian iklan tradisional, kami akan menawarkan survei kecil.



Dari sastra hingga aksi



Pada tahun 1935, kisah penulis fiksi ilmiah Amerika dan futuris Stanley Weinbaum "Pygmalion's Glasses" diterbitkan. Dalam karya tersebut, protagonis bertemu dengan profesor yang menemukan kacamata yang memungkinkan terciptanya ilusi optik, auditori, gustatori, kinestetik, dan penciuman realitas. Dengan demikian, mungkin representasi konseptual pertama dari realitas virtual muncul.







Mungkin saja karya tersebut terinspirasi oleh pencipta salah satu nenek moyang awal kacamata VR modern, penulis dan penemu Amerika, Hugo Gernsbek. Saya pikir tidak akan salah jika masa kecil dan remaja sebagian besar pionir VR jatuh pada saat popularitas cerita fiksi ilmiah Weinbaum, dan, jelas, mereka juga meminjam ide dari sana. Saya menarik kesimpulan ini dari fakta bahwa sebagian besar prototipe awal dari apa yang kita sebut VR saat ini adalah implementasi dari ide-ide yang dijelaskan dalam Kacamata Pygmalion.



Pengalaman Praktis Awal - Sensorama



Sistem simulasi realitas pertama yang diketahui dibuat oleh sinematografer Morton Haylith pada tahun 1956, dan paten diperoleh pada tahun 1962. Mesin virtual reality dari tahun 50-an adalah bilik yang cukup luas, di dalamnya terdapat proyektor sinema terintegrasi yang mereproduksi film pada layar stereoskopis, suara stereo, kursi getaran untuk mensimulasikan getaran (misalnya, kapal yang tenggelam atau runtuh di pegunungan), instalasi untuk mensimulasikan berbagai bau dan emulator atmosfer. fenomena seperti angin dan hujan.







Menurut pencipta perangkat itu, Haiting, Sensorama seharusnya menjadi masa depan industri film. Tapi, seperti yang kita tahu, dia tidak melakukannya. Perangkat tersebut tetap menjadi daya tarik kontroversial, yang hanya menghasilkan enam film pendek. Gerai itu rumit dan mahal, yang membuat Sensorama tidak dapat berinvestasi dengan serius dan berskala.



Helm Telesphere Mask dan Headsight pertama



Sistem simulasi realitas awal lainnya adalah Telesphere Mask, yang sudah berbentuk helm, dapat dikatakan bahwa sistem ini adalah prototipe pertama dari kacamata VR. Helm tersebut dilengkapi dengan suara stereo dan memungkinkan untuk menyiarkan gambar stereoskopik melalui dua tabung sinar katoda kecil. Headset VR tidak dilengkapi dengan sistem pelacakan gerak pengguna. Perangkat itu eksperimental dan digunakan untuk menonton konten video dan program televisi.







Setahun kemudian, helm serupa muncul di AS, tetapi dengan pelacakan kepala. Ini sedang dikembangkan oleh insinyur Philco Corporation Como dan Brian. Helm bukanlah perangkat VR dalam arti sebenarnya. Headsight adalah pengembangan militer yang menyederhanakan pemantauan objek dari jarak jauh. Gerakan kepala ditransmisikan ke penggerak kamera dan memungkinkan untuk mengamati di helm apa yang dibidik kamera.







Kacamata TV Hugo Hernsbek



Pada tahun 1963, kacamata serial TV muncul, yang dikembangkan oleh penulis dan penemu Hugo Hernsbek. Mereka masih tidak melacak pergerakan kepala, juga tidak dirancang untuk bekerja dengan komputer. Kacamata memungkinkan Anda menerima siaran televisi dan mereproduksi konten televisi (termasuk gambar stereo) pada dua tabung gambar kecil. Antena yang mencuat dari perangkat untuk menerima, di tahun 60-an, menyebabkan sensasi yang terus-menerus dengan ruang dan bahkan tema asing di antara pembeli. Tidak seperti perangkat sebelumnya, kacamata TV diproduksi secara massal.







Kontribusi Sutherland dan "Pedang Damocles"



Pelopor teknologi VR yang terkait dengan komputer memang pantas dianggap sebagai ilmuwan Amerika Ivan Sutherland, yang lebih dikenal sebagai salah satu bapak Internet. Pada tahun 1965, Sutherland mendeskripsikan konsep di mana simulasi komputer dunia mempengaruhi pengguna melalui helm khusus, yang menciptakan ilusi yang realistis sehingga seseorang tidak dapat membedakan simulasi dari kenyataan, sementara pengguna memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan objek dalam realitas virtual.







Kemungkinan-kemungkinan yang dijelaskan dalam artikel tersebut kemudian dianggap oleh peneliti dan pengembang sebagai tujuan, konsep tersebut mulai dianggap sebagai daftar pencapaian di masa depan dan semacam rencana futuristik. Sutherland melihat puncak perkembangan teknologi yang memungkinkan pengguna membandingkan pengalaman menggunakan VR dengan perjalanan Alice's Carroll ke Wonderland.



Pada tahun 1968, Sutherland, bersama dengan murid dan rekannya Bob Sproull, mengembangkan helm komputer realitas virtual pertama. Itu dinamai "Sword of Damocles", karena fitur karakteristik dari mount tetap. Perangkat tersebut, menurut standar saat ini, cukup sederhana dan hanya menampilkan model 3D primitif di layar dalam bentuk bentuk geometris volumetrik yang tidak rumit.







Pedang Damocles dilengkapi dengan pelacakan kepala, tergantung pada perspektif mana di layar yang berubah. Perangkat ini secara eksklusif berbasis di laboratorium, terutama karena massanya yang tinggi, yang memerlukan pemasangan di langit-langit.



Bersambung



Sutherland menyelesaikan tahap pertama pengembangan VR, sebelum munculnya sistem serial lengkap, masih ada satu setengah dekade pengembangan militer dan penelitian laboratorium. Sementara itu, dia dan pendahulunya yang menentukan arah pengembangan VR.



Jeans:



Dalam katalog kami, Anda dapat membeli berbagai macam elektronik: TV, speaker, headphone, soundbar, dan banyak lagi. Mungkin dalam waktu dekat kami akan memiliki kacamata VR. Sementara kami mempelajari permintaan perangkat ini.



All Articles