Elon Musk membuat sekolah Ad Astra "untuknya sendiri", dan baru-baru ini tim sekolah ini meluncurkan sekolah online seharga $ 7.500 (kelas online sekali seminggu). Di sana saya menemukan beberapa permainan yang menurut saya sangat menarik.
Dan mari kita semua Habrom bermain? Tulis jawaban Anda dalam jajak pendapat dan komentar.
Berlangganan ke saluran @MetaLearning , di mana saya berbagi temuan saya yang paling berguna tentang pendidikan dan peran TI / permainan dalam pendidikan (serta pemikiran tentang topik ini dari Anton Makarenko, Seymour Papert, Paul Graham, Joseph Licklider, Alan Kay)
Game 1: A4A
Anda ditawari 101 karya seni modern dan avant-garde. Jika Anda harus mengumpulkan koleksi, 15 karya seni mana yang akan Anda pilih?
Harap jawab pertanyaan berikut:
1. Berikan daftar karya seni yang ingin Anda sertakan dalam koleksi Anda. Anda harus memiliki setidaknya satu karya dalam koleksi Anda yang termasuk dalam salah satu dari kategori berikut: PENGALAMAN, satu PEMULIAAN, BENDERA, satu objek ART DIGITAL, dan satu objek FORMAT BESAR.
2. Jelaskan mengapa 15 karya seni ini dipilih.
3.Rancang galeri atau tunjukkan bagaimana Anda akan memamerkan seni ini kepada pengunjung. Anda dapat menggunakan alat digital (Minecraft, SketchUp, TinkerCad, Fusion 360, dll.) Atau membuat model dan mengambil fotonya.
Lihat semua 101 karya seni di sini .
Game 2: KINO
Anda bersaing untuk memperoleh studio film untuk memaksimalkan dua metrik:
LABA (diukur sebagai pendapatan film setelah dikurangi biaya film) memberikan 60% dari perkiraan Anda.
PENGENALAN (untuk membuat film dengan peringkat tertinggi) - memberikan 40% dari peringkat Anda.
Studio film mana yang harus Anda beli? Jelaskan jawabanmu.
Data perusahaan:
GAMBAR YANG TETAP
STUDI COOGEE
EXPLOSION INC
FILM L'GARRETT
MOONVILLE
Nลช MEDIA CO
USANG
SISTER ROULETTE
STUDIOS SILBERLACHS
DUA-TIGA-LIMA
Game 3: MARTIAN
Untuk misi pertama di Mars, Anda tidak perlu seorang komandan. Enam kandidat astronot ini telah dievaluasi oleh Administrasi Luar Angkasa dan menerima peringkat yang kira-kira sesuai dengan karakter dan kesesuaian mereka. Para astronot juga diminta untuk menilai kualitas pribadi mereka sendiri.
Harap jawab pertanyaan berikut:
1. Astronot mana yang bisa menjadi pemimpin terbaik dari misi pertama ke Mars dengan tujuan berikut:
Bertahan dan bangun pangkalan di Mars. Kembali ke Bumi dalam dua tahun.
2. Astronot mana yang dapat menjadi pemimpin terbaik dari misi pertama ke Mars dengan tujuan-tujuan berikut:
Selamat, buat pangkalan di Mars dan bangun pabrik untuk menghasilkan bahan bakar dari sumber daya yang ditemukan. Untuk tetap di Mars selamanya, dalam tiga tahun kelompok lain harus tiba.
3. Apakah ide yang baik untuk mengirim orang ke Mars? Berikan komentar tentang alasan Anda.
Data kandidat:
ATWOOD
BRADBURY
LE GUIN
OCTAVIA
SHELLEY
VONNEGUT
Game 4: RUBICON
RUBICON adalah gim dua pemain yang dikembangkan oleh Astra Nova. Mainkan ini beberapa lusin kali untuk memahami cara kerjanya dan jawab dua pertanyaan berikut:
1. Strategi apa yang paling efektif di RUBICON? Bagaimana gerakan Anda berubah ketika jumlah game yang dimainkan bertambah?
2. Perubahan apa yang dapat dilakukan pada RUBICON untuk membuat game lebih baik?
Pemain bergiliran mengisi lingkaran kosong.
Ketika seorang pemain bergerak dua atau tiga kali berturut-turut, ia harus pindah ke kotak emas, atau kotak yang terkait dengan yang ada.
Di babak pertama, setiap pemain membuat satu gerakan.
Sel emas dapat digunakan oleh tim mana pun.
Pemain dapat memilih dari urutan yang berbeda.
Untuk mencetak poin, lingkaran harus menghubungkan jalur kontinu melintasi Rubicon (dengan mencocokkan warna awal dan akhir).
Jika tidak ada jalur baru yang dapat dibangun di lapangan, pemain dengan poin terbanyak menang.
Beberapa jalur dapat dimulai dari sel dengan warna yang sama, tetapi titik untuk sel ini akan dihitung hanya sekali. Sebuah pertanyaan sederhana untuk diperiksa: "Apakah jalur ini melintasi Rubicon dan terhubung ke sisi lain?" Jika demikian, hitung poin untuk sel ini.
Game 5: DANAU THE
Danau besar mengelilingi kota besar.
Ribuan orang menggunakan danau untuk memancing komersial, pariwisata, rekreasi, dan danau juga merupakan sumber air minum.
Perusahaan, secara konvensional disebut POLUTAN, membuang limbah beracun dari produksinya ke danau.
POLLUTANT mencurigai bahwa produksinya mungkin berbahaya bagi danau, tetapi menyediakan lapangan pekerjaan bagi ribuan orang di kota, dan aturan dan batasan baru apa pun dapat melemahkan perusahaan. Polusi adalah "biaya berbisnis".
Para ilmuwan, setelah mempelajari keadaan kesehatan danau, dalam sebagian besar kasus sampai pada kesimpulan bahwa dalam 10 tahun danau akan mati jika polusi tidak berakhir.
PUPPETTEER, yang khawatir peraturan baru itu akan memengaruhi kerajaan bisnisnya, memutuskan bahwa para ILMUWAN mungkin melebih-lebihkan.
PUPPETKEEPER memutuskan untuk membentuk kelompok penelitian sendiri bernama Scientists for a Healthy Lake.
PUPPETTEER membayar sekelompok kecil ilmuwan untuk menerbitkan penelitian palsu yang mengklaim danau itu "lebih sehat dari sebelumnya."
Laporan media mengatakan sebuah studi ilmiah baru mengatakan danau itu berjalan baik.
POLITIK memiliki kekuatan untuk menghentikan pelepasan zat beracun, tetapi mereka memutuskan bahwa tindakan apa pun terhadap POLUTAN terlalu berbahaya karena tampaknya tidak ada konsensus berbasis ilmiah.
PEMILIH mendengarkan media, POLITIK, dan ILMUWAN, mereka menjadi bingung dan terpecah di antara mereka. Mereka tidak yakin apakah danau itu mati, sehat, atau berbatasan.
POLUTAN terus mengeluarkan asap beracun ke dalam danau.
KEMUDIAN 10 TAHUN ... DANAU YANG TELAH MATI.
Berapa persentase kesalahan yang Anda tetapkan untuk masing-masing dari 6 karakter? Berikan komentar atas jawaban Anda.
Berlangganan ke saluran @MetaLearning , di mana saya berbagi temuan saya yang paling berguna tentang pendidikan dan peran TI / permainan dalam pendidikan (serta pemikiran tentang topik ini dari Anton Makarenko, Seymour Papert, Paul Graham, Joseph Licklider, Alan Kay)