Kisah pengembangan proyek ambisius oleh seorang pria berusia 16 tahun (file547)

Jadi, saya menyambut semua orang yang membaca posting ini, yang bagi saya adalah yang pertama di situs ini. Hari ini saya akan memberi tahu Anda tentang bagaimana seorang pria berusia 16 tahun (Moony Games ... itu saya!), Bergairah tentang pengembangan game, memutuskan untuk naik ke tingkat yang baru secara kualitatif dan sedikit bermimpi, pada saat yang sama kita akan berbicara tentang proyek ambisius itu, yang memberi saya hebat harapan untuk sukses. Baiklah, mari kita mulai!



gambar



Itu terjadi ketika saya kelas 8. Teman saya tercinta dan saya membahas masalah lapisan ozon bumi saat sarapan di kantin sekolah, menyebutkan dampak negatif perkembangan Elon Musk padanya. Setelah berpikir sebentar, saya berkata: "Karena lapisan ini melindungi dari radiasi kosmik, mungkinkah ketika dihancurkan, orang akan berubah menjadi mutan yang mengerikan di bawah pengaruhnya." Atas pemikiran ini, saya menerima jawaban berikut: "Wah, plot yang bagus untuk game seperti Fallout!" Jadi kami mulai mengembangkan proyek The Sun Was Really Bright (TSWRB), yang menamakan diri kami DExit Games.



gambar



Datang ke rumah saya setelah sekolah, atau hanya berjalan-jalan di malam hari, kami memikirkan skenario permainan kami. Kami membeli banyak barang, lalu kami duduk di depan komputer, membuka Google Docs dan menulis kisah kami yang luar biasa. Mungkin, seperti pengembang pemula lainnya, terutama pada usia yang sangat muda, kami tidak perlu ragu bahwa kami mencoba mendaki terlalu tinggi dan tidak akan mengeluarkan proyek seperti itu, tetapi, mungkin, pendekatan ini bagus karena Anda sedang mengerjakan dia sangat termotivasi, tanpa kecurigaan sedikit pun akan kegagalan. Plotnya sedang ditulis, waktu berlalu, dan kami perlahan mulai beralih ke praproduksi. Sejak kami tinggal di kota Norilsk, hingga saat ini ada masalah serius dengan Internet. Saya pergi ke kantor nenek saya dan, menggunakan hampir 3/4 lalu lintas,diizinkan untuk pekerjaannya selama sebulan (sekitar satu gigabyte secara total), tutorial video yang diunduh di Unity dari berbagai saluran YouTube (terutama dari saluran "Vladimir Svet Igrodelskiy"). Memiliki keterampilan dalam menulis musik (dan pendidikan musik dasar saya setelah lulus dari sekolah musik di kelas terompet), saya membuat beberapa trek untuk permainan tersebut, dan teman sekelas kami, yang kami hubungkan untuk mengerjakan seni permainan, memberi kami beberapa konsep mutan, yang pada hari ini , sayangnya, tidak bertahan, tetapi musik dan skripnya tersedia:yang kami hubungkan dengan karya seni permainan, memberi kami beberapa konsep mutan, yang sayangnya, belum bertahan hingga hari ini, tetapi musik dan skripnya tersedia:yang kami hubungkan dengan karya seni permainan, menarik kami beberapa konsep mutan, yang sayangnya, tidak bertahan hingga hari ini, tetapi musik dan skripnya tersedia:



Musik dan skrip



gambar



Tapi tetap saja, hampir setahun kemudian kami sadar bahwa itu terlalu ambisius dan pengembangannya dihentikan. Kita mungkin suatu saat membangkitkan dan melepaskannya!



gambar



Setelah beberapa bulan, saya sampai pada kesimpulan yang cukup logis - saya perlu memulai dengan sesuatu yang lebih sederhana, misalnya, game seluler. Moony Games lahir, dan saya menjadi pengembang independen tunggal (ngomong-ngomong, nama Moony diciptakan oleh pacar saya (sudah mantan). Mata tertuju pada game hiper-kasual, mereka mudah dikembangkan, pada saat yang sama mereka berlatih dengan sempurna dalam memahami desain game, dan segmen seluler penuh dengan penerbit yang tersedia dan secara umum memungkinkan Anda untuk memahami pemasaran kreasi Anda. Setelah melakukan proyek kecil, yang belum saya selesaikan, tetapi mendapat cukup pengalaman dalam pengembangan di mesin Unity, saya mulai membuat Pohon Helix (Pohon Melompat di masa depan).



gambar


Selama dua bulan, seiring dengan mempelajari beberapa hal di Unity, saya mencurahkan hampir seluruh waktu luang saya setelah pelajaran untuk proyek ini. Tidak ada implementasi logika permainan yang menarik, bagaimanapun, serta tidak ada yang menarik dalam struktur permainan.



Maka, ibu saya memberi saya 2.000 rubel, dan saya, setelah segera berpakaian, terbang ke jalan dalam cuaca beku yang parah (derajat, sejenis, suhu -30 °) dan berlari ke ATM terdekat untuk menaruh uang ini di kartu saya. Saya kembali ke rumah dan membayar biaya $ 25 untuk akun Google Play yang saya hargai. Akhirnya, game saya akan ada di toko dan semua teman serta kenalan saya akan dapat memainkannya!



gambar


Setelah rilis versi pertama game, saya memutuskan untuk memperbaruinya dengan lebih banyak konten. Saya menambahkan platform ketiga berturut-turut, koin untuk membeli kulit balon dan booster yang lebih lambat, dengan mengganti nama game menjadi Jumping Tree, yang menjadi Helix Tree versi 2.0. Teman-teman saya dan saya bahkan membuat iklan kecil tentang ini:





Setelah rilis game dan penempatannya di situs Publisher Wanted, saya mulai menerima surat dari berbagai penerbit, tetapi tidak satupun dari mereka berhasil membawa masalah tersebut ke publikasi game - saya memiliki tingkat Retensi yang terlalu rendah untuk mereka. Saat ini saya bekerja dengan penerbit lain yang memberi tahu saya tentang perubahan pada game untuk meningkatkan tingkat retensi, dan kami akan segera menjalankan pengujian. Semoga sesuatu akan terjadi!



gambar


Bab selanjutnya dalam kehidupan Moony Games adalah Spooky Croocky. Itu ditemukan oleh saya di kelas sejarah yang sudah di kelas 9 dan dijelaskan sepenuhnya di atas kertas, sampai ke bingkai gameplay dan desain karakter.



gambar


Pada musim panas tahun itu (2019), saya sedang berlibur bersama paman saya di Moskow, dan dia memutuskan untuk memperkenalkan saya kepada kenalannya, seorang programmer yang pernah bekerja di institusi mereka. Saya pergi jauh dan akhirnya menemukan diri saya di rumah yang sangat bagus. Kenalan yang sama, Vlad, membunyikan bel pintu. Vlad menciptakan perusahaan Conundrum AI, yang bergerak dalam penerapan pembelajaran mesin dan AI dalam produksi di berbagai negara. Saya mempelajari jawaban atas pertanyaan saya tentang pemrograman, mengambil alih pengalaman mereka dalam bisnis perangkat lunak yang serius dan pekerjaan nyata para programmer.



Kisah saya tentang melakukan permainan sangat menginspirasi mereka sehingga mereka memutuskan untuk "mensponsori" saya dan memberi saya $ 100 untuk mendaftarkan akun pengembang Apple. Maka saat itu bocah berusia 15 tahun itu diberi uang oleh perusahaan yang bekerja sama dengan Nvidia.



gambar


Titik perjalanan saya berikutnya adalah Kaliningrad, tempat saya tinggal bersama nenek saya, dan pada saat yang sama pergi ke DevGamm Talks.



gambar


Saya memutuskan untuk menjadikan iklan menembak untuk permainan sebagai tradisi dan suatu kali, ketika saya berada di bus, saya benar-benar membuat iklan dengan cara yang sama, dengan inspirasi (secara umum, hampir selalu terjadi pada saya bahwa saya segera menyajikan seluruh produk dan kemudian saya mulai menjual dan memotong seperti berlian, yo)



Jadi, saya meningkatkan keterampilan saya di bidang lain yang menarik bagi saya - pembuatan film dan penyutradaraan.





Kita sekarang beralih ke bab berikutnya dan utama dari cerita saya, hingga hari ini.



gambar


Pada musim panas yang sama, saya datang dengan proyek file547, fitur utama yang mendukung imersivitas permainan adalah bahwa Anda tampaknya tidak memegang telepon Anda, tetapi yang ditemukan sesuai dengan plot permainan. Proyek ini telah menjadi yang paling ambisius dan berskala besar, kualitas tertinggi dari semua yang pernah saya lakukan.



Sebuah permainan dalam genre film / aksi pencarian / interaktif menyiratkan persyaratan yang agak tinggi untuk arahan, musik, gambar dan sinematografi umum, yang sesuai dengan niat saya untuk mencapai level baru.



file547 adalah pengalaman baru dalam genre pencarian seluler. Cobalah gambar seorang penjelajah kehidupan orang lain dan ungkapkan semua rahasia perusahaan yang kuat, temukan file547 ...



Karakter utama permainan (Anda) menemukan telepon di jalan. Menggali di dalamnya, Anda menemukan bahwa ini sama sekali bukan perangkat biasa - itu milik seorang karyawan konglomerat terbesar di dunia, yang mengendalikan segalanya dan semua orang. Di sini dimulai petualangan yang penuh dengan misteri dan bahaya, sebagai akibatnya Anda akan menentukan nasib masa depan publik



gambar


Ada cutscene dalam game, yang umumnya jarang terjadi pada game seluler, meskipun awalnya semuanya harus difilmkan menggunakan aktor sungguhan, yang tidak dapat saya tarik karena kemampuan peralatannya, jadi saya menyewa seorang artis dan dia memberikannya.



gambar


Ini juga menjadi pengalaman pertama saya dalam gameplay 3D yang kurang lebih serius.



gambar


gambar


gambar


gambar


gambar


Ada juga video permainan game di saluran YouTube saya:





Ini adalah kisah perjalanan gamedev saya di usia 16 tahun. Jika Anda tertarik dengan file547, maka saya mengundang Anda ke komunitas VK permainan:



file547 - komunitas VK



All Articles