Virtual dan augmented reality hadir di pabrik manufaktur

Industri ini beralih ke penggunaan praktis teknologi AR dan VR untuk meningkatkan efisiensi, meningkatkan pelatihan karyawan dan peluang pelatihan ulang, serta mengurangi biaya.



Saat ini, teknologi augmented (AR) dan virtual reality (VR) melampaui dunia game. Mereka semakin tersebar luas di berbagai industri, khususnya di industri manufaktur. Di era di mana data memainkan peran besar, dan semuanya berubah dengan sangat cepat, dan para profesional harus terus mempelajari keterampilan baru, teknologi yang muncul ini dapat mengubah industri manufaktur secara signifikan seperti yang kita kenal sekarang.



Apa sebenarnya AR itu? Ini adalah teknologi yang memungkinkan Anda untuk melihat produk dalam lingkungan relatifnya. Itu ditumpangkan pada gambar yang dihasilkan komputer dalam persepsi seseorang tentang dunia nyata, memberikan versi realitas yang diperluas. Di sisi lain, ketika datang ke VR, Anda dapat memakai headset VR dan membenamkan diri di dunia virtual sepenuhnya dan berinteraksi dengan objek di dunia virtual ini seperti yang terjadi di dunia nyata.





AR / VR memungkinkan generasi pekerja berikutnya menjadi lebih cerdas, lebih pintar, lebih cepat, dan lebih akurat. Gelombang baru teknologi imersif ini memberi mereka akses instan ke pengetahuan dan data teknis, memungkinkan untuk berinteraksi dengan model 3D, berkolaborasi dengan kolega ke tingkat yang baru, dan membenamkan diri dalam lingkungan digital yang secara kualitatif meningkatkan interaksi dan pelatihan spesialis. Dengan membantu karyawan melakukan lebih banyak dan menjadi lebih produktif, teknologi AR / VR memungkinkan perusahaan memecahkan semua jenis masalah, terkadang dengan cara yang tidak terduga dan inovatif.



Saat ini, saat industri manufaktur bersiap untuk beradaptasi dengan tantangan dan peluang baru, AR / VR dapat memberikan fondasi yang baik untuk itu.







Realitas produksi baru



Amerika Serikat sekarang mempekerjakan 11,5 juta orang di bidang manufaktur , 8,8% dari angkatan kerja, dan jumlahnya terus bertambah. Secara global, industri manufaktur diproyeksikan akan kekurangan 7,9 juta pekerja pada tahun 2030, yang menghasilkan keuntungan ekonomi yang belum terealisasi sebesar $ 607,1 miliar jika inisiatif saat ini tetap tidak berubah.



Menurut studi Masa Depan Pekerjaan Korn Ferry, β€œnegara berkembang dengan pusat industri yang kuat dapat mulai bersaing karena kekurangan tenaga kerja manufaktur yang signifikan. Brasil diproyeksikan membutuhkan 1,7 juta pekerja manufaktur pada tahun 2030, sementara Indonesia diperkirakan akan kekurangan 1,6 juta tenaga kerja. Amerika Serikat sudah bergulat dengan kekurangan tenaga kerja manufaktur yang sangat terampil, dan kekurangan ini diperkirakan akan meningkat secara signifikan selama dekade berikutnya, mencapai 383.000 pada tahun 2030, setara dengan lebih dari 10% tenaga kerja yang sangat terampil. ”



Akibatnya, dalam upaya untuk menghilangkan kekurangan pekerja terampil, industri manufaktur yang secara tradisional berkembang agak lambat, dengan cepat bergerak menuju integrasi teknologi AR / VR. IDC memperkirakan pengeluaran AR / VR global akan mencapai $ 160 miliar pada tahun 2023, jauh di atas perkiraan $ 16,8 miliar untuk 2019, dan pertumbuhan tahunan kumulatif dalam pengeluaran AR / VR dapat mencapai 78 selama periode lima tahun. 3%. Kasus penggunaan komersial untuk teknologi ini, yang diharapkan menerima investasi terbesar pada tahun 2023, termasuk pelatihan ($ 8,5 miliar) dan pemeliharaan ($ 4,3 miliar).





Kasus penggunaan AR / VR seperti perakitan situs dan keamanan akan tumbuh lebih cepat daripada game AR (IDC).



Dengan peningkatan jumlah perusahaan yang menggunakan teknologi AR / VR untuk berbagai kasus penggunaan, pasar AR / R diharapkan tumbuh, kami yakin dengan IDC. Teknologi ini akan memainkan peran penting dalam mengembangkan sumber daya manusia. Kemajuan berkelanjutan dalam perangkat keras dan perangkat lunak - inisiatif dan upaya oleh raksasa teknologi seperti Google (ARCore), Apple (ARKit 3) dan Microsoft (HoloLens) - akan membuka lebih banyak peluang dan mendorong adopsi AR / VR yang meluas.



Perangkat keras akan menghabiskan lebih dari setengah dari semua pengeluaran AR / VR. Biaya yang tumbuh paling cepat dari layanan integrasi sistem (94,8% per tahun), di depan layanan konsultasi dan pengembangan aplikasi, sementara biaya perangkat lunak akan tumbuh setiap tahun sebesar 70%, demikian prediksi IDC .



Pertumbuhan yang kuat dalam pengeluaran untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan AR (135,5% per tahun) akan menyebabkan total pengeluaran AR yang signifikan melebihi pembelanjaan untuk VR pada akhir periode perkiraan (hingga 2023).



Peningkatan penggunaan AR / VR oleh perusahaan akan menjadi akibat langsung dari peningkatan volume produksi karena perusahaan memperkenalkan teknologi baru untuk meningkatkan produktivitas, keselamatan, dan mencapai akurasi tinggi.



Latihan praktik



Menurut Deloitte, jumlah pekerjaan baru di industri manufaktur diharapkan meningkat 1,96 juta pada tahun 2028 . Hal ini mengharuskan industri untuk mengikuti permintaan akan bakat baru dan dengan cepat beradaptasi dan mengintegrasikan teknologi baru untuk meningkatkan pendapatan dan produktivitas.



Teknisi harus dapat dengan cepat beradaptasi dengan lingkungan ini dan mengidentifikasi potensi peningkatan efisiensi dalam semua operasi mereka. Salah satu caranya adalah dengan menggunakan teknologi baru yang memungkinkan untuk meningkatkan metode pelatihan karyawan.



Di sebagian besar lingkungan produksi, pelatihan langsung sulit karena tidak realistis untuk mematikan peralatan atau jalur produksi untuk menginstruksikan karyawan baru. Selain itu, ada jenis peralatan yang akan terlalu boros untuk dibeli hanya untuk spesialis pelatihan.



Sementara itu, dengan bantuan VR, sangat mungkin untuk melakukan pelatihan di tempat: karyawan baru berada dalam lingkungan virtual. Lingkungan ini meniru pekerjaan yang akan mereka lakukan di tempat kerja mereka. Kemampuan untuk belajar dari contoh kehidupan nyata mengarah pada peningkatan retensi pengetahuan dan memungkinkan praktik skenario kompleks yang biasanya tidak dapat diakses oleh peserta didik dalam lingkungan belajar tradisional.



Teknologi ini juga memungkinkan karyawan untuk memahami informasi melalui aplikasi secara real time, menghemat waktu dalam bentuk pelatihan tradisional, dan memberi mereka pengalaman yang mereka butuhkan untuk menutup kesenjangan. Perusahaan juga mendapatkan keuntungan karena pembelajaran virtual mencegah gangguan pada proses kerja normal dan siklus produksi.



Dalam beberapa bulan ke depan, mungkin ada kebutuhan mendesak untuk pelatihan lanjutan menggunakan AR / VR. Menurut Organisasi Perburuhan Internasional, 21 juta pengusaha di seluruh dunia termasuk di antara perusahaan yang paling parah terkena dampak krisis ekonomi yang disebabkan oleh pandemi COVID-19 global.



Pabrik-pabrik tersebut sekarang melanjutkan dan meningkatkan produksi setelah penutupan tiba-tiba dan berkepanjangan pada awal tahun. Jutaan pekerja dan karyawan kemungkinan besar akan kembali ke pekerjaan mereka. Ini akan terjadi pada kecepatan yang lebih cepat daripada kapan pun dalam sejarah dan akan membutuhkan pelatihan ulang atau pelatihan ulang yang dipercepat saat proses dan prosedur manufaktur baru diperkenalkan.



Perusahaan dapat menggabungkan ruang kelas dan pelatihan di tempat kerja dalam lingkungan virtual tempat pengguna belajar tentang produk / peralatan dan dapat langsung merasakan pelatihan langsung tentang model 3D virtual. Pengulangan akan menjadi latihan yang penting untuk kelancaran dalam mengerjakan tugas.



Keamanan dan pemeliharaan



Kemampuan untuk melatih karyawan dari jarak jauh membawa proses ke tingkat yang baru, menghemat uang pemberi kerja dalam jangka panjang dan, yang terpenting, menyediakan lingkungan yang lebih aman. Terlepas dari ketersediaan pedoman dan kursus pelatihan, karyawan harus menggunakan sumber daya lain untuk secara efektif mempersiapkan diri menghadapi berbagai situasi berisiko tinggi yang mungkin mereka hadapi selama karir mereka. Berkat teknologi AR, mereka dapat beralih melalui skenario yang berpotensi berbahaya, membantu menghindari cedera terkait pekerjaan dan kerusakan peralatan.







Misalnya, produsen dirgantara menggunakan teknologi AR untuk meningkatkan efisiensi dan meningkatkan kontrol kualitas di lokasi pemasangan dan inspeksi mereka. Karyawan menggunakan kacamata augmented reality untuk melihat mockup digital di atas gambar sistem nyata untuk menemukan bagian yang rusak. Ini membantu memastikan keamanan dan mempercepat proses pemeliharaan. AR membantu mencapai akurasi tinggi dan juga mempercepat proses pemeriksaan dan kontrol harian.



Teknisi jalur perakitan cenderung membuat kesalahan dengan rakitan yang rumit, dan biaya untuk merakit ulang produk terkadang sangat tinggi. AR akan membantu Anda mengumpulkan produk dengan akurasi 100%. Dengan bantuannya, perusahaan dapat sangat menyederhanakan proses layanan. Secara real time, pengguna akan melalui proses perbaikan mesin, menerapkan simulasi digital untuk memperbaiki masalah.



Produktivitas tenaga kerja dan efisiensi bisnis



Adaptasi yang berorientasi pada praktik dan proses pembelajaran menghasilkan persiapan profesional yang lebih baik dan lebih cepat untuk tugas sehari-hari mereka, yang mengarah pada peningkatan produktivitas. Selain pelatihan, solusi AR / VR membantu bisnis menjadi lebih pintar dan lebih efisien. Misalnya, para eksekutif di perusahaan manufaktur dapat menggunakan VR untuk meningkatkan keterampilan karyawan mereka untuk mendapatkan keterampilan baru, atau solusi AR dapat memberi insinyur akses ke visualisasi 3D interaktif untuk merakit komponen tertentu dengan lebih cepat.



Selama bertahun-tahun, teknologi ini telah berkembang untuk membantu bisnis menjadi lebih efisien. Misalnya, untuk mengakomodasi mobilitas yang berkembang dan kemampuan beradaptasi tenaga kerja, solusi ini sekarang disajikan sebagaikacamata dan helm yang dapat digunakan untuk menerapkan instalasi AR yang sederhana dan kompleks untuk perusahaan. Hasilnya adalah tingkat kesalahan yang lebih sedikit, waktu penerapan yang lebih cepat, dan biaya yang lebih rendah. Selain itu, atasan langsung dapat memberikan instruksi khusus kepada bawahan untuk melakukan pekerjaannya dengan lebih baik. Dengan memanfaatkan VR untuk mengajari Anda di setiap tahap proses, dari desain awal hingga pengoptimalan perakitan, Anda dapat meningkatkan produktivitas dan produktivitas secara dramatis.



Setiap kali kami membeli produk tertentu, kami ingin mencobanya. Dengan AR dan VR, Anda dapat melihat bagaimana produk sesuai dengan lingkungan pelanggan, pekerjaan eksternal dan internal mereka. Dengan menggabungkan AR / VR dengan gamifikasi dan desain game, pengguna dapat bekerja lebih baik dalam lingkungan simulasi, mengingat dengan lebih baik, dan menyelesaikan tugas dengan lebih baik.



Melihat ke masa depan



Platform AR / VR yang ada menawarkan jalur yang terbukti, dapat diskalakan, dan disederhanakan dari bukti konsep hingga penerapan AR / VR perusahaan. Secara khusus, ini memberdayakan karyawan untuk mengurangi waktu perbaikan, menyederhanakan alur kerja, meningkatkan pelatihan, menghilangkan kesalahan, dan banyak lagi.





ThinkReality adalah platform AR / VR berbasis cloud dan software-independent yang didukung oleh Lenovo. Sistem ThinkReality dirancang untuk membuat, menerapkan, dan mengelola solusi virtual / augmented reality perusahaan.



Meskipun teknologi AR / VR masih menghadapi kendala dalam integrasinya ke dalam industri, mereka akan memainkan peran penting dalam perkembangan industri di tahun-tahun mendatang. Memberikan pelatihan yang diperlukan, produktivitas yang tepat, dan keselamatan karyawan hanyalah titik awal untuk masa depan yang menjanjikan untuk AR / VR di industri manufaktur. Saat mereka membuat rencana untuk masa depan, bisnis terus melihat nilai dan luasnya AR / VR dalam meningkatkan operasi. Dengan memperkenalkan teknologi yang lebih cerdas ke dalam ekosistem perusahaan, perusahaan akan mengubah, mengubah industri manufaktur, yang kita lihat saat ini.



All Articles