Cara memilih musik untuk video Anda: 8 tips dan gambaran umum singkat



Foto oleh Blaz Erzetic di Unsplash Kami berbagi



pengalaman kami dan memberi tahu Anda kriteria apa yang kami gunakan untuk memilih musik untuk video dan apa yang perlu dilakukan agar urutan audio dan video digabungkan dengan baik.



Saat kami membuat video promo tentang game dan software, di sekitar 29 kasus dari 30 kami membeli musik untuk video pada stok audio. Sebagian besar waktu kami memilih trek di Audiojungle.net dan Premiumbeat.com . Selain itu, opsi menarik dapat ditemukan di Neosounds.com dan Shockwave-sound.com . Agar tidak teralihkan dari hal utama, kami memposting ulasan mini dari situs-situs tersebut di akhir artikel. Sekarang mari beralih ke tips untuk memilih trek untuk video.



1. Pilih Musik Sebelum Mengumpulkan Animasi



Hal ini diperlukan agar animator dapat menyelaraskan kejadian dalam frame dengan tempo musik. Ini mungkin nasihat terpendek, tapi itu yang paling penting.



Momen ideal untuk memilih trek adalah ketika papan cerita Anda siap dan sulih suara direkam. Seni statis sudah memberikan gambaran tentang skema warna video masa depan, sifat garis, dan kerapatan elemen dalam bingkai, yang berarti storyboard menceritakan mood musik yang seharusnya. Dan dengan memperhatikan akting suara yang sudah selesai, Anda dapat memahami apakah suara dan trek tertentu digabungkan dengan baik satu sama lain dalam kedalaman, nada, dan nada keseluruhan.



Lihat, misalnya, bagaimana tema video, kunci trek, dan narator digabungkan dalam video ini.





Tema videonya adalah luar angkasa, musiknya dalam, elektronik, minimalis dan futuristik, dan suaranya jernih, muda, dan cukup emosional. Suara penyiar menonjol dari latar belakang musik, tetapi tidak bertentangan dengannya. Mungkin pencarian kombinasi seperti itu adalah tujuannya, tetapi inilah kesulitannya.



Biasanya, untuk video promo, kami memilih trek yang tidak memiliki sisipan suara dan nada tinggi yang diucapkan. Sampel vokal dalam sebuah lagu akan bentrok dengan suara penyiar. Dan nada tinggi bisa "berdetak di telinga", bergabung dengan efek suara dan keluar dari menonton video tidak begitu tidak menyenangkan, tapi sedikit mengganggu.



Jika tidak ada pengisi suara dalam video, musik dengan vokal dapat dipertimbangkan sebagai pilihan. Kami memilih trek seperti itu untuk demo kami.





2. Jangan terlalu memperhatikan nama-nama trek di saluran pembuangan



Terkadang namanya cukup jelas: Energetic Action, Commercial Groove ... Misalnya, untuk video tentang game Darklings II, trek berjudul Darkness muncul.





Tetapi kebetulan juga lagu yang cocok untuk Anda bersembunyi di balik nama kiasan yang puitis seperti Clouds on the Moon atau Play with Me. Misalnya, lagu berjudul My Right to Happiness muncul untuk ... presentasi video perusahaan pembuat game HTML5.





Jangan melewatkan trek dengan nama yang aneh hanya karena Anda merasa musik untuk video Anda tidak dapat dinamai seperti itu . Mungkin saja ya. Saksikan berikut ini!



3. Perhatikan bentuk gelombangnya



Tanda yang sangat baik dari trek yang bagus adalah ketika tema musik dibangun menurut struktur karya dramatis: eksposur, pembukaan, pengembangan, kulminasi, penurunan, penyelesaian. Seringkali osilogram trek - representasi visual dari sinyal audio - berfungsi sebagai petunjuk tentang skor ini. Untuk mendapatkan gambaran tentang struktur trek, lihat bentuk gelombang dan dengarkan momen perubahannya.



Di sini, misalnya, osilogram trek Trailer Epik tampak menjanjikan.





Empat puncak di awal mengisyaratkan keterpaparan yang jelas, jeda pada 0:37 dan pola padat setelah itu menunjukkan transisi tajam dari pengembangan ke klimaks, dan puncak di akhir menunjukkan kesudahan yang spektakuler.



Panjang trek tidak mengikat Anda pada apa pun. Trek dapat diedit sehingga fragmen tertentu dari melodi tersebut masuk ke dalam pengaturan waktu animasinya. Simak bagaimana kami mengedit lagu ini untuk video Guard of Wonderland .





Untuk latar belakang, trek netral, di mana tema musiknya agak monoton dan tidak memiliki ciri-ciri karya dramatis, osilogram, sebagai aturan, terlihat berbeda: pergantian seragam dari puncak dan penurunan, kerapatan seragam.



4. Lihat apakah trek memiliki variasi



Kadang-kadang nampaknya melodinya akan cocok dengan sempurna, jika bukan karena ... (drum, gitar bass, peluit - garis bawahi yang diperlukan). Dalam kasus seperti itu, perhatikan adanya variasi di trek. Mungkin saja musik yang Anda sukai memiliki, misalnya, versi vokal dan instrumental, dengan dan tanpa bagian keyboard.



Di Audiojungle, variasi terkadang disertakan dalam harga lagu, dan Anda dapat menemukannya meskipun lagu tersebut termasuk dalam kategori Musik, dan bukan Paket Musik. Ketika kejutan menyenangkan ditambahkan ke melodi utama, itu akan terlihat dari osilogram di pratinjau dan dicatat dalam deskripsi.



Pada Premiumbeat, sebagai suatu peraturan, harga lisensi tidak hanya mencakup trek itu sendiri, tetapi juga fragmen-fragmen dari mana lagu itu dibuat. Ini menyederhanakan pengeditan trek pada tahap pencampuran dengan animasi. Kadang-kadang Anda bahkan menemukan pembiakan di beberapa bagian: secara terpisah - trek dengan drum, secara terpisah - dengan gitar akustik, dll., Serta variasi 15 detik, 30 detik, dan menit.



Di bawah ini adalah tangkapan layar dari halaman lagu di Premiumbeat. Kami menandai 12 fragmen melodi bingkai biru yang dapat dilingkarkan dengan mulus, dan yang berwarna merah muda - 14 trek dengan bagian terpisah dari masing-masing instrumen, yang waktunya bertepatan dengan versi utama trek.







Track pada Neosounds dan Shockwave-sound juga memiliki variasi yang dapat dibeli secara terpisah atau sebagai tambahan pada track utama. Beginilah tampilan variasi trek pada suara Shockwave.





Jika situasinya sebaliknya: trek cocok dengan suasana hati, tetapi tampak agak hambar, pertimbangkan untuk menambahkan efek suara ke video agar terdengar lebih menarik.



5. Perhatikan BPM trek



Tempo musik bukanlah karakteristik abstrak, melainkan parameter konkret dan terukur. BPM adalah jumlah detak per menit (mirip dengan mengukur detak jantung Anda). Trek dengan BPM kurang dari 90 biasanya dianggap lambat, hingga 110 - tempo sedang, hingga 140 - hidup, lebih dari 140 - cepat. Menurut pengalaman kami, tempo musik optimal untuk klip penjelas adalah sekitar 120 ketukan per menit.



Dengan video game, semuanya jauh lebih individual. Untuk video dengan atmosfir ketegangan, sesuatu yang bertempo lambat atau sedang mungkin akan berhasil, dan untuk video aksi, sesuatu yang cepat atau bahkan sangat cepat. Bahkan terjadi bahwa dalam satu video, Anda dapat menggunakan dua trek berbeda dengan BPM berbeda, dan ini tidak mencegah video terlihat seperti bagian yang tidak terpisahkan. Inilah yang kami lakukan dalam video Bubble Illusion.





Track pertama sebagai pendahuluan adalah ketegangan dengan motif Afrika dan seruling bambu. Yang kedua, untuk bagian utama video, adalah melodi yang energik dan epik dengan nada dramatis. Meskipun, secara umum, menurut pengalaman kami, kombinasi dua trek dalam satu video iklan adalah kejadian yang agak jarang. Kami akan merekomendasikan penggunaan teknik ini dalam kasus luar biasa dan hanya jika kedua trek cocok untuk Anda dalam hal atmosfer, dan perbedaan tempo animasi tidak akan bertentangan dengan jalan cerita.



6. Periksa BPM yang ditunjukkan dalam informasi trek



Jumlah detak per menit sering kali ditunjukkan langsung pada halaman trek pada stok, tetapi lebih baik untuk memeriksa ulang ini dengan perangkat lunak khusus (permintaan pencarian BPM Analyzer akan menampilkan opsi), dan dengan telinga Anda: mulai saja trek yang dipilih secara paralel dengan suara metronom. Misalnya, https://metronomer.com/ akan memungkinkan Anda mengatur tidak hanya jumlah ketukan yang diperlukan per menit, tetapi juga ketukan yang kuat. Anda dapat mencari opsi metronom lainnya dengan meminta metronom.



Untuk memastikan bahwa Anda menghitung BPM dengan benar, buka trek itu sendiri dan metronom yang dibuat untuknya di editor audio dan bandingkan bentuk gelombangnya. Tangkapan layar di bawah ini hanyalah contoh seperti itu. Di bingkai kuning di atas - trek, di bingkai hijau di bawah - metronom. Denyut puncak trek bertepatan dengan denyut metronom sepanjang panjangnya: ini berarti BPM dihitung dengan benar. Misalnya, kami telah menandai beberapa "titik kontrol" dengan kotak merah.







7. Cobalah untuk mengevaluasi perspektif mengedit trek untuk animasi Anda



Terkadang tergantung pada apakah Anda pada prinsipnya dapat menggunakan trek tertentu dalam video Anda. Mari kita ceritakan sedikit cerita.



Saat kami memilih musik untuk video promo HelpDesk untuk Jira , kami sangat menyukai lagu ini . Hi-tech yang stylish dengan suara yang jernih, gangguan yang sesuai, motif yang mengesankan, dan - keceriaan di kue - suara tetesan futuristik yang menambah pesona dan orisinalitas pada trek. Video kami mengasumsikan dinamika yang intens dan kepadatan peristiwa yang tinggi, dan trek hanya memiliki BPM yang cukup tinggi (138 detak per menit). Tampaknya pasangan yang sempurna: beli dan gunakan!



Tapi kami menyadari bahwa mengedit trek ini untuk urutan video kami tidak akan berhasil. Karena suara drop, sempurna untuk menemani acara utama dalam animasi, diulang dengan interval 7 detik. Perhatikan letak suara ini di trek: 0:16, 0:23,



0:30 ... Jika kita mengurangi jeda, misalnya menjadi 3 detik, pola ritmis terputus karena pengeditan: motif akan hilang, pesona musik akan lumer. Dan jika kita menundukkan aksi visual ke interval musik, animasi dalam video kita akan menjadi terlalu lambat. Untuk menahan jeda 7 detik di antara tindakan penting, Anda perlu menggeser kamera dengan mulus dan perlahan menerbangkan kursor sambil menunggu suara tombol berbunyi di trek. Akibatnya, animasi akan melorot - dan ini terlepas dari kenyataan bahwa menurut kriteria BPM formal, treknya pas.



Pada akhirnya, kami menetapkan trek lain untuk video ini - dan itulah yang kami dapatkan.







8. Berikan metronom ke animator bersama dengan tracknya



Metronom adalah sejenis "kerangka" musik tempat Anda dapat merangkai acara animasi. Misalnya, tindakan kecil seperti membalik menu tarik-turun dapat dilakukan dengan ketukan yang lemah. Dan tindakan seperti menekan tombol utama, munculnya elemen pembentuk makna dalam bingkai atau mengubah adegan - untuk menyesuaikan dengan ketukan yang kuat.



Bahkan jika itu tampak seperti berlebihan dan perfeksionisme, cobalah. Segera setelah Anda mengganti metronom yang cocok dengan trek persis dengan trek musik itu sendiri, Anda akan melihat bahwa semua yang ada di bingkai menari mengikuti irama musik, dan itu bagus.



Berikut contohnya. Pertama, kami merakit animasi di bawah metronom sehingga denyut smartphone jatuh ke dalam ketukan.





Kemudian kami memeriksa apakah lintasan dan metronomnya persis sama.





Dan kami menampilkan animasi ke musik, menghapus metronom. Voila, menari!





Jika Anda tertarik, berikut videonya secara lengkap.





Pernahkah Anda harus memilih musik di saham? Apakah ada observasi yang menarik? Bagikan pengalaman dan pendapat Anda di komentar.



Jika Anda belum terbiasa dengan stok audio, kami harap ulasan kilat kami di bawah ini akan membantu Anda membiasakannya.



Review blitz saham audio



Setiap saham memiliki kekhususan kebijakan perizinannya sendiri, peninjauannya akan membutuhkan beberapa layar lagi. Agar tidak teralihkan dari topik, kami hanya akan memberikan tautan ke bagian tentang jenis lisensi di setiap situs. Di bawah ini kami akan memberi tahu Anda sedikit tentang bagaimana saham berbeda satu sama lain dari sudut pandang pengguna yang ingin menemukan trek yang cocok tentangnya.



Audiojungle.net ( jenis lisensi ). Di Audiojungle, bersama dengan genre (musik klasik, country, jazz, pop, dll.), Terdapat kategori yang menunjukkan tujuan musik: anak-anak, korporat, untuk bioskop. Ini bisa membingungkan pada awalnya: tidak bisakah musik film menjadi jazz atau pop? Saat Anda menguasainya di set, campuran "hangat dan lembut" ini berhenti menyebabkan disonansi kognitif.



Premiumbeat.com (jenis lisensi ). Selain klasifikasi genre, Premiumbeat memiliki klasifikasi mood tersendiri. Di bagian Moods, trek dikelompokkan sesuai dengan konteks musik yang sesuai. Misalnya Adventure / Discovery atau Suspense / Drama.



Neosounds.com ( jenis lisensi ). Di Neosounds, selain memisahkan pengelompokan berdasarkan genre, suasana hati, dan konteks, ada juga klasifikasi berdasarkan alat musik. Fungsi ini menyederhanakan pencarian jika Anda ingin, misalnya, French horn atau Harpsichord berbunyi di trek.



Shockwave-sound.com ( jenis lisensi). Shockwave-sound memiliki variasi klasifikasi yang sama dengan Neosounds, ditambah UI level pertama dikategorikan berdasarkan performer. Namun, melihat trek oleh penulis tertentu dalam satu bentuk atau lainnya tersedia di semua saham yang disebutkan.



Fitur yang cukup berguna adalah melihat trek serupa: Lebih banyak item serupa di Audiojungle, Lebih banyak lagu seperti ini di Premiumbeat, Tampilkan yang serupa di Neosounds, Temukan trek serupa di Suara Shockwave.



tentang Penulis



Artikel itu ditulis di Alconost . Kami telah membuat video untuk game dan aplikasi selama 8 tahun , termasuk cuplikan, penggoda, pra-putar, dan tutorial. Video dalam artikel ini adalah contoh pekerjaan kami. Kami akan dengan senang hati membuat video keren tentang produk Anda: tulis ke video@alconost.com. Kami juga terlibat dalam pelokalan aplikasi , game, dan layanan dalam lebih dari 70 bahasa.



Baca lebih lanjut: alconost.com . Berlangganan kami di VKontakte , Facebook atau Twitter untuk menjadi yang pertama melihat karya terbaru kami dan pengumuman publikasi baru.



Artikel kami yang lain tentang membuat video






All Articles