
Dengan pola pikir kapitalis inti yang dimiliki beberapa eksekutif EA, tidak akan ada alasan untuk kembali ke Command & Conquer dan membuat ulang. Strategi tidak laku di konsol, video gerak penuh dengan aktor tingkat-B telah lama menggantikan penangkapan gerak untuk aktor tingkat-A, dan persaingan di ceruk ini sangat tinggi. Jika EA akan menghidupkan kembali Command & Conquer , mengapa tidak terus merilis game strategi seluler gratis untuk dimainkan yang telah melayani perusahaan dengan baik?
Untungnya, sementara kapitalisme terus mendominasi planet ini ( tetapi bukan luar angkasa ), tim pengembangan dari EA, Petroglyph, dan Lemon Sky Studios telah bekerja sama untuk menghidupkan kembali serial ini.Command & Conquer di Command & Conquer: Remastered , port dari dua game PC Command & Conquer pertama . Porta berisi berbagai pembaruan yang ramah pengguna sambil berusaha untuk menciptakan kembali pengalaman dari game asli sedekat mungkin.
Bulan lalu, produser GDC Twitch Jim Wessella merangkum bagaimana perusahaan tersebut meningkatkan grafik resolusi rendahnya, membuatnya online, dan menangani pekerjaan telecommuting dari COVID-19. Berikut adalah kesimpulan utama yang dibagikan Wessella di streaming.
Meningkatkan sumber daya
Command & Conquer: Remastered adalah franchise strategi besar keempat yang di-remaster dalam beberapa tahun terakhir. Menurut Wessell, tim pengembangan EA-nya mencatat keberhasilan remaster Starcraft , Warcraft III dan Age of Empires , dan mulai menguji air di komunitas Command & Conquer , mencoba mencari tahu apa yang diinginkan pemain dari remaster penuh.
Namun, untuk memenuhi permintaan para penggemar, tim perlu membangun kembali kode sumber Command & Conquer terlebih dahulu . Meskipun EA mengakuisisi Westwood pada tahun 1998, merger studio dengan EA Pacific pada tahun 2003 mengakibatkan kehilangan kode. Untungnya, Petroglyph Studios, yang didirikan oleh tiga mantan karyawan Westwood, dapat memulihkannya.
Melalui pemulihan kode sumber, C&C: tim pengembangan remaster, Kata Wessell, mampu menerapkan fitur penting yang telah menjadi standar untuk remaster: peralihan waktu nyata antara grafis klasik dan baru. Studio sumber daya visual outsourcing yang berbasis di Malaysia, Lemon Sky Studios, memeriksa seni konsep, citra dari game asli, dan sumber lainnya, menciptakan aset 3D baru yang cocok dengan pemain grafis berpiksel biasa.
Wessella mengatakan bahwa keseluruhan proses seperti mengembangkan aset grafis untuk game AAA baru. Setelah membuat aset 3D ini, staf studio menjalankannya melalui pipeline rendering, menghasilkan sprite 2D. "Biasanya semua mobil dalam game ditampilkan di 32 sudut, dan tentara di 8 sudut, jadi studio harus menghidupkan kembali dan mengekspornya setiap frame agar sesuai dengan sprite saat mengganti mode grafis secara real time."
Pekerjaan memperbarui sumber daya Lemon Sky bahkan menyentuh teori konspirasi kuno yang muncul pada zaman Command & Conquer... Dalam salah satu misi pertama, sprite yang buram dan berpiksel dapat dilihat di tepi peta, di samping tempat pemain membangun kembali markas mereka. Dengan menekan bilah spasi dan beralih ke grafik baru, Anda dapat memahami bahwa ini adalah helikopter yang jatuh - kejadian yang sangat umum untuk game bertema perang seperti yang disajikan pada tahun 90-an (di bawah ini adalah perbandingan grafik lama dan baru).

Namun penciptaan sprite ini membuat Wessell tertawa: ternyata "helikopter yang jatuh" sejak 1998 ini menjadi penyebab spekulasi terliar . Selama bertahun-tahun, penggemar mengira itu adalah UFO, anggukan pada lingkungan sci-fi yang diperoleh game berikutnya dalam seri ini dari waktu ke waktu. Sementara Westwood bersikeras bahwa itu adalah helikopter. Akan tetapi, tampaknya para modder di Steam Workshop sedang dalam proses "memperbaiki" sprite unik ini.
Awalnya, sakelar grafik waktu nyata hanya dimaksudkan untuk mode kampanye yang didesain ulang, tetapi mengikuti permintaan penggemar, pengembang game asli mengatakan bahwa mereka ingin meningkatkan kemampuan pemain untuk beralih antara "klasik" dan "grafik HD". “Peralihan waktu nyata terutama disebabkan oleh keajaiban teknis Petroglyph dan Steve Toll, pemrogram utama Red Alert tahun 1996 yang asli. Awalnya, kami hanya berhasil mencapai sakelar grafis dalam kampanye, ”jelas Wessella.
Namun setelah pengujian awal dimulai, Toll bersikeras bahwa pemain dapat mengganti grafik di salah satu mode permainan pemain tunggal. Meskipun fitur ini tidak mencapai multipemain, ini adalah pencapaian luar biasa yang memungkinkan pemain baru untuk melihat seperti apa permainan strategi di tahun 90-an.
Command & Conquer: Remastered berisi beberapa peningkatan menarik, yang mencerminkan kemajuan game dan keinginan untuk menyelesaikan tugas sulit menyelamatkan game lama. Salah satu perubahan penting adalah penggantian nama dua kendaraan: Humvee dan Apache menjadi "light scout" ("light reconnaissance") dan "helikopter serang" ("helikopter serang"); Berkat ini, para pengembang menghindari perselisihan hak cipta dengan pemilik merek terkait di dunia peralatan militer.
Pengembang C&C: Remastered harus menghadapi kenyataan unik dari game ini, yang menggunakan video gerak penuh - semua cutscene dan suaranya awalnya dibuat untuk mesin dengan kualitas audio dan video rendah. Selain itu, ketentuan remastering karya mereka tidak selalu diatur dalam kontrak dengan para pelaku iklan.

Beberapa aktor tidak lagi bersama kami. “Kami sangat sedih dengan meninggalnya aktor Eric Martin, yang berperan sebagai Jenderal Sheppard. Dia tidak tahu kami akan membuat ulang game tersebut, ”kata Wessella. “Tapi kami menghubungi keluarganya. Keluarganya sangat senang dengan warisannya dalam versi terbaru dari game tersebut. "
Dalam hal suara, komposer musik game asli Frank Klepaki membantu para pengembang menghubungi Kia Hatzinger, yang menyuarakan pesan dalam game. Dia setuju untuk merekam suaranya lagi. EA sebelumnya telah melaporkan bahwa semua rekaman aslinya telah hilang.
Sulih suara pesan Electronic Video Agent (EVA) dari game asli ke musik Frank Klepaki
Aspek menarik lainnya dari "retouching" adalah keseimbangan dalam multiplayer. Dalam mode pemain tunggal game, tugas dikurangi menjadi rekreasi paling akurat dari gameplay asli. Tetapi jika C&C: Remastered memiliki komunitas pemain multipemain yang dinamis, mereka akan menuntut keseimbangan yang lebih baik untuk game tersebut, yang dirancang lebih dari dua puluh tahun yang lalu.
Dan terlepas dari kontroversi, Wessella mengatakan perbaikan keseimbangan ini akan dilakukan. Salah satu elemen yang ditambal setelah wawancara kami adalah dukungan untuk pemain yang dikalahkan dalam multipemain, tetapi belum sepenuhnya hancur dalam game. Menurut desain aslinya, sebenarnya mereka memang merugi, meski “secara teori” mereka masih punya peluang untuk menang.
Menurut Wessell, “Jika Anda kehabisan listrik, pada dasarnya Anda benar-benar keluar dari permainan. Jika tidak ada cukup energi, maka dibutuhkan 27 kali lebih banyak waktu untuk membangun suatu benda ”. Dari perspektif EA, perbaikan ini lebih seperti perbaikan bug daripada perubahan keseimbangan yang dilakukan di game seperti Valorant.... Wessella mengatakan perbaikan lain sedang dipertimbangkan, tetapi bahkan jika EA ternyata konservatif tentang peningkatan ini, perlu dicatat bahwa itu bukan pengembang pertama yang "memperbarui" game lama. Misalnya, ketika tim remaster Age of Empires mulai mengerjakan ulang franchise , mereka memulai dengan konten baru yang akan memengaruhi multiplayer game.
Bertemu dengan virus
Dalam arti tertentu, setiap cerita yang diposting di Gamasutra pada tahun 2020 akan terpengaruh oleh penyebaran COVID-19. Pandemi di seluruh dunia telah memengaruhi pengembang dalam berbagai cara. Dalam pengembangan Command & Conquer Remastered, transisi ke bekerja dari rumah jatuh pada tahap "memoles" game, di mana yang paling penting adalah penghapusan bug dan pengujian akhir.

EA dan mitra pembangunannya mungkin paling rentan pada saat ini. Meskipun tim terbiasa bekerja dari jarak jauh karena jarak geografis yang jauh antara EA, Petroglyph, dan Lemon Sky, mereka telah kehilangan kemampuan untuk menggunakan berbagai alat pengujian EA. “Departemen QA kami berlokasi di luar negeri di studio EA di Eropa dan India,” jelas Wessella. “Kami tidak dapat menggunakan kantor pengujian terbesar dengan PC karena kami tidak memiliki akses ke sana. Kami tidak dapat memperbaiki beberapa bug dan melakukan pengoptimalan. "
Ini adalah waktu yang aneh untuk dirilis - game ini tentu saja telah diuji dan tidak setara dengan game Akses Awal, tetapi tidak melalui proses jaminan kualitas yang ketat seperti game EA lainnya.
Namun, terlepas dari epidemi di seluruh dunia, trio perusahaan yang terlibat dalam kebangkitan kembali Command & Conquer mampu merilis produk mereka dan menghidupkan kembali serangkaian strategi yang tidak aktif selama lebih dari satu dekade.
Lihat juga: