
Selama 40 tahun terakhir, Nintendo telah secara aktif bereksperimen dengan game seluler, mencoba berbagai konsep, dan menghasilkan tren baru yang diikuti oleh pembuat konsol game lainnya. Selama waktu ini, perusahaan telah menciptakan banyak sistem permainan portabel, di antaranya praktis tidak ada yang benar-benar gagal. Inti dari penelitian Nintendo selama bertahun-tahun seharusnya adalah Nintendo Switch, tetapi ada yang tidak beres: konsol game hybrid satu-satunya ternyata sangat kasar dan terus terang terbelakang dalam banyak hal.
40 tahun dalam game seluler: retrospektif dari konsol genggam Nintendo
Jika Nintendo Switch adalah konsol genggam pertama yang dibuat oleh perusahaan Jepang, banyak masalah yang dapat diabaikan. Bagaimanapun, setiap orang memiliki hak untuk membuat kesalahan, terutama saat menyerang area yang sebelumnya belum dipetakan. Tapi tangkapannya adalah Nintendo telah mengembangkan sistem permainan genggam berkualitas tinggi yang sukses selama 40 tahun sekarang, dan dalam hal ini, berjalan di atas penggaruk yang sama setidaknya terlihat aneh. Namun, jangan terlalu terburu-buru. Pertama, mari kita lihat bagaimana perusahaan Jepang ini memulai perjalanannya di bidang game seluler dan apa yang telah dicapai Nintendo selama bertahun-tahun.
Game & Watch, 1980
Konsol Nintendo portabel pertama dirilis pada 1980. Perangkat yang ditemukan oleh Gunpei Yokoi disebut Game & Watch dan dalam arti tertentu adalah versi saku dari sistem home Color TV-Game. Prinsipnya sama: satu perangkat, satu game, dan tidak ada kartrid pengganti. Sebanyak 60 model dirilis dengan berbagai permainan, termasuk "Donkey Kong" dan "Zelda".

Meskipun konsol Game & Watch tidak dipasok secara resmi di Uni Soviet, penduduk ruang angkasa pasca-Soviet sudah terbiasa dengan perangkat ini berkat klon bernama "Electronics". Dengan demikian, Nintendo EG-26 Egg berubah menjadi "Just You Wait!", Nintendo OC-22 Octopus menjadi "Secrets of the Ocean", dan Nintendo FP-24 Chef menjadi "Cheerful Chef".

"Serigala dengan telur" yang sama dari masa kecil kita
Game Boy, 1989
Perkembangan logis dari ide Game & Watch adalah konsol portabel Game Boy, yang pada pembuatannya digunakan oleh Gunpei Yokoi yang sama. Fitur utama dari perangkat baru ini adalah kartrid yang dapat diganti, dan di antara game terlaris di platform, selain Mario dan Pokémon yang diharapkan, adalah Tetris yang sangat disukai.

Game Boy mendapat tampilan monokrom dengan resolusi 160 x 144 piksel, membanggakan sistem audio 4 saluran dan mendukung fungsi GameLink, memungkinkan Anda untuk menghubungkan dua perangkat dengan kabel dan bermain multiplayer lokal dengan seorang teman.
Di tahun-tahun berikutnya, Nintendo merilis dua modifikasi lagi dari konsol portabel. Yang pertama, Game Boy Pocket, dirilis pada tahun 1996. Versi terbaru dari konsol tersebut ternyata 30% lebih kompak dari pendahulunya, dan selain itu, juga lebih ringan karena sekarang perangkat ini didukung oleh 2 baterai AAA, sedangkan yang asli menggunakan 4 sel AA (namun, karena ini, masa pakai baterai) konsol dikurangi dari 30 menjadi 10 jam). Selain itu, Game Boy Pocket mendapat tampilan yang lebih besar, meski resolusinya tetap sama. Jika tidak, konsol yang diperbarui sepenuhnya identik dengan aslinya.

Perbandingan Game Boy dan Game Boy Pocket
Kemudian, pada tahun 1998, Game Boy Light ditambahkan ke jajaran perangkat genggam Nintendo dengan lampu latar terintegrasi. Platform perangkat keras tetap tidak berubah lagi, namun, para insinyur perusahaan dapat mencapai pengurangan konsumsi daya yang signifikan: 2 baterai AA digunakan untuk memberi daya pada konsol saku, yang muatannya cukup untuk hampir satu hari permainan terus menerus dengan lampu latar mati atau selama 12 jam dengan itu menyala. Sayangnya, Game Boy Light tetap eksklusif untuk pasar Jepang. Ini sebagian besar disebabkan oleh rilis Game Boy Color yang akan segera dirilis: Nintendo tidak ingin mengeluarkan uang untuk mempromosikan konsol generasi sebelumnya di negara lain, karena tidak dapat lagi bersaing dengan produk baru.

Game Boy Light dengan lampu menyala
Game Boy Color, 1998
Game Boy Color ditakdirkan untuk sukses, menjadi konsol genggam pertama yang menampilkan layar LCD berwarna yang mampu menampilkan hingga 32.000 warna. Pengisian perangkat juga mengalami perubahan signifikan: jantung GBC adalah prosesor Z80 dengan frekuensi 8 MHz, jumlah RAM meningkat 4 kali lipat (32 KB versus 8 KB), dan memori video - 2 kali (16 KB versus 8 KB). Di saat yang sama, resolusi layar dan faktor bentuk perangkat itu sendiri tetap sama.

Dan Game Boy Color juga tersedia dalam 8 warna.Selama
sistem ini ada, 700 berbagai game dalam berbagai genre dirilis untuknya, dan bahkan versi khusus "Alone in the Dark: The New Nightmare" termasuk di antara "bintang tamu". Sayangnya, salah satu game terindah yang dirilis untuk PlayStation pertama tampak menjijikkan di Game Boy Color dan umumnya "tidak dapat dimainkan".

Alone in the Dark: The New Nightmare for Game Boy Color - Pixel Art We Didn't Deserve
Menariknya, Game Boy Color kompatibel dengan generasi konsol genggam sebelumnya, memungkinkan Anda menjalankan game apa pun untuk Game Boy asli.
Game Boy Advance, 2001
Dirilis 3 tahun kemudian, Game Boy Advance sudah jauh lebih mengingatkan pada Switch modern: layar sekarang berada di tengah, dan kontrolnya tersebar di sepanjang sisi casing. Mengingat dimensi konsol yang mungil, desain ini lebih ergonomis daripada desain aslinya.

Platform yang diperbarui ini didasarkan pada prosesor ARM7 TDMI 32-bit dengan frekuensi clock 16,78 MHz (meskipun ada juga versi yang berjalan pada Z80 lama), jumlah RAM internal tetap sama (32 KB), tetapi dukungan untuk RAM eksternal hingga 256 KB muncul. sementara VRAM tumbuh hingga 96 KB, yang memungkinkan tidak hanya untuk meningkatkan resolusi layar menjadi 240 × 160 piksel, tetapi juga untuk bermain-main dengan semacam 3D.
Seperti sebelumnya, ada beberapa modifikasi khusus. Pada tahun 2003, Nintendo merilis Game Boy Advance SP dalam faktor bentuk kulit kerang dengan baterai lithium-ion built-in (aslinya didukung oleh dua baterai AA dengan cara lama). Dan pada tahun 2005, sebagai bagian dari E3 tahunan, versi yang lebih kecil dari konsol genggam diperkenalkan, yang disebut Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP dan Game Boy Micro
Bayi inilah yang menandai berakhirnya era Game Boy, menjadi kegagalan komersial total, yang tidak mengherankan: Game Boy Micro benar-benar terjepit di antara Advance SP dan benar-benar terobosan ketika Nintendo DS muncul. Selain itu, Game Boy Micro memiliki urutan yang lebih buruk daripada Advance SP dalam hal fungsionalitas: konsol kehilangan dukungan untuk game dari generasi Game Boy sebelumnya dan kemampuan untuk bermain multipemain menggunakan kabel Link - tidak ada ruang untuk konektor pada kotak miniatur. Namun, ini tidak berarti bahwa konsol itu buruk: saat membuatnya, Nintendo hanya mengandalkan audiens target yang agak sempit, siap berkorban untuk dapat memainkan game favorit mereka di mana pun dan kapan pun mereka mau.
Nintendo DS, 2004
Nintendo DS sangat sukses: sementara konsol Game Boy terjual 118 juta unit, total penjualan berbagai modifikasi DS melebihi 154 juta unit. Alasan kesuksesan gemilang seperti itu terletak di permukaan.

Nintendo DS asli
Pertama, pada saat itu, Nintendo DS sangat bertenaga: prosesor ARM946E-S dengan frekuensi 67 MHz dan coprocessor ARM7TDMI dengan frekuensi 33 MHz, dikombinasikan dengan RAM 4 MB dan memori video 656 KB dengan tambahan buffer 512 KB untuk tekstur membantu mencapai gambar yang sangat baik dan tersedia. dukungan penuh untuk grafik 3D. Kedua, konsol menerima 2 layar, salah satunya adalah layar sentuh dan digunakan sebagai elemen kontrol tambahan, yang membantu menerapkan banyak fitur gameplay unik. Terakhir, ketiga, konsol mendukung multipemain lokal melalui WiFi, yang memungkinkan Anda bermain dengan teman tanpa jeda dan penundaan. Nah, sebagai bonus, ada kesempatan untuk menjalankan game dari Game Boy Advance, yang memiliki slot terpisah untuk kartrid. Singkatnya, bukan konsol, tapi mimpi yang nyata.
Setelah 2 tahun, Nintendo DS Lite dirilis. Terlepas dari namanya, itu sama sekali bukan dipreteli, tetapi versi yang lebih baik dari konsol portabel. Kapasitas baterai dalam revisi baru telah meningkat menjadi 1000 mAh (dibandingkan 850 mAh sebelumnya), dan microchip yang dibuat sesuai dengan teknologi proses yang lebih tipis telah menjadi jauh lebih ekonomis, yang memungkinkan untuk mencapai masa pakai baterai 19 jam yang mengesankan pada tingkat kecerahan layar minimum. Di antara perubahan tersebut juga terdapat tampilan LCD yang lebih baik yang memberikan reproduksi warna yang lebih baik, pengurangan bobot 21% (hingga 218 g), ukuran yang lebih ringkas, dan perluasan fungsi port sekunder, yang kini mendukung berbagai aksesori seperti pengontrol khusus untuk bermain Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
Nintendo DSi dirilis pada tahun 2008. Konsol ini ternyata sekitar 12% lebih tipis dari pendahulunya, menerima memori internal 256 MB dan slot untuk kartu SDHC, dan juga memperoleh sepasang kamera VGA (0,3 megapiksel), yang dapat digunakan untuk membuat avatar lucu di editor foto eksklusif, serta beberapa permainan. Pada saat yang sama, perangkat kehilangan konektor GBA, dan dengan itu, dukungan untuk meluncurkan game dengan Game Boy Advance.
Yang terakhir dalam generasi konsol portabel ini adalah Nintendo DSi XL 2010. Tidak seperti pendahulunya, ia hanya menerima layar yang diperbesar satu inci dan stylus yang memanjang.

Nintendo DS Lite dan Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
3DS telah menjadi eksperimen dalam banyak hal: konsol ini telah menambahkan dukungan untuk autostereoscopy, teknologi untuk menghasilkan gambar 3D yang tidak memerlukan aksesori tambahan seperti kacamata anaglyph. Untuk melakukan ini, perangkat dibekali layar LCD dengan resolusi 800x240 piksel dengan parallax barrier untuk menghasilkan gambar tiga dimensi, prosesor ARM11 dual-core 268 MHz yang bertenaga, RAM 128 MB, dan akselerator grafis DMP PICA200 dengan performa 4,8 GFLOPS.

Nintendo 3DS Asli
Secara tradisional, konsol portabel ini telah mengalami beberapa revisi:
- Nintendo 3DS XL, 2012
Menerima layar yang diperbarui: diagonal atas meningkat menjadi 4,88 inci, sedangkan yang lebih rendah meningkat menjadi 4,18 inci.
- Nintendo 2DS, 2013
Bagian perangkat keras sepenuhnya identik dengan aslinya, dengan satu-satunya perbedaan bahwa alih-alih tampilan stereoskopik di Nintendo 2DS, yang digunakan adalah yang dua dimensi konvensional. Konsol yang sama dibuat dalam faktor bentuk monoblok.

Nintendo 2DS
- Nintendo 3DS dan 3DS XL baru, 2015
Kedua konsol tersebut diumumkan dan dirilis ke pasar pada waktu yang bersamaan. Perangkat menerima prosesor utama yang lebih kuat (ARM11 MPCore 4x) dan koprosesor (VFPv2 Co-Processor x4), serta dua kali lipat jumlah RAM. Kamera depan sekarang melacak posisi kepala pemain untuk rendering 3D yang lebih baik. Kontrolnya juga ditingkatkan: miniatur C-Stick analog muncul di sebelah kanan, dan pemicu ZL / ZR muncul di ujungnya. Versi XL menampilkan layar yang lebih besar.

- Nintendo 2DS XL baru, 2017
Revisi baru konsol kembali ke faktor bentuk kulit kerang asli dan, seperti 3DS XL, memperoleh layar yang lebih besar.
Nintendo Switch: Apa yang Salah?

Pada tahun 2017, konsol hybrid Nintendo Switch menghantam rak-rak toko elektronik, menggabungkan keunggulan sistem permainan stasioner dan mobile. Dan perasaan pertama yang muncul setelah mengenal perangkat ini secara dekat adalah kebingungan yang ekstrim.
Tahukah Anda apa kesamaan konsol portabel di atas? Semuanya adalah produk padat berkualitas tinggi. Tentu saja, tidak ada perangkat yang ideal: 3DS yang sama dikenang oleh banyak orang berkat "layar hitam kematian", yang penyebabnya adalah kesalahan perangkat lunak di versi pertama firmware. Dan kemunculan beberapa edisi konsol yang sama dengan banyak peningkatan dengan fasih mengingatkan kita: tidak mungkin untuk meramalkan segalanya, terutama sebagai pelopor di pasar.
Pada saat yang sama, beberapa keputusan Nintendo sangat kontroversial (ambil kamera yang sama dari DSi, yang hanya digunakan dalam sejumlah proyek terbatas), dan beberapa modifikasi konsol terus terang tidak berhasil. Di sini kita dapat mengutip contoh dari Game Boy Micro, yang ukurannya kompak, tetapi lebih rendah dari kakak-kakaknya. Namun dalam kasus Game Boy, Anda memiliki tiga pilihan model, dan secara umum, setiap perangkat dibuat dengan tingkat kualitas yang cukup tinggi. Dengan kata lain, di masa lalu, Nintendo membuat perangkat yang sangat baik dari yang bagus, atau melakukan eksperimen yang tidak mempengaruhi konsumen akhir. Dengan Nintendo Switch, situasinya agak berbeda.
Revisi pertama dari konsol mungkin tidak memiliki kelemahan fatal, tapi ... secara umum buruk. Banyak kekurangan dengan berbagai tingkat signifikansi memberi pemiliknya banyak ketidaknyamanan, dan masalahnya begitu jelas sehingga orang hanya bisa bertanya-tanya mengapa para insinyur dari salah satu perusahaan paling sukses di bidang hiburan digital bahkan membiarkan mereka muncul, terutama mengingat pengalaman Nintendo yang kaya dalam pengembangan platform game secara umum dan perangkat seluler khususnya? Bukan kebetulan bahwa pada tahun 2019, majalah 60 Millions de Consommateurs, yang diterbitkan oleh National Institute of Consumption of France, menganugerahi Nintendo the Cactus (analog dari Golden Raspberry dari dunia elektronik konsumen) sebagai pencipta salah satu perangkat paling rapuh .

Kaktus Terhormat untuk Nintendo Garden
Dan tidak ada keraguan tentang objektivitas dari penghargaan ini. Cukuplah untuk mengingat setidaknya kisah tentang joycon kiri, yang sering kehilangan kontak dengan konsol. Sumber masalah adalah antena kecil yang tidak perlu, yang secara fisik tidak dapat menerima sinyal ketika pemain bergerak terlalu jauh dari konsol. Selain itu, sama sekali tidak ada alasan obyektif untuk miniaturisasi seperti itu. Ada cukup ruang di dalam wadah pengontrol, yang digunakan oleh para gamer yang paling praktis: kabel tembaga dan besi solder memungkinkan untuk mencapai sinkronisasi yang stabil dalam beberapa menit. Dan pada foto di bawah ini Anda dapat melihat, bisa dikatakan, solusi eksklusif untuk masalah ini dari pusat layanan resmi Nintendo: paking yang terbuat dari bahan konduktif direkatkan ke antena. Mengapa hal seperti ini tidak dapat segera dilakukan tetap menjadi misteri.

Masalah lain ternyata adalah serangan balik di tempat pengontrol dipasang ke kasing, dan seiring waktu, joycons lepas sedemikian rupa sehingga secara spontan terbang keluar dari slot. Sekali lagi, itu diselesaikan dengan sangat sederhana: cukup dengan membengkokkan pemandu logam. Namun, ini tidak akan membantu jika (tidak jika, tetapi jika) kait plastik pada manipulator itu sendiri masih pecah. Di sini Anda dapat mengingat serangan balik dari layar 3DS, tetapi, pertama, masalah seperti itu terjadi pada banyak perangkat clamshell pada prinsipnya, dan kedua, skalanya agak berbeda: jika dalam kasus 3DS ini praktis tidak memengaruhi pengalaman pengguna, lalu kapan datang ke Nintendo Switch, Anda memiliki setiap kesempatan untuk memecahkan konsol ketika tiba-tiba terlepas dari joycon.
Banyak pemain juga mengeluh tentang "jamur" yang terlalu licin dan tidak nyaman, yang membuatnya sangat bermasalah untuk bermain di ruangan atau transportasi yang pengap. Di sinilah AliExpress membantu, siap menawarkan bantalan karet atau silikon untuk setiap selera. Tetapi kebutuhan untuk "peningkatan" independen dari konsol terlihat menyedihkan.

Situasi dengan penyimpangan tongkat analog sulit untuk dijelaskan selain keterlaluan. Pemilik sakelar memperhatikan bahwa beberapa saat setelah dimulainya operasi, pengontrol mulai mencatat penyimpangan tongkat dari sumbu vertikal saat diam. Untuk beberapa, masalah terwujud dengan sendirinya setelah beberapa puluh jam bermain, untuk yang lain hanya setelah beberapa ratus, tetapi kenyataannya tetap: ada kekurangan. Namun, hal tersebut bukan disebabkan oleh penanganan perangkat yang ceroboh. Karena kekhasan desain joycon, kotoran terus-menerus masuk ke dalam modul (yaitu, pengontrol untuk konsol portabel, yang, pada prinsipnya, lebih sering kotor, jauh lebih sedikit terlindungi daripada gamepad untuk penggunaan di rumah), dan kontaminasi kontaklah yang menyebabkan "menempel". Solusinya sederhana: membongkar dan membersihkan modul.

Dalam beberapa kasus, Anda dapat melakukannya dengan menuangkan cairan untuk membersihkan kontak di bawah tongkat
Dan semuanya akan baik-baik saja jika Nintendo segera mengakui kesalahannya sendiri, menyetujui perbaikan gratis atau penggantian manipulator yang rusak dalam garansi. Namun, perusahaan telah lama membantah bahwa ada masalah drift, menyarankan agar pengguna mengkalibrasi ulang joycon mereka atau menagih $ 45 untuk perbaikan. Hanya setelah gugatan class action yang diajukan oleh firma hukum Amerika Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith atas nama pembeli yang terkena dampak, Nintendo mulai mengganti joykons yang melayang sebagai bagian dari garansi, dan Shuntaro Furukawa, presiden perusahaan, meminta maaf kepada semua orang yang menghadapi masalah tersebut.

Shuntaro Furukawa, Presiden Nintendo
Ini hanya membuat sedikit perbedaan. Pertama, kebijakan penggantian joycon baru telah berlaku di sejumlah negara tertentu. Kedua, Anda dapat menggunakan hak ini hanya sekali, dan jika penyimpangan muncul kembali, Anda harus memperbaiki (atau mengubah) perangkat dengan biaya sendiri. Terakhir, ketiga, tidak ada perbaikan kesalahan yang pernah dilakukan: Nintendo Switch Lite yang dirilis pada tahun 2019, serta revisi baru dari konsol utama, memiliki masalah yang persis sama dengan stik analog. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa dalam kasus versi portabel, pengontrol dibangun langsung ke dalam kasing dan tidak ada pertanyaan untuk menggantinya, dan untuk membersihkan Anda harus membongkar seluruh konsol.
Tapi itu belum semuanya. Sementara "pesawat luar angkasa berkeliaran di Teater Bolshoi" dan smartphone noname sport Gorilla Glass, model Nintendo Switch mendapatkan layar plastik yang tidak hanya mengumpulkan goresan di jalan, tetapi bahkan saat dipasang ke dok. Yang terakhir, omong-omong, tidak memiliki panduan silikon yang dapat melindungi layar dari kerusakan, jadi Anda tidak dapat melakukannya tanpa membeli film pelindung.

Penyetelan Docking Anggaran Menjaga Layar Nintendo Switch Anda Tidak Tergores
Masalah lain menyangkut menghubungkan headphone nirkabel ke Nintendo Switch. Ini tidak mungkin. Konsol ini dilengkapi dengan minijack 3.5mm, yang orang Jepang harus berterima kasih, tetapi perangkat tidak mendukung headset Bluetooth. Alasannya lagi-lagi tidak jelas: set-top box itu sendiri memiliki transceiver, dan itu dapat digunakan setidaknya dalam mode portabel, ketika joycon "berkomunikasi" dengan set-top box melalui kabel, yang akan logis dan sangat nyaman. Sementara itu, Anda harus menggunakan adaptor USB pihak ketiga, karena dekoder dilengkapi dengan USB Type-C dengan dukungan Audio USB.
Ngomong-ngomong, jika Anda terbiasa mengobrol dengan teman di sisi lain layar dengan suara tanpa perangkat tambahan apa pun, seperti yang diterapkan di PlayStation 4, maka kami segera mengecewakan. Secara formal, fungsi ini ada, tetapi untuk menggunakannya, Anda harus mengunduh aplikasi milik Nintendo ke ponsel cerdas Anda. Ya, benar: platform game portabel menawarkan obrolan suara dari perangkat pihak ketiga alih-alih berbicara dengan rekan satu tim Anda melalui headset yang terhubung ke konsol.
Juga, banyak pemain mengeluh tentang masalah online, menyalahkan modul WiFi berkualitas rendah. Di sini, tentu saja, orang dapat berspekulasi tentang literasi teknis rata-rata pengguna dan router untuk 500 rubel, jika saja Masahiro Sakurai sendiri, yang bertanggung jawab atas pengembangan Super Smash Bros., tidak merekomendasikan pemain ingin membeli adaptor Ethernet eksternal untuk bermain jaringan (konsol tidak memiliki port LAN bawaan), yang tampaknya mengisyaratkan kesadaran Nintendo tentang masalah tersebut.

Masahiro Sakurai tidak akan menasehati dengan buruk
Jika kita memperhitungkan ergonomi, maka ada kekurangan kecil. Ambil kaki belakang yang sama: terlalu tipis dan diimbangi dari pusat gravitasi konsol ke samping, yang membuat perangkat tidak stabil bahkan di permukaan datar. Coba mainkan kereta dengan Nintendo Switch Anda di atas meja dan Anda akan menghargai semua kerugian dari solusi ini. Meskipun tampaknya itu bisa lebih sederhana: cukup lebarkan sedikit penyangga, pindahkan ke tengah tubuh - dan masalahnya akan terpecahkan.

Meskipun kaki menangani peran penutup kompartemen kartu memori dengan sempurna
Tapi bagaimana dengan "isian" dari Nintendo Switch? Sayangnya, semuanya juga tidak lancar di sini. Bagaimanapun, itu sampai tahun lalu ketika N besar merilis revisi terbaru dari konsol. Mari kita lihat sekilas versi asli versus yang diperbarui dan lihat apa yang berubah.
Nintendo Switch 2019: Apa yang Baru?
Jangan bertele-tele: kami sampaikan kepada Anda tabel yang secara jelas menunjukkan perbedaan antara Nintendo Switch 2017 dan versi baru 2019.
Revisi |
Nintendo Switch 2017 |
Nintendo Switch 2019 |
SoC |
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 inti GPU, NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Tegra X1, 16 nm , 256 inti GPU, NVIDIA Maxwell |
RAM |
4 GB Samsung LPDDR4 3200 Mbps 1,12 V. |
4 GB Samsung LPDDR4X 4266 Mbps 0.65V |
Memori internal |
32 GB |
|
Layar |
IPS, 6.2 '', 1280 × 720 |
IPS IGZO , 6,2 '', 1280 × 720 |
Baterai |
4310 mAh |
|
Inovasi tidak begitu banyak, tetapi jika revisi pertama Nintendo Switch terasa seperti versi beta, maka, mengambil konsol yang diperbarui, kami dapat mengatakan bahwa kami akhirnya menunggu rilis. Apa yang berubah menjadi lebih baik?
Secara obyektif, jika kita berurusan dengan konsol hybrid, kompromi tidak dapat dihindari dan orang tidak boleh mengharapkan hasil yang mengesankan dari perangkat semacam itu. Tetapi tangkapannya adalah pada awal penjualan, bahkan fitur utama Nintendo Switch, mobilitas, praktis tidak berfungsi. Masa pakai baterai konsol sekitar 2,5 jam untuk proyek besar seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild, atau lebih dari 3 jam untuk game indie 2D, yaitu tidak serius. Betapa sembrono dan menyeret PowerBank dengan Anda, terutama jika Anda memiliki perjalanan jauh dan Anda sudah dipenuhi dengan banyak hal.
Dalam versi terbaru Nintendo Switch 2019, masalah ini diselesaikan, dan dengan cara yang agak orisinal: dengan mengganti NVIDIA Tegra X1 SoC 20-nanometer dengan yang 16-nanometer, serta dengan beralih ke chip memori yang ditingkatkan dari Samsung. Karena versi kedua dari system-on-a-chip mengkonsumsi daya yang jauh lebih sedikit, dan RAM Samsung baru ternyata 40% lebih hemat energi, masa pakai baterai konsol hampir dua kali lipat. Pada saat yang sama, peningkatan biaya perangkat dan peningkatan dimensi serta beratnya tidak dapat dihindari, yang tidak dapat dihindari jika baterai yang lebih besar dipasang.
Menghibur |
Nintendo Switch 2017 |
Nintendo Switch 2019 |
Daya tahan baterai, 50% kecerahan layar |
3 jam 5 menit |
5 jam 2 menit |
Masa pakai baterai, kecerahan layar 100% |
2 jam 25 menit |
4 jam 18.5 menit |
|
46 °C |
46 °C |
|
48 °C |
46 °C |
|
54 °C |
50 °C |
Tampilan yang ditingkatkan dari Sharp, dibuat dengan menggunakan teknologi IGZO, juga memberikan kontribusinya, meskipun tidak terlalu signifikan. Singkatan ini adalah singkatan dari Indium Gallium Zinc Oxide - "Oksida indium, galium, dan seng". Piksel dalam matriks seperti itu tidak memerlukan pembaruan terus-menerus saat menampilkan objek diam (misalnya, antarmuka HUD atau eShop) dan tidak terlalu rentan terhadap gangguan dari komponen elektronik layar, yang selanjutnya mengurangi konsumsi energi. Selain itu, matriks IGZO mentransmisikan fluks cahaya dengan lebih baik, yang membantu meningkatkan kecerahan lampu latar, meskipun dalam kasus Nintendo Switch hanya sedikit: 318 cd / m2 versus 291 cd / m2. Juga, berkat matriks yang ditingkatkan, itu menjadi jauh lebih nyaman untuk bermain di siang hari yang cerah (aslinya memiliki masalah bahkan dengan ini).
Dari segi performa, ada juga yang berubah menjadi lebih baik. Ini terutama terlihat di game dunia terbuka: di Legend of Zelda: Breath of the Wild yang sama, drawdown FPS dalam adegan yang kompleks tidak lagi mengerikan seperti sebelumnya - peningkatan bandwidth RAM membuatnya terasa.

Menariknya, perbedaan suhu antara versi lama dan versi baru minimal, tetapi pada saat yang sama, konsol 2019 menjadi lebih senyap: jelas, kecepatan kipas sengaja dikurangi untuk mengurangi kebisingan dan sekali lagi menghemat energi. Mengingat suhu 50 ° C pada heatsink yang dibebani, keputusan ini cukup dibenarkan.
Jika kita berbicara tentang pengontrol, maka joycon menerima rumah yang diperbarui yang terbuat dari plastik berkualitas lebih tinggi: tentu saja, bukan sentuhan lembut, tetapi akan jauh lebih menyenangkan untuk memegangnya di tangan Anda. Masalah dengan antena pengontrol kiri, serta dengan serangan balik dari tunggangan ke kasing, telah diselesaikan (meskipun kaitnya tetap plastik), tetapi dengan tongkat semuanya sama: desain yang sama, risiko kontaminasi dan penyimpangan yang sama seiring waktu. Jadi untuk bermain di rumah masih lebih baik membeli pengontrol Pro, terutama karena jauh lebih nyaman dari segi ergonomis.
Mengingat semua hal di atas, kami sangat menyarankan semua orang yang baru saja akan bergabung dengan dunia Nintendo yang indah (dan ini sama sekali bukan sarkasme, karena saat ini perusahaan Jepang sebenarnya adalah pemegang platform utama terakhir yang mengandalkan gameplay dan merilis GAMES, dan bukan boneka sok sok , bioskop atau atraksi interaktif selama beberapa malam), beli persis revisi Switch terbaru dari sampel 2019. Sangat mudah untuk membedakan versi baru konsol dari yang sebelumnya:
- Kotak Nintendo Switch 2019 telah benar-benar merah.

- Nomor seri di bagian bawah kotak harus dimulai dengan huruf XK (Sakelar asli memiliki nomor seri yang dimulai dengan XA).

- Modifikasi dan tahun pembuatan perangkat juga ditunjukkan pada kotak konsol: perangkat dengan revisi terbaru harus bertuliskan “ MOD. HAC-001 (01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX ", sedangkan konsol dari revisi pertama memiliki" MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX ".

Sesuatu telah terjadi dengan ingatan saya, saya tidak ingat baik Mario atau Link ...
Ada masalah lain yang penggemar Nintendo tidak pernah pecahkan: jumlah memori internal yang sangat kecil. Kapasitas penyimpanan sistem Switch hanya 32 GB, di mana hanya 25,4 gigabyte yang tersedia untuk pengguna (sisanya ditempati oleh OS konsol), sementara tidak ada "Premium" atau "Edisi Pro", yang akan membawa setidaknya 64 GB memori di papan, raksasa Jepang tidak menawarkan. Tapi berapa berat game itu sendiri? Mari kita lihat.
Permainan |
Volume, GB |
Pengembaraan super mario |
5,7 |
Mario Kart 8 Deluxe |
7 |
New Super Mario Bros. U Deluxe |
2,5 |
Paper Mario: The Origami King |
6,6 |
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition |
14 |
Animal Crossing: New Horizons |
7 |
Super Smash Bros. |
16,4 |
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition |
14,3 |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening |
6 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
14,8 |
Bayonetta |
8,5 |
Bayonetta 2 |
12,5 |
ASTRAL CHAIN |
10 |
Witcher 3: Wild Hunt |
28,7 |
Doom |
22,5 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
22,5 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
14,9 |
L.A. Noire |
28,1 |
Assassin’s Creed: . (Assassin’s Creed IV: + Assassin’s Creed ) |
12,2 |
Apa yang kita punya Proyek multi-platform secara alami masuk ke dalam memori Nintendo Switch dengan keributan, dan beberapa di antaranya, seperti The Witcher dan Noir, tidak cocok sama sekali. Tetapi bahkan ketika datang ke eksklusif, gambarannya mengecewakan: Anda dapat mengunduh The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe ”dan ... itu saja. Jika Anda kebanyakan bermain di rumah, pembatasan seperti itu akan menimbulkan sedikit ketidaknyamanan, meskipun pramuat tidak mungkin dilakukan: sebelum mengunduh setiap rilis baru, Anda harus menghapus satu atau beberapa game yang sudah diinstal, dan kemudian merana untuk mengantisipasi mengunduh distribusi dari eShop. Ngomong-ngomong, Anda juga tidak akan bisa menyimpan momen kenangan dari permainan Anda, karena tidak akan ada ruang untuk video.
Jika Anda akan berlibur atau perjalanan bisnis, dan bahkan ke tempat-tempat di mana Anda pernah mendengar sesuatu tentang WiFi, tetapi belum pernah menggunakannya, maka ... lebih baik segera instal 2-3 game, di mana Anda dijamin akan bermain lebih dari selusin (jika tidak dan beberapa ratus) jam, seperti Legend of Zelda atau Animal Crossing. Tentu saja, masih ada opsi untuk menyimpan kartrid untuk penggunaan di masa mendatang, tetapi, pertama, itu tidak nyaman, dan kedua, itu tidak selalu membantu. Untuk mengurangi biaya, ukuran kartrid dibatasi hingga 16 gigabyte, jadi, misalnya, Anda tidak akan dapat memainkan LA Noire tanpa memuat ulang aset sama sekali, dalam kasus DOOM Anda hanya akan mendapatkan kampanye koil tunggal, dan dengan membeli Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection ”, Anda hanya dapat memainkan sekuelnya: selain cartridge dengan bagian pertama di dalam kotak, Anda hanya akan menemukan stiker dengan kode eShop.

Penawaran khusus: satu Bayonetta untuk harga dua
Namun, ada solusi alternatif: melupakan masalah dengan kekurangan memori akan membantu membeli SanDisk untuk kartu flash Nintendo Switch. Rangkaian kartu memori ini dilisensikan oleh Nintendo untuk memastikan kompatibilitas dengan konsol portabel dan untuk memenuhi kebutuhan penyimpanan game perusahaan Jepang yang optimal.
Seri SanDisk untuk Nintendo Switch mencakup tiga model kartu microSD: 64GB, 128GB dan 256GB. Masing-masing sesuai dengan karakteristik kecepatan standar SDXC: kinerja kartu mencapai 100 MB / dtk dalam operasi pembacaan berurutan dan 90 MB / dtk (untuk model dengan 128 dan 256 GB) - selama penulisan berurutan, yang memastikan kecepatan tinggi dalam mengunduh dan menginstal game, serta Menghilangkan penurunan frekuensi gambar di game dunia terbuka saat streaming tekstur.

Selain performa tinggi, kartu memori SanDisk untuk Nintendo Switch memiliki ketahanan lingkungan dan industri yang sangat baik. Kartu Memori SanDisk:
- tetap beroperasi bahkan setelah 72 jam di air tawar atau air asin pada kedalaman hingga 1 meter;
- tahan jatuh dari ketinggian hingga 5 meter ke lantai beton;
- mampu berfungsi pada suhu yang sangat rendah (hingga -25 ºC) dan sangat tinggi (hingga +85 ºC) selama 28 jam;
- dilindungi dari efek sinar-X dan medan magnet statis dengan gaya induksi hingga 5000 G.
Jadi, saat Anda membeli SanDisk untuk Kartu Memori Nintendo Switch, Anda dapat 100% yakin bahwa koleksi video game Anda akan sepenuhnya aman.

Terakhir, kami ingin memberi Anda beberapa tip tentang cara memilih ukuran kartu flash untuk Nintendo Switch Anda. Masalahnya adalah bahwa konsol berinteraksi, secara halus, dengan cara yang sangat spesifik bahkan dengan kartu memori. Inilah yang perlu Anda ketahui:
- Data apa pun (game, DLC, tangkapan layar, video) dapat direkam pada kartu memori, kecuali untuk penyimpanan. Yang terakhir selalu ada di memori perangkat.
- Switch microSD- . , eShop. .
- Nintendo , .
- 2 ( ) , . .
Dengan mempertimbangkan fitur-fitur yang terdaftar, kami sarankan untuk membeli kartu memori segera bersama dengan konsol, agar tidak menderita nantinya dengan transfer data. Kami juga menyarankan agar Anda mempertimbangkan dengan cermat bagaimana Anda bermaksud menggunakan konsol. Membeli Switch hanya untuk Nintendo eksklusif dan kemampuan untuk memainkan game indie saat bepergian? Dalam hal ini, Anda dapat bertahan dengan 64 gigabyte. Apakah Anda berencana menggunakan konsol sebagai platform game utama dan membawa perangkat ini dalam perjalanan jauh? Lebih baik segera dapatkan kartu 256 GB.